1

Этап 1

Пространство

2

Этап 2

Управление

3

Этап 3

Сервер (создание, соединение)

4

Этап 4

Перемещение

5

Этап 5

Первая карта, инстанс

6

Этап 6

Монстры и простейший бой

7

Этап 7

Предметы. Выпадение, поднятие

8

Этап 8

Инвентарь. Выбрасывание предмета

9

Этап 9

Мини-карта. "Туман войны"

10

Этап 10

Использование предмета

11

Этап 11

Общая локация

12

Этап 12

Расширение базы предмета. Введение аффиксов

13

Этап 13

Параметры игрока и их отображение

14

Этап 14

Окно снаряжения. Возможность экипировать предмет

15

Этап 15

Сундук как хранилище, принадлежащее пользователю

16

Этап 16

Рефакторинг серверной части: взаимодействие с клиентом; локация

17

Этап 17

Первая волна тестирования среди друзей

18

Этап 18

Расширение объекта локации: тип, аффиксы, уровень

19

Этап 19

Карта как предмет

20

Этап 20

Единый механизм использования объектов

21

Этап 21

Девайс для использования карт, расширение интерфейса портала

22

Этап 22

Первый NPC - кузнец

23

Этап 23

Торговля с NPC

24

Этап 24

Первая модель валюты

25

Этап 25

Квест

26

Этап 26

Второе тестирование среди друзей

27

Этап 27

Крафт

28

Этап 28

Тайники на локациях

29

Этап 29

Чат

30

Этап 30

Панель действий

31

Этап 31

Механика исцеления

32

Этап 32

Новые предметы

33

Этап 33

Новая локация

34

Этап 34

База монстров. Отряд монстров.

35

Этап 35

Редкость и аффиксы монстров.

36

Этап 36

Локализации

37

Этап 37

Боты (имитация действий игрока)

38

Этап 38

Сообщение о событиях

39

Этап 39

MOTD в чате при входе в игру

40

Этап 40

Уборка мусора

41

Этап 41

Третья локация

42

Этап 42

Кастомизация персонажа игрока

43

Этап 43

Рейтинг (лидерборд)

44

Этап 44

Аукцион

45

Этап 45

Закончить интерфейс квестов

46

Этап 46

Добавить новые квесты

47

Этап 47

Сайт для игрового клиента

48

Этап 48

Аудио-контент

49

Этап 49

Оптимизация под андроид

50

Этап 50

Тестирование андроид клиента

1

Этап 1

Пространство

2

Этап 2

Управление

3

Этап 3

Сервер (создание, соединение)

4

Этап 4

Перемещение

5

Этап 5

Первая карта, инстанс

6

Этап 6

Монстры и простейший бой

7

Этап 7

Предметы. Выпадение, поднятие

8

Этап 8

Инвентарь. Выбрасывание предмета

9

Этап 9

Мини-карта. "Туман войны"

10

Этап 10

Использование предмета

11

Этап 11

Общая локация

12

Этап 12

Расширение базы предмета. Введение аффиксов

13

Этап 13

Параметры игрока и их отображение

14

Этап 14

Окно снаряжения. Возможность экипировать предмет

15

Этап 15

Сундук как хранилище, принадлежащее пользователю

16

Этап 16

Рефакторинг серверной части: взаимодействие с клиентом; локация

17

Этап 17

Первая волна тестирования среди друзей

18

Этап 18

Расширение объекта локации: тип, аффиксы, уровень

19

Этап 19

Карта как предмет

20

Этап 20

Единый механизм использования объектов

21

Этап 21

Девайс для использования карт, расширение интерфейса портала

22

Этап 22

Первый NPC - кузнец

23

Этап 23

Торговля с NPC

24

Этап 24

Первая модель валюты

25

Этап 25

Квест

26

Этап 26

Второе тестирование среди друзей

27

Этап 27

Крафт

28

Этап 28

Тайники на локациях

29

Этап 29

Чат

30

Этап 30

Панель действий

31

Этап 31

Механика исцеления

32

Этап 32

Новые предметы

33

Этап 33

Новая локация

34

Этап 34

База монстров. Отряд монстров.

35

Этап 35

Редкость и аффиксы монстров.

36

Этап 36

Локализации

37

Этап 37

Боты (имитация действий игрока)

38

Этап 38

Сообщение о событиях

39

Этап 39

MOTD в чате при входе в игру

40

Этап 40

Уборка мусора

41

Этап 41

Третья локация

42

Этап 42

Кастомизация персонажа игрока

43

Этап 43

Рейтинг (лидерборд)

44

Этап 44

Аукцион

45

Этап 45

Закончить интерфейс квестов

46

Этап 46

Добавить новые квесты

47

Этап 47

Сайт для игрового клиента

48

Этап 48

Аудио-контент

49

Этап 49

Оптимизация под андроид

50

Этап 50

Тестирование андроид клиента

10 февраля 2016

Цель заброшена

Автор не отписывался в цели 7 лет 6 месяцев 14 дней

Общая

Создание игры. Прототип.

Первая попытка создать нечто похожее на игру своими руками. Поехали.

Актуальный клиент

Игра достаточно быстро дошла до варианта, в котором уже что-то можно посмотреть и поиграть, те, кто следит за целью могут своими глазами увидеть всё, о чём я рассказываю здесь.

Клиент браузерный, тут: http://aerus.azurewebsites.net/

Он регулярно обновляется и практически всегда отражает настоящий момент в разработке. Стоит помнить, что это даже не альфа версия, а всё ещё не готовый до конца прототип, поэтому могут быть и глюки и баги.

Об игре, общее.

Хочется сделать ролевую многопользовательскую гриндилку, по типу hack and slash, но пошаговую. Герой ходит в приключения, находит добычу, улучшает себя, торгует, крафтит. Всё, этого достаточно для классической гриндилки. Вот только основная идея в том, чтобы игра была мультиплатформенной, и фармить можно было прямо в метро или школе. Отсюда вытекает множество особенностей.

2D. Вид как в рогаликах (тайлы как-будто сверху, объекты с боку). Это поможет упростить игру как для конечного устройства, так и для разработки (моделировать некому).

Хардкорность - персонаж погибает навсегда. (так сказать, автоматическая реиграбельность)

Течение времени - пошаговое, кроме тех мест, где это не важно. Это поможет избежать "смерти из-за лагов" и даст возможность играть с любым качеством соединения. Также я уверен что мне одному не по силам создать полноценный сетевой движок для такой игры в реальном времени.

Отсутствие сюжетной линии - не обязательная, но возможная штука. Причин несколько: 1. сам не люблю прохождение этих актов и выполнение одних и тех же квестов тыщу раз. 2. я не мастер-сценарист, и, даже если и захочу, сделать адекватный сюжет не смогу. Если кто-то будет гореть желанием заниматься сюжетом, тогда хорошо, но пока нет.

Продукт, который должен получиться в конце этой цели, не будет конечным, дальнейшая работа будет продолжаться дальше, здесь же я стремлюсь создать только прототип: крайне урезанную игру, которая покажет, смогу ли я вообще что-то.

Изучение Unity я буду продолжать параллельно (в любом случае многое придется изучить в процессе), в этой цели: Изучение Unity c нуля. Уклон в 2D.

Вопросы и предложения приветствуются!

 Критерий завершения

Прототип игры готов, интересующиеся могут поиграть.

  1. Пространство

  2. Управление

  3. Сервер (создание, соединение)

  4. Перемещение

  5. Первая карта, инстанс

  6. Монстры и простейший бой

  7. Предметы. Выпадение, поднятие

  8. Инвентарь. Выбрасывание предмета

  9. Мини-карта. "Туман войны"

  10. Использование предмета

  11. Общая локация

  12. Расширение базы предмета. Введение аффиксов

  13. Параметры игрока и их отображение

  14. Окно снаряжения. Возможность экипировать предмет

  15. Сундук как хранилище, принадлежащее пользователю

  16. Рефакторинг серверной части: взаимодействие с клиентом; локация

  17. Первая волна тестирования среди друзей

  18. Расширение объекта локации: тип, аффиксы, уровень

  19. Карта как предмет

  20. Единый механизм использования объектов

  21. Девайс для использования карт, расширение интерфейса портала

  22. Первый NPC - кузнец

  23. Торговля с NPC

  24. Первая модель валюты

  25. Квест

  26. Второе тестирование среди друзей

  27. Крафт

  28. Тайники на локациях

  29. Чат

  30. Панель действий

  31. Механика исцеления

  32. Новые предметы

  33. Новая локация

  34. База монстров. Отряд монстров.

  35. Редкость и аффиксы монстров.

  36. Локализации

  37. Боты (имитация действий игрока)

  38. Сообщение о событиях

  39. MOTD в чате при входе в игру

  40. Уборка мусора

  41. Третья локация

  42. Кастомизация персонажа игрока

  43. Рейтинг (лидерборд)

  44. Аукцион

  45. Закончить интерфейс квестов

  46. Добавить новые квесты

  47. Сайт для игрового клиента

  48. Аудио-контент

  49. Оптимизация под андроид

  50. Тестирование андроид клиента

  • 6533
  • 10 февраля 2016, 15:33
Регистрация

Регистрация

Уже зарегистрированы?
Быстрая регистрация через соцсети
Вход на сайт

Входите.
Открыто.

Еще не зарегистрированы?
 
Войти через соцсети
Забыли пароль?