Прокачка рисунка
Долго обещал себе поставить эту цель и начать организовано и систематически направлять свои усилия в этом русле. Первоначально хотелось четко спланировать и подробно расписать свой план занятий, но в итоге тратил на попытку систематизации больше внимания, чем непосредственно на рисование. Конечно, определенные наметки этого плана имеются, но зная себя, ленивую задницу, не хочу на первых порах нагружать себя жестким планом. Скелет из 9 пунктов расписал, но какой то конкретики за этими пунктами пока нет.
По уровню владения рисунком затесался где-то в средничках и явно давно топчусь на месте. Общий стаж почти 4 года, полгода из которых был самоучкой, полгода учился на курсах, 2 года в худ.училище (пришлось, увы, бросить и искать работу из-за бесконечных финансовых трудностей). После ухода из училища поскитался по белу свету, но кривая все таки вывела обратно. Начал работать на ниве фриланса, очень надеюсь закрепиться в этой сфере, и поэтому мне нужно улучшать свои навыки не только в рамках своего увлечения, но и с учетом конкретных профессиональных нужд.
Цель будет уточняться и апгрейдиться по мере осознания необходимости развития того или иного направления. Сейчас главная цель, точнее первый этап - приучить себя рисовать ежедневно максимально большее время, насколько это будет возможно.
Критерий завершения
Рисование по воображению любой картины любым материалом в любом стиле
-
Helheim
Текущие задачи по концептам для проекта Helheim
-
Эгиль: варианты внешности
-
Эгиль: варианты экипировки
-
Эгиль: ракурсы
-
Греттир: варианты внешности
-
Греттир: варианты экипировки
-
Греттир: ракурсы
-
Греттир: финальная отрисовка
-
Скегги: варианты внешности
-
Скегги: варианты экипировки
-
Скегги: ракурсы
-
Скегги: финальная отрисовка
-
Греттир: меч+ножны
-
Helheim: варианты иконок
-
-
Очистить портфолио от старья и создать новое
Портфолио у меня не игровое. Специализации не видно. Прослеживаются претензии на реалистичный стиль, но тематика носит непонятный рандомный характер.
В игровой индустрии выделяют только два типа специализации: концепт-артист или иллюстратор. В текущем виде работы не попадают ни в одну из категорий. Для концептов обязательно должны присутствовать поиски дизайна, цветовой гаммы и т.д. Финальный рендер сильно желателен (в отечественном геймдеве ценят не идеи/образ/дизайн, а отрисовочку). Для иллюстраций - никаких выдернутых из контекста объектов. Проработка фона обязательна. Сцены с персонажами динамические.
Проще говоря, портфолио должно показывать не умение рисовать, а умение делать конкретную работу. От стадиков и копий придется избавиться. От работ традиционными материалами тоже. От работ непонятной направленности - тем более.
-
1 Персонаж
-
2 Персонажа
-
3 Персонажа
-
5 Персонажей
-
7 Персонажей
-
10 Персонажей
-
-
Скетчинг
На данный момент приоритет в направлении концепт-арта в режиме быстрого скетчинга. Упор на рендер, как это было раньше, сейчас не актуален.
-
50
-
100
-
150
-
200
-
250
-
300
-
350
-
400
-
450
-
500
-
600
-
700
-
800
-
900
-
1000
-
- 10537
- 17 марта 2016, 20:53
Не пропустите новые записи!
Подпишитесь на цель и следите за ее достижением