1

Этап 1

Вход в 3д моделирование

2

Этап 2

Создание более сложных моделей через subdivision

3

Этап 3

Учимся красить модели в Substance Painter-е

4

Этап 4

Рендер

5

Этап 5

Портфолио

6

Этап 6

Поиск работы

7

Этап 7

Наконец-то скульпт

1

Этап 1

Вход в 3д моделирование

2

Этап 2

Создание более сложных моделей через subdivision

3

Этап 3

Учимся красить модели в Substance Painter-е

4

Этап 4

Рендер

5

Этап 5

Портфолио

6

Этап 6

Поиск работы

7

Этап 7

Наконец-то скульпт

07 августа 2021

Цель заброшена

Автор не отписывался в цели 2 года 6 месяцев 19 дней

Карьера и работа

Стать 3д-художником

Несколько лет назад от нечего делать, я решил зайти в какую-нибудь игру, чтобы посидеть и посоздавать персонажей. Незаметно для себя, я просидел несколько часов за этим делом, хотя для меня это довольно сложно, так как никогда не удавалось дольше получаса удержать свое внимание на чем-то. Лица получались ну очень страшными, даже учитывая тот факт, что в самой игре был довольно хороший инструментарий по деформации лица, но мне это нравилось. Нравилось, что я создаю что-то сам, своими руками. Хоть это занятие мне и зашло, но оно не стало чем-то постоянным. Обычно, это занятие давало о себе знать, когда выходил новый персонаж и у меня снова улетало несколько часов на его создание, а потом я просто выходил и не вспоминал об этом до следующего обновления. Или же, увидев процесс создания в какой-нибудь другой игре, я на всех порах шел скачивать, но это было также всего лишь на один день. По прошествии времени, появилось ощущении деревянности редакторов в играх и захотелось чего-то более гибкого. Я это нашел, но сразу же опешил от того, насколько это было сложно и как мало знал о создании персонажей. Найдя пару уроков по скульптингу и проведя за этим неделю, стало более понятно куда двигаться, появилась размеченная цель, которую забросил уже на следующий день, после получения порции воодушевления для ее достижения.

Прошло пару лет. Это была череда проб себя в разных профессиях, поиск себя. К сожалению, профессия, которая мне понравилась и я видел себя, как специалиста в ней, она надоела. Просто перегорело. Было слишком много стресса. Не выдержал. Спустя несколько месяцев апатии, в голове пронеслось воспоминание о том, как хорошо было создавать персонажей и о своей цели, безответственно брошенной и забытой, до этого момента. Понимая, что для этого нужно наращивать навыки, которые находятся еще в зачатке, хотелось снова забросить, так как на это нужно много времени, которого, как я считал у меня все меньше. Просмотрев несчетное количество роликов на тему моделирования, я пришел к решению начать с более легкого, опять же, как мне казалось, моделирования, а не со скульптинга. Идея заключалась в том, чтобы получить место работы, а с этим набраться опыта и избавиться от страха нехватки времени. После этого можно будет заняться тем, чем я хотел, а именно - созданием персонажей.

 Критерий завершения

Законченная 3д-модель персонажа для AAA-игры

 Личные ресурсы

Нервы и время

  1. Вход в 3д моделирование

    Изучение основ в 3д-моделировании, создание простых моделей в maya

  2. Создание более сложных моделей через subdivision

    Целью является разобраться в части инструментов для продвинутого моделирования и понять, как работает этот ваш шайтан-subdivision, а также и создание UV-развертки

  3. Учимся красить модели в Substance Painter-е

    Тут нечего добавить

  4. Рендер

    Понять постановку света, композицию, подачу материала. Ну и перенос модели в игровой движок, а там уже рендер оной

  5. Портфолио

    Думаю, что тут я буду просто, как и сказано в названии, создавать портфолио, но вместе с этим буду набивать руку, чтобы создавать модели быстрее и без лишних ошибок. Расширение кругозора

  6. Поиск работы

  7. Наконец-то скульпт

    Но до этого нужно еще дойти

  • 874
  • 07 августа 2021, 11:38
Регистрация

Регистрация

Уже зарегистрированы?
Быстрая регистрация через соцсети
Вход на сайт

Входите.
Открыто.

Еще не зарегистрированы?
 
Войти через соцсети
Забыли пароль?