1

Step 1

Введение в тему курса

2

Step 2

Создание концепт-арта

3

Step 3

Скульптинг персонажа в программе Zbrush

4

Step 4

Ретопология модели

5

Step 5

Развертка модели

6

Step 6

Знакомство с Substance Painter

7

Step 7

CGMA - Character Texturing for Games in Substance (Week 1)

8

Step 8

CGMA - Character Texturing for Games in Substance (Week 2)

9

Step 9

CGMA - Character Texturing for Games in Substance (Week 3)

10

Step 10

Текстурирование и покраска

11

Step 11

CGMA - Character Texturing for Games in Substance (Week 4)

12

Step 12

CGMA - Character Texturing for Games in Substance (Week 5)

13

Step 13

CGMA - Character Texturing for Games in Substance (Week 6)

14

Step 14

Мелкие правки, создание скелета и анимации персонажа. Финальный рендер

15

Step 15

Pluralsight - ZModeler Character Workflows in ZBrush and Maya

1

Step 1

Введение в тему курса

2

Step 2

Создание концепт-арта

3

Step 3

Скульптинг персонажа в программе Zbrush

4

Step 4

Ретопология модели

5

Step 5

Развертка модели

6

Step 6

Знакомство с Substance Painter

7

Step 7

CGMA - Character Texturing for Games in Substance (Week 1)

8

Step 8

CGMA - Character Texturing for Games in Substance (Week 2)

9

Step 9

CGMA - Character Texturing for Games in Substance (Week 3)

10

Step 10

Текстурирование и покраска

11

Step 11

CGMA - Character Texturing for Games in Substance (Week 4)

12

Step 12

CGMA - Character Texturing for Games in Substance (Week 5)

13

Step 13

CGMA - Character Texturing for Games in Substance (Week 6)

14

Step 14

Мелкие правки, создание скелета и анимации персонажа. Финальный рендер

15

Step 15

Pluralsight - ZModeler Character Workflows in ZBrush and Maya

25 September 2021
Career & Work

Создать 3D модель персонажа и выложить на стоки.

 Goal Accomplishment Criteria

Создал 3D модель персонажа и выложил на стоки.

 Personal resources

Время.

 Goal ecological compatibility

С помощью 3D увеличить свой доход

  1. Введение в тему курса

    1. Знакомство с автором и программой курса

    2. Ключевые определения в 3D моделировании

    3. Краткий разбор основных 3D редакторов, используемых при моделировании

    4. Основные этапы работы с 3D моделью

    5. Выбор схемы работы с 3D моделью. Выбор программного обеспечения для работы

  2. Создание концепт-арта

    1. План разработки концепт-арта для будущего персонажа

    2. Подбор и подготовка референсных изображений

    3. Создание грубого наброска персонажа в Adobe Photoshop

    4. Доработка концепт–арта и контуров персонажа

    5. Финальная доработка концепт-арта. Работа с цветом и тенью

  3. Скульптинг персонажа в программе Zbrush

    1. Интерфейс программы ZBrush — краткий разбор

    2. Краткий разбор кистей в программе Z-brush

    3. Быстрое создание «3D–болванки» будущей модели

    4. Грубая детализация модели: делаем нужную «болванку» и основные элементы одежды

    5. Грубая детализация модели: ремни, пояс и выступающие элементы

    6. Грубая детализация модели: элементы на груди, шлем и маскa

    7. Грубая детализация модели: делаем тогу и плащ

    8. Грубая детализация модели: элементы на наплечнике и ремнях, шипы

    9. Грубая детализация модели: элементы на тоге, на браслетах и поясе

    10. Грубая детализация модели: делаем браслеты на руках

    11. Детализация модели: кольчуга и складки на одежде

    12. Детализация модели: делаем щит

    13. Детализация модели: доделываем щит, начинаем делать копье

    14. Детализация модели: доделываем копье

    15. Детализация модели: рассматриваем варианты создание волос на персонаже

    16. Детализация модели: создание волос на персонаже

    17. Детализация брони и ремней на персонаже

    18. Детализация кожи и штанов

    19. Финализация модели перед рендерингом

    20. Финализация модели персонажа

  4. Ретопология модели

    1. Основные понятия, термины и назначения ретопологии

    2. Подготовка к ретопологии. Объединение сабтулов.

    3. Знакомство с программой 3D Coat

    4. Начало ретопологии. Принципы построения сетки

    5. Подготовка к ретоплогии. Объединение сабтулов — продолжение.

    6. Создание ретопологии головы персонажа

    7. Ретопология головы персонажа — продолжение.

    8. Нюансы и хитрости создания сетки

    9. Продолжение создания ретопологии (перчатки).

    10. Завершение ретопологии перчаток.

    11. Продолжение создания ретопологии (детали одежды).

    12. Продолжение создания ретопологии-2 (детали одежды).

    13. Продолжение создания ретопологии-3 (детали одежды).

    14. Продолжение создания ретопологии-4 (детали одежды).

    15. Продолжение создания ретопологии-5 (штаны).

    16. Приближаемся к окончанию ретопологии

    17. Окончание работы: сохранение кусков модели, сборка по группам, подведение итогов.

  5. Развертка модели

    1. Группировка созданных элементов и подготовка их к дальнейшей работе

    2. Развертка деталей персонажа (броня и кольчуга)

    3. Развертка тела персонажа

    4. Развертка деталей персонажа (щит и копье). Распределение по UV контейнеру

    5. Интерфейс программы UV Layout. Развертка головы персонажа

    6. Ведение в тему развертки 3D модели в 2D плоскость

  6. Знакомство с Substance Painter

    1. Знакомство с программой

    2. Начало работы в Substance Painter

    3. Текстурирование гитары

    4. Задание: Затекстурировать 3D-модель скрипки

  7. CGMA - Character Texturing for Games in Substance (Week 1)

    1. Instructor Introduction

    2. Course Introduction A

    3. Course Introduction B

    4. Substance Painter UI

    5. Setting up a scene and baking

    6. Layers and Masks

    7. Texturing in Painter Part 01

    8. Texturing in Painter Part 02

    9. Smart Materials

    10. Exporting and Rendering

    11. Character Texturing for Games in Substance week 1 - 11 - Assignment

  8. CGMA - Character Texturing for Games in Substance (Week 2)

    1. Introduction

    2. PBR

    3. Character Texturing 01

    4. Character Texturing 02

    5. Character Texturing 03

    6. Character Texturing 04

    7. Character Texturing 05

    8. Character Texturing 06

    9. Character Texturing 07

    10. Character Texturing 08

    11. Exporting

    12. UVs and Emissive

    13. Assignment

  9. CGMA - Character Texturing for Games in Substance (Week 3)

    1. Introduction

    2. Cloth Uvs

    3. Cloth Texturing

    4. Texture Resources

    5. Face UVs

    6. Face Baking

    7. Cavity Map

    8. Optimizing

    9. Assignment

  10. Текстурирование и покраска

    1. Завершение покраски персонажа. Мелкая детализация

    2. Покраска деталей одежды и деревянной части щита

    3. Покраска деталей персонажа. Продолжение

    4. Покраска деталей персонажа согласно концепт-арту

    5. Начало покраски персонажа. Слои. Создание материалов

    6. Тонкие настройки программы 3D Coat для покраски модели

    7. Знакомство с интерфейсом программы 3D Coat. Начало покраски модели

    8. Подготовка модели к импортированию в программу 3D Coat (Продолжение)

    9. Подготовка модели к импортированию в программу 3D Coat

    10. Финализация изображения. Экспорт текстурных карт

    11. Продолжение текстурирования

    12. Начало текстурирования

    13. Подготовка к текстурированию. «Запекание» основных текстурных карт

    14. Введение в тему текстурирования. Программы для текстурирования

  11. CGMA - Character Texturing for Games in Substance (Week 4)

    1. Introduction

    2. Texturing XYZ

    3. Skin

    4. Skin Painting Techniques

    5. Skin Painting Demo Part 1

    6. Skin Painting Demo Part 2

    7. Recap

    8. Assignment

  12. CGMA - Character Texturing for Games in Substance (Week 5)

    1. Introduction

    2. Finalizing

    3. Tatoos and Projection

    4. War Paint

    5. Damages

    6. Supporting Maps A

    7. Supporting Maps B

    8. Assignment

  13. CGMA - Character Texturing for Games in Substance (Week 6)

    1. Introduction

    2. Exporting

    3. Marmoset Material

    4. Marmoset Cloth Material

    5. Marmoset Skin Material

    6. Skin Look Dev

    7. Unreal Material Part 1

    8. Unreal Material Part 2

    9. Unreal Skin Setup

    10. Bonus Eye Video

    11. Lights

    12. Presentation

    13. Assignment

  14. Мелкие правки, создание скелета и анимации персонажа. Финальный рендер

    1. Введение в тему анимации и риггинга

    2. Начало создания рига персонажа

    3. Продолжение создания рига персонажа

    4. Создание «скина» персонажа

    5. Завершение создания «скина» персонажа

    6. Мелкие правки «скина» персонажа

    7. Ретаргет персонажа и начало анимации

    8. Создание анимации персонажа

    9. Доработка анимации бега и удара

    10. Завершение анимации персонажа. Финальный рендерин

  15. Pluralsight - ZModeler Character Workflows in ZBrush and Maya

    1. Course Overview - Course Overview

    2. Blocking out the Base Geometry - Analyzing Your Concept

    3. Blocking out the Base Geometry - ZModeler Workflow

    4. Blocking out the Base Geometry - Blocking out the Torso Bust

    5. Blocking out the Base Geometry - Blocking out the Upper Legs

    6. Blocking out the Base Geometry - Blocking out the Lower Legs

    7. Blocking out the Base Geometry - Blocking out the Arms

    8. Blocking out the Base Geometry - Blocking out the Hands

    9. Blocking out the Base Geometry - Making Custom Hand Topology

    10. Blocking out the Base Geometry - Blocking out the Nose

    11. Blocking out the Base Geometry - Blocking out the Mouth

    12. Blocking out the Base Geometry - Blocking out the Eyes

    13. Blocking out the Base Geometry - Blocking out the Ears

    14. Blocking out the Base Geometry - Blocking out the Chest

    15. Modeling the Accessories - Analyzing the Accessories

    16. Modeling the Accessories - Modeling the Neck Guard

    17. Modeling the Accessories - Modeling the Straps

    18. Modeling the Accessories - Modeling the Chest Plates

    19. Modeling the Accessories - Modeling the Forearm Armor

    20. Modeling the Accessories - Modeling the Elbow Pads

    21. Modeling the Accessories - Modeling the Knee Guards

    22. Modeling the Accessories - Modeling the Groin Plate

    23. Modeling the Accessories - Modeling the Sacral Plate

    24. Modeling the Accessories - Modeling the Boot Plates

    25. Sculpting and UV Workflows - UVs with UV Master

    26. Sculpting and UV Workflows - Fixing Your Proportions

    27. Sculpting and UV Workflows - Sculpting the Face

    28. Sculpting and UV Workflows - Sculpting the Neck Guard

    29. Sculpting and UV Workflows - Sculpting the Armor Plates

    30. Sculpting and UV Workflows - Sculpting the Straps

    31. Sculpting and UV Workflows - Sculpting the Knee Guards

    32. Finishing the Sculpt and Exporting to Maya - Sculpting the Sleeves

    33. Finishing the Sculpt and Exporting to Maya - Sculpting the Chest Plates

    34. Finishing the Sculpt and Exporting to Maya - Adding Surface Detail

    35. Finishing the Sculpt and Exporting to Maya - Sculpting the Suit

    36. Finishing the Sculpt and Exporting to Maya - Finish Sculpting the Suit

    37. Finishing the Sculpt and Exporting to Maya - Theory of Map Extraction

    38. Finishing the Sculpt and Exporting to Maya - Exporting Your character to Maya

    39. Presentation Techniques in Maya - Shader Setup

    40. Presentation Techniques in Maya - Lighting and Render Setup

    41. Presentation Techniques in Maya - Final Render

  • 628
  • 25 September 2021, 11:23
Sign up

Signup

Уже зарегистрированы?
Quick sign-up through social networks.
Sign in

Sign in.
Allowed.

Not registered yet?
 
Log in through social networks
Forgot your password?