Цель заброшена
Автор не отписывался в цели 1 год 3 месяца 11 дней
Создать портфолио
Я фриланс-иллюстратор, которая хочет найти свою первую работу в геймдеве. Т.к. мои обычные заказные работы далеки от того, что нужно студиям, мне нужно создать портфолио для поиска работы. Желаемая позиция - концепт художник, художник по персонажам.
Критерий завершения
10 иллюстраций
Личные ресурсы
Законченное художественное образование
Экологичность цели
Как художнице мне нужно развиваться и идти дальше. Фриланс иллюстрация - хороший способ зарабатывать на жизнь и прокачивать творческие навыки, но я чувствую, что мне нужен и другой опыт - работы в студии.
-
Первый концепт
Концепт мага (муж)
-
Скетчи - объёмов, форм, в характере персонажа. Для работы: маг воды, спокойный, ровный характер, возможно немного улыбчивый. Плавный и ровны
-
Подбор самых удачных скетчей. После выбранной основы начало создание иллюстрации. Уточнение форм, одежды, необходимых классу аксессуаров. Ра
-
Начало работы с цветом. По хорошему - концепт разных цветов вариантов. Для данного персонажа - мягкие, пастельные цвета в тон спокойному хар
-
После выбора самой удачной гаммы рендер.
-
Готовая иллюстрация
-
-
Второй концепт
Концепт воина (муж)
-
Скетчи - объёмов, форм, в характере персонажа. Для работы: мечник с резким, воинственным характером. Доспехи, грузные тяжёлые формы, перевёр
-
Подбор самых удачных скетчей. После выбранной основы начало создание иллюстрации. Уточнение форм, одежды, необходимых классу аксессуаров. Ра
-
Начало работы с цветом. По хорошему - концепт разных цветов вариантов. Для данного персонажа - чистые, контрастные цвета. Но не кричащие
-
После выбора самой удачной гаммы рендер
-
Готовая иллюстрация
-
-
Третий концепт
Концепт лучницы (жен)
-
Скетчи - объёмов, форм, в характере персонажа. Для работы: ловкая и прыгучая, плавные но немного скачущие линии, эльфийка. Кожаные доспехи и
-
Подбор самых удачных скетчей. После выбранной основы начало создание иллюстрации. Уточнение форм, одежды, необходимых классу аксессуаров. Ра
-
Начало работы с цветом. По хорошему - концепт разных цветов вариантов. Для данного персонажа - природные сочетания цветов. Земля с растениям
-
После выбора самой удачной гаммы рендер
-
Готовая иллюстрация
-
-
Четвёртый концепт
Концепт друида (призывателя) (муж)
-
Скетчи - объёмов, форм, в характере персонажа. Для работы: персонаж с природной магией, призывает на помощь животных и мифических существ. Н
-
Подбор самых удачных скетчей. После выбранной основы начало создание иллюстрации. Уточнение форм, одежды, необходимых классу аксессуаров. Ра
-
Начало работы с цветом. По хорошему - концепт разных цветов вариантов. Для данного персонажа - природные сочетания цветов, тёмные цвета. Зем
-
После выбора самой удачной гаммы рендер
-
Готовая иллюстрация
-
-
Пятый концепт
Концепт крилика (персонаж поддержки, целитель, жрец) (муж)
-
Скетчи - объёмов, форм, в характере персонажа. Для работы: решительные строгий мужчина, по церковному гордый. Немного острые формы.
-
Подбор самых удачных скетчей. После выбранной основы начало создание иллюстрации. Уточнение форм, одежды, необходимых классу аксессуаров. Ра
-
Начало работы с цветом. По хорошему - концепт разных цветов вариантов. Для данного персонажа - чистые светлые цвета, напоминающие о чистоте
-
После выбора самой удачной гаммы рендер
-
Готовая иллюстрация
-
-
Шестой концепт
Концепт некромантки (жен)
-
Скетчи - объёмов, форм, в характере персонажа. Для работы: плавные формы резко обрамлённые колючими элементами. Образ, напоминающий змею. Ри
-
Подбор самых удачных скетчей. После выбранной основы начало создание иллюстрации. Уточнение форм, одежды, необходимых классу аксессуаров. Ра
-
Начало работы с цветом. По хорошему - концепт разных цветов вариантов. Для данного персонажа - чёрный, серый, немного золота, обязательно гл
-
После выбора самой удачной гаммы рендер
-
Готовая иллюстрация
-
-
Седьмой концепт
Концепт барда (муж или жен)
-
Скетчи - объёмов, форм, в характере персонажа. Для работы: динамичные формы, весёлый. Чтоб танцевать хотелось. В руках либо эта типичная бар
-
Подбор самых удачных скетчей. После выбранной основы начало создание иллюстрации. Уточнение форм, одежды, необходимых классу аксессуаров. Ра
-
Начало работы с цветом. По хорошему - концепт разных цветов вариантов. Для данного персонажа - основные цветы одежды сдержанные, но с кучей
-
После выбора самой удачной гаммы рендер
-
Готовая иллюстрация
-
-
Восьмой концепт
Концепт убийцы (ассасин, вор, плут) (жен)
-
Скетчи - объёмов, форм, в характере персонажа. Для работы: обтекаемые линии, выглядывающий из плаща кинжал. Два кинжала или серпа как оружие
-
Подбор самых удачных скетчей. После выбранной основы начало создание иллюстрации. Уточнение форм, одежды, необходимых классу аксессуаров. Ра
-
Начало работы с цветом. По хорошему - концепт разных цветов вариантов. Для данного персонажа - тёмные синие, землистые цвета, невзрачные кам
-
После выбора самой удачной гаммы рендер
-
Готовая иллюстрация
-
-
Девятый концепт
Концепт шамана/ки либо иженерки (жен)
-
Скетчи - объёмов, форм, в характере персонажа. Для работы: шаманка в перьях и растениях, маг природы. Либо всезнайка инженер, занятая и увле
-
После выбранной основы начало создание иллюстрации. Уточнение форм, одежды, необходимых классу аксессуаров. Разные виды - лицом к зрителю и
-
Начало работы с цветом. По хорошему - концепт разных цветов вариантов. Для данного персонажа - для шаманки природные зелёные цвета с отдельн
-
После выбора самой удачной гаммы рендер
-
Готовая иллюстрация
-
-
Десятый концепт
Концепт нетипичный на выбор: танцорша, подражатель (копирует внешность, способности), икнквизитор или исповедник (жен или муж)
-
Скетчи - объёмов, форм, в характере персонажа. Выбрать персонажа из списка, либо взять другого интересного редкого класса.
-
После выбранной основы начало создание иллюстрации. Уточнение форм, одежды, необходимых классу аксессуаров. Разные виды - лицом к зрителю и
-
Начало работы с цветом. По хорошему - концепт разных цветов вариантов.
-
После выбора самой удачной гаммы рендер
-
Готовая иллюстрация
-
- 107
- 11 января 2023, 09:54
Не пропустите новые записи!
Подпишитесь на цель и следите за ее достижением