1

Etapa 1

Первый этап (старт)

2

Etapa 2

Главное меню

3

Etapa 3

Вперёд, эффекты.

4

Etapa 4

Вперёд, интерфейс.

5

Etapa 5

Левелдизайн, я весь твой.

6

Etapa 6

Выбор уровня.

7

Etapa 7

Возвращаемся к башням и врагам.

8

Etapa 8

Возвращаемся еще раз. К локациям и их дизайну.

9

Etapa 9

Вернемся к главному меню. Конкретно, к настройкам.

1

Etapa 1

Первый этап (старт)

2

Etapa 2

Главное меню

3

Etapa 3

Вперёд, эффекты.

4

Etapa 4

Вперёд, интерфейс.

5

Etapa 5

Левелдизайн, я весь твой.

6

Etapa 6

Выбор уровня.

7

Etapa 7

Возвращаемся к башням и врагам.

8

Etapa 8

Возвращаемся еще раз. К локациям и их дизайну.

9

Etapa 9

Вернемся к главному меню. Конкретно, к настройкам.

22 noviembre 2014

El objetivo está desatendido

El autor lleva sin comentar el objetivo 10 años 6 meses 26 días

Autor del objetivo

General

Разработка игры Apple Maniacs

Создать игру "Apple Maniacs" для Android (в первую очередь) и PC.

Цель создана для меня и, в этапах, обращается ко мне.

Для чего?

Я создал эту цель для того, чтобы поддерживать процесс разработки игры в нормальном состоянии:

  • Чтобы я не сидел и не тупил, мол "та-а-а-ак. Чего мне делать сейчас?... :с"
  • Чтобы я знал, к чему стремиться.
  • Чтобы я не ленился и знал, что у меня есть некий "долг", который я должен выполнить.
Что тебе нужно, для того, чтобы закончить игру?
  • Нарисовать игровую графику
  • Реализовать всё это дело в Game Maker'e.
  • Нарисовать кучку контента для дистрибуции.
  • Хорошенько нашуметь о игре (в рамках своих возможностей)
Как долго ты будешь разрабатывать игру?
  • Неопределённый срок от 2-ух до 3-ёх месяцев.
  • P.S. Всё спокойно может вылиться в 4 месяца, боже.
Почему ты выбрал SmartProgress?

Да, я бы мог расписать все эти цели/этапы/раздумья у себя в блокноте, на рабочем столе :) Но не тут то было:

  • Это площадка, на которой я могу делиться >>целями/этапами/раздумьями<< с вами.
  • Это площадка, на которой я могу вести живой блог своих достижений в области цели.
  • Это площадка, на которой вы можете комментировать мою цель и мои действия.
  • Наконец, это площадка, перед которой у меня обостряется "чувство долга". Есть мотивация завершить цель.

В завершении описания:

Желаю себе удачи, чего уж :) В добрый путь.

  1. Первый этап (старт)

    Этап для тестирование приложения. Различные подгонки и задумки, всё для проверки.

    Реализация следующих вещей:

    • 2 вида врагов (1-ый уровень)
    • 2 вида башен (1-ыеи 2-ые уровни)
    • Реализация атаки башенок

    Не трогай:

    • Различные эффекты
    • Интерфейсные штукенции
    • Должную прорисовку декораций
  2. Главное меню

    Нужно запилить меню. По сути, концепты у тебя есть. Примерное представление об интерфейсе

    и стилистике игры тоже. Чего же медлить?

    Должно быть реализовано:

    • Задний план (огосподи убейте сразу)
    • Логотип игры
    • Кнопочки (старт, настройки, магазин, чайкофе)

    Возможно, попробуй:

    • Интро аля "Developed by Airwolt"

    Не трогай:

    • Выбор уровня.
    • Реализацию магазина
    • Реализацию настроек
  3. Вперёд, эффекты.

    Перед этим, постарайся уж:

    • Запилить 2-ой уровень для 2-ух врагов.
    • Еще один вид башенок, возможно... Да. Уж лучше давай.

    Эффекты? Чего пилить?

    • Эффекты стрельбы
    • Эффекты смерти врагов
    • Эффекты постановки башенок
    • (на своё усмотрение там. Я точно сейчас сказать не могу)
  4. Вперёд, интерфейс.

    Куда уж без него? Вот и займись.

    Чего пилить:

    • Кол-во очков (за них покупаются башенки)
    • Пауза/выход
    • Карточки с бустерами, бафами. (чисто для интерфейса, сделай 1-2 рабочие карточки)
    • Кнопка магазина

    Запилил? Молодец. Вот тебе еще:

    • Прокачка башенок до след. уровня. Продажа башенок.
    • Всплывающие сообщения.
  5. Левелдизайн, я весь твой.

    Итак. Нужно:

    • Продумать стилистику для 3-ёх типов локаций
    • Нарисовать первый и (по возможности) начало второго типа.

    Пока-что... Больше ничего.

  6. Выбор уровня.

    Хм. После старта игры должна идти менюшка, аля "выберите 1 из 3-ёх тип локаций". Они все (кроме стартового) будут закрыты. << Открываться будут по мере прохождения игры.

    Чего пилить:

    • Задний фон.
    • Различные кружочки (никто не поймёт, а я пойму :3)
  7. Возвращаемся к башням и врагам.

    Теперь уже придется реализовать:

    • 6 типов врагов (кол-во лвл варьируется от 3 до 5)
    • 6 типов башенок (кол-во лвл варьируется от 3 до 5)
  8. Возвращаемся еще раз. К локациям и их дизайну.

    На сей раз должно быть реализовано:

    • Декорации для всех 2-ух типов локаций.
    • Реализация всех уровней.
  9. Вернемся к главному меню. Конкретно, к настройкам.

    Итак, настройки игры:

    • Музыка (с громкостью, ага)
    • Звуки (с громкостью)
    • Язык (планируется - Русский/Английский)
    • Об авторах и копирайты.
    • Стереть прогресс.
  • 3188
  • 22 noviembre 2014, 22:33
Registración

Las posibilidades
están ilimitadas.
Es la hora
de descubrir las suyas

Уже зарегистрированы?
Entrada al sitio

Entre.
Está abierto.

¿Aún no está registrado?
 
Conéctese a cualquiera de sus cuentas, sus datos se tomarán de la cuenta.
¿Ha olvidado la contraseña?