1

Etapa 1

Нарисовать представление игры

11 diciembre—11 diciembre

2

Etapa 2

Подготовить ресурсы для игры

11 diciembre—11 diciembre

3

Etapa 3

Запрограммировать игру

11 diciembre—11 diciembre

4

Etapa 4

Подготовка к релизу

11 diciembre—11 diciembre

5

Etapa 5

Релиз и обслуженивание

11 diciembre—11 diciembre

1

Etapa 1

Нарисовать представление игры

11 diciembre—11 diciembre

2

Etapa 2

Подготовить ресурсы для игры

11 diciembre—11 diciembre

3

Etapa 3

Запрограммировать игру

11 diciembre—11 diciembre

4

Etapa 4

Подготовка к релизу

11 diciembre—11 diciembre

5

Etapa 5

Релиз и обслуженивание

11 diciembre—11 diciembre

11 diciembre 2014 23 diciembre 2014
Objetivo completado 18 febrero 2015

Autor del objetivo

Creatividad y Aficiones

Сделать новогоднюю игру под Andorid за 2 недели

Я Android разработчик. И я люблю делать игры. А еще я хочу чтобы это увлечение приносило мне доход! Совсем недавно я выпустил свою первую завершенную игру под Andorid. Не скажу что она плохо получилась, но дохода она мне не принесла! Что и не удивительно, ведь она изначально и делалась как игра "просто разобраться с движком" или "у меня есть время, а почему бы не попробовать что-нибудь запилить?"

Сейчас я решил подойти к созданию игры с другой стороны - коммерческой) Я хочу начать зарабатывать на играх!

Таким образом, к этой игре будут следующие требования:

Игра должна...

  • ...быть бесконечной
  • ...иметь короткой игровой цикл (Это нужно, чтобы игроки могли играть везде. например. в транспорте по пути на работу, или в очереди в продуктовой, или на перерыве между парами в университете)
  • ...носить элемент азарта, чтобы пользователи имели стимул возвращаться (Например, таблица рекордов)
  • иметь простую механику

Теперь собственно об игре:

Несколько дней назад мне в голову запала идея, что можно сделать игру про новый год, ведь он совсем скоро и можно сделать игру про это, я думаю много людей играет в тематические игры, так что можно попасть в "волну")

Игра будет в жанре раннер и, как я уже говорил, новогоднем сеттинге.

Идея игры крайне проста. Бежит дед мороз и собирает подарки. На его пути встречаются препятствия в виде елочек и прорубей, через которые нужно перепрыгивать с помощью тапа по экрану! А еще , в Деда Мороза могут лететь снежки, которые также нужно разбивать тапами! Кроме этого, периодически на на нашем пути встречается большие пропасти, через которые можно перебежать по бревну, которое предварительно нужно поднять и опрокинуть с помощью удержания пальца в специально точке на экране.

На данный момент игра имеет рабочее название "Спасти новый год" ("Save the New Year" англ.)

Возможно также у игрока будут жизни. А также в игре будет таблица рекордов и постилка в соц. сети.

Вот собственно и все!

P.s. Изначально идея было чуточку другой. Поэтому спасибо Hadouken на некоторые подсказки

 Criterio del fin

Игра в Play Market и принесла мне первые 10$ на рекламе)

 Recursos personales

Время и пиченьки

  1. Нарисовать представление игры

    Идея игры уже есть. И в этот раз я хочу пойти другим путем:

    Сначала "Нарисовать" игру, разные игровые моменты, меню и так далее.

    Затем показать паре-тройке людей)

    а потом, когда уже будет общее представление заниматься разработкой!

  2. Подготовить ресурсы для игры

    Сделать из макетов, ресурсы которые можно уже использовать в игре. (Спрайты персонажей, фоны, кнопки в меню). Также найти музыку для игры

    Это все нужно делать, чтобы лучше иметь представлении о будущей архитектуре игры и не отвлекаться на создания графики от программирования.

  3. Запрограммировать игру

    Собственно разработка игры) Так как у меня уже есть опыт и я уже использовал AndEngine думаю этот этап пройдет легко и быстро. К тому же у меня уже будет вся графика а игра сама по себе не сложная.

    В этот этап также входит тестирование!

  4. Подготовка к релизу

    Добавление таблицы рекордов, социального шаринга, рекламы и других штучек

    Кстати, я решил, что из рекламы будет только баннеры при выходе и НУ каждый раз после проигрыша.

    Причем реклама будет только других игр, от сети adbuddiz. У них они как по не очень красивая.

  5. Релиз и обслуженивание

    Собственно публикация приложения, мониторинг отзывов, исправления и доработка по ходу игры

  • 5318
  • 11 diciembre 2014, 16:01

Conclusión

70día

Опыт получен, двигаемся дальше!

NEBR18/02/2015

Отлично!

Diario del objetivo

70día

Что ж давайте подведем итоги.

С момента обновления, прошло почти 3 недели. На первом скриншоте можно увидеть статистику за это время.

Вторая картинка, это общая статистика по игре, начиная от запуска) Если сравнить ее с картинкой из предыдущего поста, можно заметить, что показатели чуть выросли, но в все же, игра не стала популярной.

Теперь о цели, за эти почти 3 недели, я заработал всего 0.40$ =) Таким образом, цель будет достигнута, примерно через год, при условии, что игра количество играющих игроков останется не именным, но мы не знаем, что это не так.

descargado 2 comentario
NEBR19/02/2015

Захар Золотарёв, другие рекламные сети платят на порядок выше...

NEBR, Кто например?

NEBR21/02/2015

Захар Золотарёв, да походу все ) Для юньки новая есть, UnityADS. По слухам там хорошо платят (видео реклама)

Есть старая статья на хабре, видел наверное

http://habrahabr.ru/post/196366/

52día

Entrada al escenario «Релиз и обслуженивание»

Захар Золотарёв31 ene. 2015, 20:22

Доброй ночи, уважаемые подписчики и гости моей цели)

Давненько я не отписывался по цели, и Вы вероятно могли подумать, что я ее забросил) От части это правда! И такому поступку послужили различные факторы: работа, учеба, лень, проблемы, упадок сил и мотивации..

НО! Спешу сразу же оправдаться и сообщить о том, что я все таки собрался с силами и сделал обновлении для игры, которое давно хотел! Собственно на скриншоте изменения)

Также, хочу сказать, что количество установок перевалило за пол тысячи)

Также, к сожалению, с момента запуска прошло больше месяца и игра уже не находиться в ТОП новых бесплатных.

Еще пару слов о завершении цели. Я планирую заработать 10$ на игре. На данный момент я заработал аж 0$ А причиной такого состояния является плохо выбранная рекламная сеть! В этой игре я использовал AdBuddiz. В которой обещал платить хорошие деньги за установку рекламируемых приложений. Однако за месяц не было установлено не одного приложения! К тому же он в половине случаев просто не показывал объявления! А альтернативной для последнего случая AdMod был не верно настроен и также не показывал рекламу!

В общем сейчас я оставил только правильно настроенный AdMod)

Такие вот дела)

Следите за мой в группе в VK. И качайте игру и Play Market.

24día

Entrada al escenario «Релиз и обслуженивание»

Захар Золотарёв3 ene. 2015, 19:06

Заниматься продвижением\доработкой игр сейчас немного нет время. Но все же статистика второй игры радует больше)


Во первых по количеству установок: за первую неделю#SaveNewYear набрала 2\3 того, что набрала #SpaceBattle за полтора месяца.

В вторых #SaveNewYear уже на 153 месте в топе новых бесплатных новых аркад)

P.S. Игроки проигрываю от обычных елок в 2.5 раза чаще чем от снежек и в 9 раз чем от бревен)

18día

Накатал обновление:

- Добавлена обучающая миссия

- Улучшена отзывчивость управления

- Изменено расположение кнопок в меню паузы

NEBR28/12/2014

Заценим...

Николай28/12/2014

ждем) в прошлую версию поиграл и согласен вал всем с небр'ом)

Comentarios

NEBR27/12/2014

Поиграл. Впечатление хорошее.

Арт, задумка и геймплей понравились, молодцы!

В целом игра неплохая, я занял второе место в таблице рекордов (после самого Захара).

Расскажу о минусах, которые подпортили впечатление

1) Не хватает музыки и звуков

2) Кнопка продолжить самая верхняя - автоматом тянет ее нажать - а там внутриигровая покупка, нужно ждать пока все прогрузиться и отказываться.

3) Прыжок непонятный какой то. Короткий очень, невысокий. Срабатывает не каждый раз

4) Препятствия иногда появляются прямо на старте игры, что сулит неминуемую смерть

Спасибо, за отзыв)

1) Будет чуть позже!

2) Уже переделал, теперь "переиграть" самая большая) А продолжить с покупкой сделал меньше и в углу

3) Немного переделал, теперь он более отзывчивый)

4) А вот тут нужно потестить)

NEBR27/12/2014

Захар Золотарёв, отлично, ждем обновления!

16día

Entrada al escenario «Релиз и обслуженивание»

Захар Золотарёв26 dic. 2014, 12:26

Добрый день дорогие подписчики)
Спешу рассказать о том, что сегодня моя вторая и я уверен не последняя игра уже доступна для скачивания в Play Market!

Без условное в ней не все идеально, и можно было бы провести еще не один день в доработках, но в целом я доволен результатом!

Descargado %комментариеву d
Vadich26/12/2014

"Но схалтурил!" — очччень зря. Слишком неочевидные штуки имеются. Надо внедрять.

Vadich, Постараюсь исправить как можно скорее!

NEBR26/12/2014

Молодец, Захар! Уже качаю!

14día

На всякий случай сообщу, то я изменил название группы VK и поэтому изменил и ссылку на группу

14día

Попытка ответить на вопросы от NEBR

NEBR26/12/2014

Спасибо, хороший вышел пост

14día

Entrada al escenario «Подготовка к релизу»

Захар Золотарёв24 dic. 2014, 18:41

Собственно сегодня и вчера занимался внедрением сервисов от гугла: сделал analytics, внедрил таблицу рекордов, раскидал по игре ачивки, дал возможность всем желающим купить подарки за реальные деньги (50 подарков за доллар) внедрил рекламу!

Практически игра готова) Но осталось пару финальных мелочей. Хочу еще сделать экран магазина, пока что там можно будет купить только подарки, но в ближайшем обновлении хочу добавить возможность купить другого персонажа (снеговика или оленя какого нибудь), также добавить ссылки на себя любимого, сделать tutorial к игре, он будет встроен прям в игру и запускаться когда включаешь игру первый раз, перевести игру на английский язык, а также оформить страниуц игры в Play Market на русском и английском языках. Думаю еще запилить геймплейное видео)

Сейчас в маркете обновил до последней имеющейся версии)

Вот такие дела)

Vadich25/12/2014

Хорошо поработал, что тут скажешь :).

Vadich, Спасибо)

Puede publicar
su objetivo aquí

Podemos ayudarle a lograrlo!

310 000

ideas afines

instrumentos

para un logro emocionante

Únete a nosotros
Registración

Las posibilidades
están ilimitadas.
Es la hora
de descubrir las suyas

Уже зарегистрированы?
Entrada al sitio

Entre.
Está abierto.

¿Aún no está registrado?
 
Conéctese a cualquiera de sus cuentas, sus datos se tomarán de la cuenta.
¿Ha olvidado la contraseña?
Михаил
NEBR
Semen
Ян Швейковский
Сергей
NEBR
Semen
AiS
NEBR
Захар Золотарёв
NEBR
Vadich
Semen
iHedgehog
Захар Золотарёв
Semen
NEBR
Semen
Vadich
Захар Золотарёв
Ян Швейковский