1

Етап 1

Изучение WinAPI функций для работы с системными процессами.

15 січня—18 січня

2

Етап 2

Изучения WinAPI функций для работы с памятью - чтение значений, запись своих значений.

19 січня—23 січня

3

Етап 3

Учися читать указатели оперативной памяти

24 січня—28 січня

4

Етап 4

Управление памятью

5

Етап 5

Создание инжектов

28 січня—02 лютого

6

Етап 6

Пробный запуск нашего бота в игре, доработка

03 лютого—05 лютого

1

Етап 1

Изучение WinAPI функций для работы с системными процессами.

15 січня—18 січня

2

Етап 2

Изучения WinAPI функций для работы с памятью - чтение значений, запись своих значений.

19 січня—23 січня

3

Етап 3

Учися читать указатели оперативной памяти

24 січня—28 січня

5

Етап 5

Создание инжектов

28 січня—02 лютого

6

Етап 6

Пробный запуск нашего бота в игре, доработка

03 лютого—05 лютого

4

Етап 4

Управление памятью

14 січня 2015

Мета закинута

Автор не відписував в цілі 9 років 10 месяців 8 днів

Кар'єра та робота

Написать бота на C++ для клиентской онлайн-игры

Решил создать бота для клиентской онлайн-игры (RPG) . Собирался начать еще с весны, пробовал сначала на C#, но, как оказалось, не лежит к нему душа:) Решил остановиться на C++, на котором раньше уже программировал немного.

О себе: я системный администратор, программирование для меня больше как хобби. Поэтому прошу не судить строго мои далеко не совершенные алгоритмы. Буду рад советам и комментариям от опытным разработчиков на C++.

 Критерій завершення

Бот самостоятельно выполняет следующие действия - выделение цели в таргет, атака определенным скиллом, подбор лута

 Особисті ресурси

Время, знания.

 Екологічність мети

Хочу достичь указанной цели в первую очередь для того, чтобы поднять свои навыки в C++, и вторая косвенная цель - получение пассивного дохода.

  1. Изучение WinAPI функций для работы с системными процессами.

    Изучить подробно WinAPI функции для получения списка процессов системы, выделения нужного мне процесса, получения его идентификатора.

  2. Изучения WinAPI функций для работы с памятью - чтение значений, запись своих значений.

    Изучаем функции ReadProcessMemory и WriteProcessMemory, начинаем создание класса для работы с процессом, чтения и записи в память.

  3. Учися читать указатели оперативной памяти

    Учимся читать указатели на значения в оперативной памяти, реализуем этот метод в классе.

  4. Управление памятью

    Изучаем функции VirtualProtectEx,CreateRemoteThread (создание потока, который запускается в виртуальном адресном пространстве другого процесса). Добавление данных методов в класс.

  5. Создание инжектов

    Работа с отладчиком.

    Создание инжектов и запись их в адресное пространство клиента нашей игры. Реализация методов в классе.

  6. Пробный запуск нашего бота в игре, доработка

    Проверяем работу нашего бота в игре, выполнение минимального функционала. Отчет.

  • 7760
  • 14 січня 2015, 09:04

Реєстрація

Можливості
безмежні.
Настав час
відкрити свої.

Уже зарегистрированы?
Вхід на сайт

Заходьте.
Відкрито.

Ще не зареєстровані?
 
Підключіться до будь-якого з ваших акаунтів, ваші дані будуть взяті з акаунту.
Забули пароль?