Уже участвуют (6)

Старт

1

июня

Игра Городские войны 1.0

Групповая программа

7 участников
длительность 47 дней

Перед Вами пилотный проект мотивационной игры, целью которой является перенесение каждодневных рутинных дел в игровое пространство с тем, чтобы начать-таки делать больше и получать от этого удовольствие.

РУТИ́НА

Женский род

Консервативный распорядок и метод работы, рабское следование заведённому шаблону, превратившееся в механическую привычку.

  • В чем суть: на протяжении около полутора месяцев мы будем концентрироваться на выполнении нескольких выбранных рутин, т.е. дел, которые требуют постоянного внимания.

Перенесемся на мгновение в город Х - большой, чистый и крайне благополучный. Однако, по традиции, за яркой обложкой прячется жестокая вражда неких сообществ - фракций (назовем их “Мафия” и “Мирные жители”). Какой бы путь ни выбрали бы для себя Х-горожане, все они - важные звенья в большой цепи. Благодаря действиям каждого отдельного человека, фракция может существовать, развиваться и бороться за власть. Кто окажется первым на этот раз?

Правила игры:

Все участники рандомно делятся на 2 фракции.

Каждый в городе Х занят своим делом. Участникам необходимо определиться с родом деятельности заранее. Можно выбирать максимально 3 “профессии” одновременно. Возможно, Вы считаете, что сможете помочь своей фракции сразу на 3 фронтах. Или же захотите сконцентрироваться на чем-то одном, но уделить этому делу максимальное количество времени.

Сферы деятельности:

  • дипломаты - изучение иностранных языков
  • военные - спорт
  • писатели - все, что связано с написанием текстов - блоги,статьи, книги и т.д.
  • научные работники - самообразование, подготовка к экзаменам, курсовые/дипломные работы и т.д.
  • домохозяйки - уборка, расхламление
  • свободный художники - творчество

Внимание: нам не подходит:

  • выполнение обязанностей в рабочее время
  • посещение лекций, семинаров, уроков в школе/универе
  • дела, не несущие полезной смысловой нагрузки (встречи с друзьями за чашкой пенного не считается рутиной).

Главная валюта города Х - время, инструмент - таймер.

1 час = 10 поинтам (игровые баллы). Мы будем учитывать количество заработанного времени, которое потом можно потратить, купив действие.

В игре есть всего 3 действия - накопление ресурсов, защита и нападение. Каждое имеет свою ценность.

Участники должны вести 1 или несколько целей, чтобы фиксировать свои результаты, но главный отчет сдается в качестве домашнего задания 1 раз в неделю. Форма отчета свободная. Думаю, будет интереснее, если отчеты будут более развернутые.

Простейший пример отчета:

30.04.18 - 06.05.18

Английский язык - 2 часа. Проработка лексики, аудирование.

Спорт - 3 часа. Пробежка по 1 часу в пн, ср, пт

Рисование - 2,4 часа

ЛС (личный счет): 7,4 часов

ВНИМАНИЕ: округление времени больше 5 минут не приветствуется.

Определение победителей

В игре побеждает фракция, получившая наибольшее количество поинтов. Также ведется и личный счет. В итоге, главными победителями станут участники, заработавшие большее количество часов в победившей фракции.

Внимание: в командном зачете считаются поинты, в личном зачете - время.

А сейчас пару слов о самом приятном - о системе поощрения.

1 место - участник, набравший больше всего “часиков”, получает денежный приз в размере 100 руб * кол-во ВСЕХ участников программы, дошедших до конца.

2 место - участник, занявший второе место по кол-ву “часиков”, получает денежный приз в размере 50 руб * кол-во участников программы, дошедших до конца.

3 место - а третьего места у нас не будет, это будет приз-удачка =) приз в размере 30 рублей * кол-во участников получит один из участников, выбранный случайным образом из числа ВСЕХ участников, дошедших до конца.

Призы будут переведены на карточку или телефон участника. Договариваемся на берегу - комиссию банка оплачивает участник (призовых бумажек капнет на копеечку меньше, НО только в том случае, если будет комиссия).

Мотивационная ценность:

  • каждый участник несет вклад за победу фракции, это необходимо для личной победы
  • кроме того, очень важен личный счет, не будет шанса полагаться на то, что фракция сделает всю работу за Вас
  • ну и финальный приз =)

P.S. - Работа должна быть максимально концентрированной. Если предполагается, что вы учитесь на протяжении 1 часа, при этом 30 минут вы залипали в соц. сетях, то засчитываем 30 минут.

- Будьте честны с другими участниками и, самое главное, перед самими собой. Мы пришли сюда, чтобы бороться с ленью и отсутствием мотивации, а не за призами. Главное здесь не победа, а кропотливая работа на пути к своим целям.

Наставник

7 этапов программы

  • Оплата

    После оплаты вы получаете приглашение вступить в закрытую группу

  • Подключение целей

    Подключение целей

  • Старт

    Тренер дает вводную информацию в формате живой встречи или вебинара

  • Прохождение

    Каждый день публикуете свои отчеты в дневник цели, тренер их просматривает и дает рекомендации и советы. Если отчета нет – происходит выбывание

  • Общение с единомышленниками

    Вы можете общаться и видеть прогресс в целях других участников

  • Домашние задания

    Выполняете домашние задания для закрепления материала

  • Финиш

Для кого
предназначена

  • Для тех, кому нужна сильная мотивация, чтобы заняться делом

Что вы
получите

  • Начнете делать больше полезных дел, чем обычно. Полюбите то, чем занимаетесь с новой силой.

Программа

  • 1 июня Стартуем. Определяемся со сферами, в которых будем работать на протяжении игры.
  • 3 июня Распределение по командам
  • 4 июня Начинаем трудиться на благо фракции
  • 9 июня Отчет о проделанной работе
  • 10 июня Покупка действий, распределение баллов
  • 11 июня Рейтинг команд и участников
  • 14 июля Финальный отчет
  • 15 июля Финальное распределение баллов, подсчет результатов команд и участников
  • 16 июля Объявление результатов. Окончание программы.
  • 17 июля Вручение наград

Условия

1-3

количество
целей в программе

Отчет необходимо делать хотя бы по одной цели раз в неделю
Обязательное условие – выполнение домашних заданий
При нарушении правил — выбывание

Гарантии

Гарантии

SmartProgress выступает гарантом безопасности сделки.
В случае оказания некачественных услуг наставником, вам возвращается вся сумма на внутренний счет. При оплате напрямую наставнику — гарантия SmartProgress недействительна.
За возвратом средств вы можете обратиться до завершения программы, после завершения программы ваша оплата перечисляется наставнику.

Регистрация

Регистрация

Уже зарегистрированы?
Быстрая регистрация через соцсети
Вход на сайт

Входите.
Открыто.

Еще не зарегистрированы?
 
Войти через соцсети
Забыли пароль?