Members (6)

Start

1

June

Игра Городские войны 1.0

Group Program

7 Participant
Duration 47 days

Перед Вами пилотный проект мотивационной игры, целью которой является перенесение каждодневных рутинных дел в игровое пространство с тем, чтобы начать-таки делать больше и получать от этого удовольствие.

РУТИ́НА

Женский род

Консервативный распорядок и метод работы, рабское следование заведённому шаблону, превратившееся в механическую привычку.

  • В чем суть: на протяжении около полутора месяцев мы будем концентрироваться на выполнении нескольких выбранных рутин, т.е. дел, которые требуют постоянного внимания.

Перенесемся на мгновение в город Х - большой, чистый и крайне благополучный. Однако, по традиции, за яркой обложкой прячется жестокая вражда неких сообществ - фракций (назовем их “Мафия” и “Мирные жители”). Какой бы путь ни выбрали бы для себя Х-горожане, все они - важные звенья в большой цепи. Благодаря действиям каждого отдельного человека, фракция может существовать, развиваться и бороться за власть. Кто окажется первым на этот раз?

Правила игры:

Все участники рандомно делятся на 2 фракции.

Каждый в городе Х занят своим делом. Участникам необходимо определиться с родом деятельности заранее. Можно выбирать максимально 3 “профессии” одновременно. Возможно, Вы считаете, что сможете помочь своей фракции сразу на 3 фронтах. Или же захотите сконцентрироваться на чем-то одном, но уделить этому делу максимальное количество времени.

Сферы деятельности:

  • дипломаты - изучение иностранных языков
  • военные - спорт
  • писатели - все, что связано с написанием текстов - блоги,статьи, книги и т.д.
  • научные работники - самообразование, подготовка к экзаменам, курсовые/дипломные работы и т.д.
  • домохозяйки - уборка, расхламление
  • свободный художники - творчество

Внимание: нам не подходит:

  • выполнение обязанностей в рабочее время
  • посещение лекций, семинаров, уроков в школе/универе
  • дела, не несущие полезной смысловой нагрузки (встречи с друзьями за чашкой пенного не считается рутиной).

Главная валюта города Х - время, инструмент - таймер.

1 час = 10 поинтам (игровые баллы). Мы будем учитывать количество заработанного времени, которое потом можно потратить, купив действие.

В игре есть всего 3 действия - накопление ресурсов, защита и нападение. Каждое имеет свою ценность.

Участники должны вести 1 или несколько целей, чтобы фиксировать свои результаты, но главный отчет сдается в качестве домашнего задания 1 раз в неделю. Форма отчета свободная. Думаю, будет интереснее, если отчеты будут более развернутые.

Простейший пример отчета:

30.04.18 - 06.05.18

Английский язык - 2 часа. Проработка лексики, аудирование.

Спорт - 3 часа. Пробежка по 1 часу в пн, ср, пт

Рисование - 2,4 часа

ЛС (личный счет): 7,4 часов

ВНИМАНИЕ: округление времени больше 5 минут не приветствуется.

Определение победителей

В игре побеждает фракция, получившая наибольшее количество поинтов. Также ведется и личный счет. В итоге, главными победителями станут участники, заработавшие большее количество часов в победившей фракции.

Внимание: в командном зачете считаются поинты, в личном зачете - время.

А сейчас пару слов о самом приятном - о системе поощрения.

1 место - участник, набравший больше всего “часиков”, получает денежный приз в размере 100 руб * кол-во ВСЕХ участников программы, дошедших до конца.

2 место - участник, занявший второе место по кол-ву “часиков”, получает денежный приз в размере 50 руб * кол-во участников программы, дошедших до конца.

3 место - а третьего места у нас не будет, это будет приз-удачка =) приз в размере 30 рублей * кол-во участников получит один из участников, выбранный случайным образом из числа ВСЕХ участников, дошедших до конца.

Призы будут переведены на карточку или телефон участника. Договариваемся на берегу - комиссию банка оплачивает участник (призовых бумажек капнет на копеечку меньше, НО только в том случае, если будет комиссия).

Мотивационная ценность:

  • каждый участник несет вклад за победу фракции, это необходимо для личной победы
  • кроме того, очень важен личный счет, не будет шанса полагаться на то, что фракция сделает всю работу за Вас
  • ну и финальный приз =)

P.S. - Работа должна быть максимально концентрированной. Если предполагается, что вы учитесь на протяжении 1 часа, при этом 30 минут вы залипали в соц. сетях, то засчитываем 30 минут.

- Будьте честны с другими участниками и, самое главное, перед самими собой. Мы пришли сюда, чтобы бороться с ленью и отсутствием мотивации, а не за призами. Главное здесь не победа, а кропотливая работа на пути к своим целям.

7 stages (steps) of the program

  • Payment

    After the payment you will receive an invitation to join a closed group.

  • Connecting goals

    Connecting goals

  • Start

    The coach provides background info in a live meeting or a webinar format.

  • Walkthrough process

    Post your reports in the goal diary every day, the coach reviews them and gives his recommendations and advice. If you miss a report, then you get dropped out.

  • Intercommunication with like-minded people

    You can chat and see other participants’ progress in their goal achieving.

  • Home assignments

    Do your homework to consolidate the material

  • Finish

For whom
intended

  • Для тех, кому нужна сильная мотивация, чтобы заняться делом

What
you will get

  • Начнете делать больше полезных дел, чем обычно. Полюбите то, чем занимаетесь с новой силой.

Schedule

  • 1 Jun Стартуем. Определяемся со сферами, в которых будем работать на протяжении игры.
  • 3 Jun Распределение по командам
  • 4 Jun Начинаем трудиться на благо фракции
  • 9 Jun Отчет о проделанной работе
  • 10 Jun Покупка действий, распределение баллов
  • 11 Jun Рейтинг команд и участников
  • 14 Jul Финальный отчет
  • 15 Jul Финальное распределение баллов, подсчет результатов команд и участников
  • 16 Jul Объявление результатов. Окончание программы.
  • 17 Jul Вручение наград

Terms and conditions

1-3

Number
of goals in the program

Report is to be made on 1 goal at least times a week
Mandatory condition – outside preparation (homework)
In case of rule violation — dropout

Warranties

Warranties

SmartProgress acts as a guarantor of the deal security.
In case of providing low-quality services by a coach, the entire amount will be returned to your internal account. When paying directly to a coach - SmartProgress’ warranty is invalid.
You can apply for a refund before the end of the program, after completing the program your payment will be transferred to the coach.

Sign up

Signup

Уже зарегистрированы?
Quick sign-up through social networks.
Sign in

Sign in.
Allowed.

Not registered yet?
 
Log in through social networks
Forgot your password?