Ya participan (6)

Inicio

1

junio

Игра Городские войны 1.0

El programa grupal

7 partes
la duración de la 47 días

Перед Вами пилотный проект мотивационной игры, целью которой является перенесение каждодневных рутинных дел в игровое пространство с тем, чтобы начать-таки делать больше и получать от этого удовольствие.

РУТИ́НА

Женский род

Консервативный распорядок и метод работы, рабское следование заведённому шаблону, превратившееся в механическую привычку.

  • В чем суть: на протяжении около полутора месяцев мы будем концентрироваться на выполнении нескольких выбранных рутин, т.е. дел, которые требуют постоянного внимания.

Перенесемся на мгновение в город Х - большой, чистый и крайне благополучный. Однако, по традиции, за яркой обложкой прячется жестокая вражда неких сообществ - фракций (назовем их “Мафия” и “Мирные жители”). Какой бы путь ни выбрали бы для себя Х-горожане, все они - важные звенья в большой цепи. Благодаря действиям каждого отдельного человека, фракция может существовать, развиваться и бороться за власть. Кто окажется первым на этот раз?

Правила игры:

Все участники рандомно делятся на 2 фракции.

Каждый в городе Х занят своим делом. Участникам необходимо определиться с родом деятельности заранее. Можно выбирать максимально 3 “профессии” одновременно. Возможно, Вы считаете, что сможете помочь своей фракции сразу на 3 фронтах. Или же захотите сконцентрироваться на чем-то одном, но уделить этому делу максимальное количество времени.

Сферы деятельности:

  • дипломаты - изучение иностранных языков
  • военные - спорт
  • писатели - все, что связано с написанием текстов - блоги,статьи, книги и т.д.
  • научные работники - самообразование, подготовка к экзаменам, курсовые/дипломные работы и т.д.
  • домохозяйки - уборка, расхламление
  • свободный художники - творчество

Внимание: нам не подходит:

  • выполнение обязанностей в рабочее время
  • посещение лекций, семинаров, уроков в школе/универе
  • дела, не несущие полезной смысловой нагрузки (встречи с друзьями за чашкой пенного не считается рутиной).

Главная валюта города Х - время, инструмент - таймер.

1 час = 10 поинтам (игровые баллы). Мы будем учитывать количество заработанного времени, которое потом можно потратить, купив действие.

В игре есть всего 3 действия - накопление ресурсов, защита и нападение. Каждое имеет свою ценность.

Участники должны вести 1 или несколько целей, чтобы фиксировать свои результаты, но главный отчет сдается в качестве домашнего задания 1 раз в неделю. Форма отчета свободная. Думаю, будет интереснее, если отчеты будут более развернутые.

Простейший пример отчета:

30.04.18 - 06.05.18

Английский язык - 2 часа. Проработка лексики, аудирование.

Спорт - 3 часа. Пробежка по 1 часу в пн, ср, пт

Рисование - 2,4 часа

ЛС (личный счет): 7,4 часов

ВНИМАНИЕ: округление времени больше 5 минут не приветствуется.

Определение победителей

В игре побеждает фракция, получившая наибольшее количество поинтов. Также ведется и личный счет. В итоге, главными победителями станут участники, заработавшие большее количество часов в победившей фракции.

Внимание: в командном зачете считаются поинты, в личном зачете - время.

А сейчас пару слов о самом приятном - о системе поощрения.

1 место - участник, набравший больше всего “часиков”, получает денежный приз в размере 100 руб * кол-во ВСЕХ участников программы, дошедших до конца.

2 место - участник, занявший второе место по кол-ву “часиков”, получает денежный приз в размере 50 руб * кол-во участников программы, дошедших до конца.

3 место - а третьего места у нас не будет, это будет приз-удачка =) приз в размере 30 рублей * кол-во участников получит один из участников, выбранный случайным образом из числа ВСЕХ участников, дошедших до конца.

Призы будут переведены на карточку или телефон участника. Договариваемся на берегу - комиссию банка оплачивает участник (призовых бумажек капнет на копеечку меньше, НО только в том случае, если будет комиссия).

Мотивационная ценность:

  • каждый участник несет вклад за победу фракции, это необходимо для личной победы
  • кроме того, очень важен личный счет, не будет шанса полагаться на то, что фракция сделает всю работу за Вас
  • ну и финальный приз =)

P.S. - Работа должна быть максимально концентрированной. Если предполагается, что вы учитесь на протяжении 1 часа, при этом 30 минут вы залипали в соц. сетях, то засчитываем 30 минут.

- Будьте честны с другими участниками и, самое главное, перед самими собой. Мы пришли сюда, чтобы бороться с ленью и отсутствием мотивации, а не за призами. Главное здесь не победа, а кропотливая работа на пути к своим целям.

7 etapas de implementación del programa

  • El pago

    Después del pago usted recibe una invitación a entrar en un grupo cerrado de

  • La conexión de los objetivos de

    La conexión de los objetivos de

  • Inicio

    El entrenador da una introducción a la información en un formato en vivo de la reunión o seminario en línea

  • El paso de la

    Cada día publica sus informes en el diario de los objetivos, el entrenador de los examina y formula recomendaciones y consejos. Si el informe no – se eliminatorias

  • La comunicación con personas de ideas afines

    Usted puede comunicarse y ver el progreso para los demás participantes

  • Tarea para la casa

    Realiza la tarea para la fijación de material

  • La meta

Para quien
diseñado

  • Для тех, кому нужна сильная мотивация, чтобы заняться делом

Que usted
consigue

  • Начнете делать больше полезных дел, чем обычно. Полюбите то, чем занимаетесь с новой силой.

El programa

  • 1 jun Стартуем. Определяемся со сферами, в которых будем работать на протяжении игры.
  • 3 jun Распределение по командам
  • 4 jun Начинаем трудиться на благо фракции
  • 9 jun Отчет о проделанной работе
  • 10 jun Покупка действий, распределение баллов
  • 11 jun Рейтинг команд и участников
  • 14 jul Финальный отчет
  • 15 jul Финальное распределение баллов, подсчет результатов команд и участников
  • 16 jul Объявление результатов. Окончание программы.
  • 17 jul Вручение наград

Las condiciones de

1-3

el número de
objetivos en el programa de

El informe debe hacer por lo menos en un objetivo una vez a la semana
Requisito obligatorio: ejercicios
En caso de violación de las reglas — eliminatorias

Garantía

Garantía

SmartProgress es el garante de la seguridad de la transacción.
En el caso de la prestación deficiente de los servicios de un entrenador, se le devolverá todo el importe de la cuenta interna.

Registración

Las posibilidades
están ilimitadas.
Es la hora
de descubrir las suyas

Уже зарегистрированы?
Entrada al sitio

Entre.
Está abierto.

¿Aún no está registrado?
 
Conéctese a cualquiera de sus cuentas, sus datos se tomarán de la cuenta.
¿Ha olvidado la contraseña?