1

Этап 1

ГЛАВА 1. ПЕРВАЯ ПРОГРАММА

2

Этап 2

ГЛАВА 2. ПЕРЕХОД К ECLIPSE IDE

3

Этап 3

ГЛАВА 3. ДОМАШНЕЕ ЖИВОТНОЕ И РЫБА НА ЯЗЫКЕ JAVA

4

Этап 4

ГЛАВА 4. ОСНОВНЫЕ КОНСТРУКЦИИ ЯЗЫКА JAVA

5

Этап 5

ГЛАВА 5. ДЕЛАЕМ ГРАФИЧЕСКИЙ КАЛЬКУЛЯТОР

6

Этап 6

ГЛАВА 6. СОБЫТИЯ ОКНА

7

Этап 7

ГЛАВА 7. АППЛЕТ КРЕСТИКИ-НОЛИК

8

Этап 8

ГЛАВА 8. ИСКЛЮЧЕНИЯ – ОШИБКИ В ПРОГРАММАХ

9

Этап 9

ГЛАВА 9. СОХРАНЕНИЕ СЧЁТА ИГРЫ

10

Этап 10

ГЛАВА 10. РАЗНЫЕ ПОЛЕЗНЫЕ ШТУЧКИ

11

Этап 11

ГЛАВА 11. ВОЗВРАЩАЕМСЯ К ГРАФИКЕ. ПИНГ-ПОНГ

1

Этап 1

ГЛАВА 1. ПЕРВАЯ ПРОГРАММА

2

Этап 2

ГЛАВА 2. ПЕРЕХОД К ECLIPSE IDE

3

Этап 3

ГЛАВА 3. ДОМАШНЕЕ ЖИВОТНОЕ И РЫБА НА ЯЗЫКЕ JAVA

4

Этап 4

ГЛАВА 4. ОСНОВНЫЕ КОНСТРУКЦИИ ЯЗЫКА JAVA

5

Этап 5

ГЛАВА 5. ДЕЛАЕМ ГРАФИЧЕСКИЙ КАЛЬКУЛЯТОР

6

Этап 6

ГЛАВА 6. СОБЫТИЯ ОКНА

7

Этап 7

ГЛАВА 7. АППЛЕТ КРЕСТИКИ-НОЛИК

8

Этап 8

ГЛАВА 8. ИСКЛЮЧЕНИЯ – ОШИБКИ В ПРОГРАММАХ

9

Этап 9

ГЛАВА 9. СОХРАНЕНИЕ СЧЁТА ИГРЫ

10

Этап 10

ГЛАВА 10. РАЗНЫЕ ПОЛЕЗНЫЕ ШТУЧКИ

11

Этап 11

ГЛАВА 11. ВОЗВРАЩАЕМСЯ К ГРАФИКЕ. ПИНГ-ПОНГ

20 апреля 2015 27 мая 2019
Цель завершена 31 марта 2019

Автор цели

Карьера и работа

Полное изучение данной книги.

Даная книга хорош укрепляет основы.

 Критерий завершения

Книга полностью изучена.

  1. ГЛАВА 1. ПЕРВАЯ ПРОГРАММА

  2. ГЛАВА 2. ПЕРЕХОД К ECLIPSE IDE

  3. ГЛАВА 3. ДОМАШНЕЕ ЖИВОТНОЕ И РЫБА НА ЯЗЫКЕ JAVA

  4. ГЛАВА 4. ОСНОВНЫЕ КОНСТРУКЦИИ ЯЗЫКА JAVA

  5. ГЛАВА 5. ДЕЛАЕМ ГРАФИЧЕСКИЙ КАЛЬКУЛЯТОР

  6. ГЛАВА 6. СОБЫТИЯ ОКНА

  7. ГЛАВА 7. АППЛЕТ КРЕСТИКИ-НОЛИК

  8. ГЛАВА 8. ИСКЛЮЧЕНИЯ – ОШИБКИ В ПРОГРАММАХ

  9. ГЛАВА 9. СОХРАНЕНИЕ СЧЁТА ИГРЫ

  10. ГЛАВА 10. РАЗНЫЕ ПОЛЕЗНЫЕ ШТУЧКИ

  11. ГЛАВА 11. ВОЗВРАЩАЕМСЯ К ГРАФИКЕ. ПИНГ-ПОНГ

  • 1347
  • 20 апреля 2015, 22:29
Регистрация

Регистрация

Уже зарегистрированы?
Быстрая регистрация через соцсети
Вход на сайт

Входите.
Открыто.

Еще не зарегистрированы?
 
Войти через соцсети
Забыли пароль?