1

Step 1

ГЛАВА 1. ПЕРВАЯ ПРОГРАММА

2

Step 2

ГЛАВА 2. ПЕРЕХОД К ECLIPSE IDE

3

Step 3

ГЛАВА 3. ДОМАШНЕЕ ЖИВОТНОЕ И РЫБА НА ЯЗЫКЕ JAVA

4

Step 4

ГЛАВА 4. ОСНОВНЫЕ КОНСТРУКЦИИ ЯЗЫКА JAVA

5

Step 5

ГЛАВА 5. ДЕЛАЕМ ГРАФИЧЕСКИЙ КАЛЬКУЛЯТОР

6

Step 6

ГЛАВА 6. СОБЫТИЯ ОКНА

7

Step 7

ГЛАВА 7. АППЛЕТ КРЕСТИКИ-НОЛИК

8

Step 8

ГЛАВА 8. ИСКЛЮЧЕНИЯ – ОШИБКИ В ПРОГРАММАХ

9

Step 9

ГЛАВА 9. СОХРАНЕНИЕ СЧЁТА ИГРЫ

10

Step 10

ГЛАВА 10. РАЗНЫЕ ПОЛЕЗНЫЕ ШТУЧКИ

11

Step 11

ГЛАВА 11. ВОЗВРАЩАЕМСЯ К ГРАФИКЕ. ПИНГ-ПОНГ

1

Step 1

ГЛАВА 1. ПЕРВАЯ ПРОГРАММА

2

Step 2

ГЛАВА 2. ПЕРЕХОД К ECLIPSE IDE

3

Step 3

ГЛАВА 3. ДОМАШНЕЕ ЖИВОТНОЕ И РЫБА НА ЯЗЫКЕ JAVA

4

Step 4

ГЛАВА 4. ОСНОВНЫЕ КОНСТРУКЦИИ ЯЗЫКА JAVA

5

Step 5

ГЛАВА 5. ДЕЛАЕМ ГРАФИЧЕСКИЙ КАЛЬКУЛЯТОР

6

Step 6

ГЛАВА 6. СОБЫТИЯ ОКНА

7

Step 7

ГЛАВА 7. АППЛЕТ КРЕСТИКИ-НОЛИК

8

Step 8

ГЛАВА 8. ИСКЛЮЧЕНИЯ – ОШИБКИ В ПРОГРАММАХ

9

Step 9

ГЛАВА 9. СОХРАНЕНИЕ СЧЁТА ИГРЫ

10

Step 10

ГЛАВА 10. РАЗНЫЕ ПОЛЕЗНЫЕ ШТУЧКИ

11

Step 11

ГЛАВА 11. ВОЗВРАЩАЕМСЯ К ГРАФИКЕ. ПИНГ-ПОНГ

20 April 2015 27 May 2019
Goal completed 31 March 2019

Goal author

Павел

Russia, Москва

33 years old

Career & Work

Полное изучение данной книги.

Даная книга хорош укрепляет основы.

 Goal Accomplishment Criteria

Книга полностью изучена.

  1. ГЛАВА 1. ПЕРВАЯ ПРОГРАММА

  2. ГЛАВА 2. ПЕРЕХОД К ECLIPSE IDE

  3. ГЛАВА 3. ДОМАШНЕЕ ЖИВОТНОЕ И РЫБА НА ЯЗЫКЕ JAVA

  4. ГЛАВА 4. ОСНОВНЫЕ КОНСТРУКЦИИ ЯЗЫКА JAVA

  5. ГЛАВА 5. ДЕЛАЕМ ГРАФИЧЕСКИЙ КАЛЬКУЛЯТОР

  6. ГЛАВА 6. СОБЫТИЯ ОКНА

  7. ГЛАВА 7. АППЛЕТ КРЕСТИКИ-НОЛИК

  8. ГЛАВА 8. ИСКЛЮЧЕНИЯ – ОШИБКИ В ПРОГРАММАХ

  9. ГЛАВА 9. СОХРАНЕНИЕ СЧЁТА ИГРЫ

  10. ГЛАВА 10. РАЗНЫЕ ПОЛЕЗНЫЕ ШТУЧКИ

  11. ГЛАВА 11. ВОЗВРАЩАЕМСЯ К ГРАФИКЕ. ПИНГ-ПОНГ

  • 1304
  • 20 April 2015, 22:29
Sign up

Signup

Уже зарегистрированы?
Quick sign-up through social networks.
Sign in

Sign in.
Allowed.

Not registered yet?
 
Log in through social networks
Forgot your password?