1

Етап 1

ГЛАВА 1. ПЕРВАЯ ПРОГРАММА

2

Етап 2

ГЛАВА 2. ПЕРЕХОД К ECLIPSE IDE

3

Етап 3

ГЛАВА 3. ДОМАШНЕЕ ЖИВОТНОЕ И РЫБА НА ЯЗЫКЕ JAVA

4

Етап 4

ГЛАВА 4. ОСНОВНЫЕ КОНСТРУКЦИИ ЯЗЫКА JAVA

5

Етап 5

ГЛАВА 5. ДЕЛАЕМ ГРАФИЧЕСКИЙ КАЛЬКУЛЯТОР

6

Етап 6

ГЛАВА 6. СОБЫТИЯ ОКНА

7

Етап 7

ГЛАВА 7. АППЛЕТ КРЕСТИКИ-НОЛИК

8

Етап 8

ГЛАВА 8. ИСКЛЮЧЕНИЯ – ОШИБКИ В ПРОГРАММАХ

9

Етап 9

ГЛАВА 9. СОХРАНЕНИЕ СЧЁТА ИГРЫ

10

Етап 10

ГЛАВА 10. РАЗНЫЕ ПОЛЕЗНЫЕ ШТУЧКИ

11

Етап 11

ГЛАВА 11. ВОЗВРАЩАЕМСЯ К ГРАФИКЕ. ПИНГ-ПОНГ

1

Етап 1

ГЛАВА 1. ПЕРВАЯ ПРОГРАММА

2

Етап 2

ГЛАВА 2. ПЕРЕХОД К ECLIPSE IDE

3

Етап 3

ГЛАВА 3. ДОМАШНЕЕ ЖИВОТНОЕ И РЫБА НА ЯЗЫКЕ JAVA

4

Етап 4

ГЛАВА 4. ОСНОВНЫЕ КОНСТРУКЦИИ ЯЗЫКА JAVA

5

Етап 5

ГЛАВА 5. ДЕЛАЕМ ГРАФИЧЕСКИЙ КАЛЬКУЛЯТОР

6

Етап 6

ГЛАВА 6. СОБЫТИЯ ОКНА

7

Етап 7

ГЛАВА 7. АППЛЕТ КРЕСТИКИ-НОЛИК

8

Етап 8

ГЛАВА 8. ИСКЛЮЧЕНИЯ – ОШИБКИ В ПРОГРАММАХ

9

Етап 9

ГЛАВА 9. СОХРАНЕНИЕ СЧЁТА ИГРЫ

10

Етап 10

ГЛАВА 10. РАЗНЫЕ ПОЛЕЗНЫЕ ШТУЧКИ

11

Етап 11

ГЛАВА 11. ВОЗВРАЩАЕМСЯ К ГРАФИКЕ. ПИНГ-ПОНГ

20 квітня 2015 27 травня 2019
Мета завершена % date%

Автор мети

Павел

Росія, Москва

33 Рік / року / років

Кар'єра та робота

Полное изучение данной книги.

Даная книга хорош укрепляет основы.

 Критерій завершення

Книга полностью изучена.

  1. ГЛАВА 1. ПЕРВАЯ ПРОГРАММА

  2. ГЛАВА 2. ПЕРЕХОД К ECLIPSE IDE

  3. ГЛАВА 3. ДОМАШНЕЕ ЖИВОТНОЕ И РЫБА НА ЯЗЫКЕ JAVA

  4. ГЛАВА 4. ОСНОВНЫЕ КОНСТРУКЦИИ ЯЗЫКА JAVA

  5. ГЛАВА 5. ДЕЛАЕМ ГРАФИЧЕСКИЙ КАЛЬКУЛЯТОР

  6. ГЛАВА 6. СОБЫТИЯ ОКНА

  7. ГЛАВА 7. АППЛЕТ КРЕСТИКИ-НОЛИК

  8. ГЛАВА 8. ИСКЛЮЧЕНИЯ – ОШИБКИ В ПРОГРАММАХ

  9. ГЛАВА 9. СОХРАНЕНИЕ СЧЁТА ИГРЫ

  10. ГЛАВА 10. РАЗНЫЕ ПОЛЕЗНЫЕ ШТУЧКИ

  11. ГЛАВА 11. ВОЗВРАЩАЕМСЯ К ГРАФИКЕ. ПИНГ-ПОНГ

  • 1301
  • 20 квітня 2015, 22:29

Реєстрація

Можливості
безмежні.
Настав час
відкрити свої.

Уже зарегистрированы?
Вхід на сайт

Заходьте.
Відкрито.

Ще не зареєстровані?
 
Підключіться до будь-якого з ваших акаунтів, ваші дані будуть взяті з акаунту.
Забули пароль?