Магия 3d: сборник полезностей для изучения
Решила попробовать изучить 3д-моделлинг. Для этого буду собирать в одном месте все более-менее полезные уроки, которые либо уже мне пригодились, либо могут пригодится в будущем. Таким образом будет тратится меньше времени на поиск подзабытых деталек работы.
noisli.com (сайт со звуками природы для релакса)
Полезные сайты:
- Анатомия для скульпторов (набор картинок-подсказок)
- cgtextures.com (сайт с текстурами)
- episcura.com (сайт с текстурами)
- Список полезного CG-стаффа
- mixamo.com (сайт с авто-ригом)
- ZBRush Main Forum (спец.форум. англ)
- polycount.com (спец.форум. англ.)
- 3dartistonline.com (спец.сайт. англ)
- render.ru
- forums.newtek.com (спец.форум. англ.)
- pinterest.com (доски полезностей)
- shutterstock.com (подбор картинок под цвет, палитры)
- color.adobe.com (цветовой круг)
- colrd.com (палитры, паттерны, градиенты и т.д.)
- posemaniacs.com (сайт с 3д-моделями по анатомии мышц)
- kuadro (программа для размещения референсов на экране)
- cgsociety.org (портфолио-галерея)
- artstation.com (портфолио-галерея)
- patreon.com (Краудфандинговая платформа, пожертвования)
- challenge.cgsociety (конкурсы-челленджи)
- cgtrader.com (конкурсы-челленджи)
- cgplus.com (портфолио-галерея)
- weavesilk.com (рисовалка для поиска идей)
- art-character.ru (сайт по разработке персонажа)
- ketka.ru/artforum/ (арт-форум на русском)
- textures.com (сайт с текстурами)
- PureRef (программа для размещения рефов на экране)
- Guide по ZBrush (англ)
- screenpresso.com (программа для скриншотов с ссылкой на них)
- joxi.ru (программа для скриншотов с ссылкой на них)
- NormalMap-Online (онлайн-сервис для создания карт из карты высот)
- marketplace.secondlife.com (продажа игровых моделек для игры СекондЛайф)
- gametextures.com (сайт с материалами и текстурами)
- source.allegorithmic.com (материалы для Сабстанса)
- freepik.com (сайт с векторами)
- 1001fonts.com (сайт с шрифтами)
- flaticon.com (сайт с иконками)
- makehuman.org (генератор человеческих фигур)
- allegorithmic.com (материалы Сабстанса)
Компании и корпорации:
Референсы:
Сайты
- Набор женских поз
- 3д-модели поз
- Разные позы
- Наборы поз
- Разное
- berkanar.com (каталог одежды и вещей для ролевиков)
Женщины
- Позы стоя
- Три женщины, стоя
- Сидя на стуле
- С мечом
- С копьем
- С автоматом
- На коленях
- С пистолетом
- Лица, прически
- Две девушки, борьба, оружие
- Гимнастка, балерина
- Сидя на полу
- Стоя, руки над головой
- Стоя, с вытянутой рукой
- Стоя, руки за головой
Мужчины
М + Ж
Goal Accomplishment Criteria
Собранные уроки и статьи принесли и приносят пользу в изучении 3д
Personal resources
Интерес и любопытсво
Goal ecological compatibility
А вдруг окажется полезным в будущем
-
Разное
- Конспект по ZBrush
- Моделирование складок
- Создание Хакары
- Сколько денег брать за проект в cgi
- Теория полигонального моделирования персонажа (основы и советы)
- Моделирование женского лица
- Продажа 3D моделей для компьютерной графики
- Реально ли заработать на продаже 3d моделей - Turbosquid?
- Как работать с DynaMesh и кистями Mesh Insert в ZBrush 4R2 (видео)
- Иллюстрированный самоучитель по Maya 6
- HD Geometry (для слабого компьютера) Рисунки из статьи
- @7. ZBrush подсказки. Как вырезать дырку в ZBrush
- ZBrush. Как из одной цельной геометрии сделать 2 геометрии в разных сабтулах.
- Ставим модель красиво. ZBrush.Гироскоп
- Как настроить turntable в ZBrush (видео модели))
- Как я текстурила Иллидана.
- Открытие сегодняшнего утра!!! Zbrush Retopology!
- Что необходимо знать каждому 3D-дизайнеру о моделировании для 3D-печати?
- Создание кисти в ZBrush
- ZADJUSTOR PLUGIN — ОЧЕРЕДАНЯ ПОЛЕЗНОСТЬ ДЛЯ ZBRUSH
- Режим кривых Curve Mode в ZBrush 4R2: SliceCurve, CurveLathe (видео)
- Моделирование узоров в ZBrush с помощью инструмента Маска (MaskPen)
- Sakaki's sketchBook & video (+ breakdown Pg 2) (лепка анимешек для 3д-печати) англ
- Tutorial Hoarder's Dump / Collage of tutorials hoarded over time (куча полезной инфы и шпаргалок) англ
- Zbrush Tricks (доска с уроками-картинками по Брашу)
- Урок: Анимированная светящаяся геометрическая сетка 3ds max (идея для презент-ролика)
- Design Cinema – EP 20 - Portfolio Part 01 (каким должно быть портфолио. англ.)
- Понимание цвета (Understanding Color) на русском
- Понимание композиции (Understanding Composition) НА РУССКОМ
- Лицо и пропорции
- 3 способа загрузить референсы в Zbrush
- Настройка интерфейса ZBrush
- Создание лоупольных персонажей для игр
- Making of fur. (как сделать альфу меха. англ.)
- Знакомство с Zbrush | Урок 10: Инструмент Spotlight (для текстуринга и переноса узора картинки в скульпт)
- 3d Scanning with Agisoft PhotoScan (создание меша на основе фотографии)
- Урок по созданию вязаных элементов в 3D
- Как скалптить тонкую геометрию без искажения задней части меша? (англ-видео)
- Как работать в Maya быстрее?
- Обзор инструмента моделирования Zmodeler. Polygon Actions
- 6 советов по работе с заказчиком
- Скучивание или группирование
- Детализация кожи от Peter Zoppi
- Курс «Рокетджамп». Видео 1. Ментальные ресурсы в рисовании.
- Курс «Рокетджамп». Видео 2. Знакомство с Композицией.
- Моделинг в суровых условиях реального продакшена (альфа складок одежды, моделлинг сумок и рюкзаков, хард в Браше)
- Zbrush eyelids tutorial (тутор по созданию век на англ)
- Wrap: инструмент для натягивания правильной топологии с UV на 3D скан любого объекта
- Maya Modeling Techniques - Low Poly Assets for games - Part 1 (серия видео на англ. про моделирование домиков)
- Игровые магазины или пассивный заработок для 3дшников часть 5
- Как из одной цельной геометрии сделать 2 геометрии в разных сабтулах
- Maya 2014 tutorial : Export a file from Maya to ZBrush
- Quicktut - zbrush - project just the polypaint
- Zbrush Tutorial - Render a 360 Turntable for your Sculpts HD
- Making History Movies with zBrush Tutorial
- ZBrush - How to Record a Timelapse
-
Волосы и мех
- Персонаж “The Warrior” Часть 4 — Создание волос и одежды
- Новые инструменты ZBrush 4R2b: Micro Mesh, UnClip, Group Mask, Surface mode, TransPose Smart Masking (новые кисти, спец. возможности по созданию волос и чешуек)
- Моделирование волос в ZBrush 4R3, создание волокон с помощью Fiber Mesh
- Как создать усы и бороду с помощью FiberMesh
- Советы по использованию Fibermesh от Rick Baker
- Yeti — плагин для шерсти в Maya
- Делаем ресницы в MAYA
- Как создавать крутые CG-волосы для любого проекта
- Волосы для Low Poly (англ)
- How to Model Cartoon-Style Hair in Blender | Bezier Curves
- Ornatrix plugin. Базовый курс. Глава 1 (Ru Voice + En Sub)
- Создание причёски из 3D волос по фотографии
- Ornatrix for Maya 101: Hair from Mesh Strips, Part 1
-
Одежда
- Гайд по созданию реалистичной одежды в ZBrush
- Моделирование 3D-одежды в Marvelous Designer (в другом редакторе)
- zbrush dress made in the shortest way (видео лепки платья без звука)
- Руководство для Marvelous Designer 2 и CLO3D на русском языке. Перевод с пояснениями от YN3.
- КАК СОЗДАТЬ СКЛАДКИ В ZBRUSH? ПОЛЕЗНЫЕ СОВЕТЫ.
- ДЖИНСЫ В MARVELOUS DESIGNER. СОВЕТЫ ПО СИМУЛЯЦИИ.
- КАК ПОДГОТОВИТЬ СВОЮ МОДЕЛЬ К РАБОТЕ В MARVELOUS DESIGNER?
- Marvelous Designer урок часть 1 (видео)
- md2help (несколько видео)
- DJANGO WIP-TUTO( Marvelous Designer - Zbrush) - FINAL RENDER (англ)
- Marvelous Designer - Zbrush (англ)
- How can I use Marvelous Designer in a ZBrush workflow? (англ)
- Персонаж.Часть1.Как подготовить свою модель к работе в Marvelous Designer? (видео)
- Marvelous Designer урок часть 1 (видео)
- Создание одежды с помощью Zbrush и Marvelous Designer
- Как создать отстрочку в Photoshop
- Marvelous Designer: секреты застёжки.
- Marvelous Designer/ Импорт лекал одежды
- Marvelous Designer: пояс с узлом.
- Marvelous to Maya quick retopology tip
- Marvelous designer to Zbrush with nice topology
- Marvelous Pattern Transfer - MEL Maya - preview
- Tris To Quads: Marvelous Designer - ZBrush - Blender (с сохранением ЮВ)
- Tris To Quads: Marvelous Designer - ZBrush - Blender (Part 2) (без ЮВ)
-
Sculpting Clothing and Understanding Folds (серия видео-уроков)
An Brief Overview of Stitching, Seams and HD Geometry ( + создание и работа с альфой и использование Geometry HD для мелкой детализации)
HD Geometry Extraction (развертка с сохранением Geometry HD)
Patterns (накладывание силуэта рисунка на фигуре)
Creating Polygroups (разбитие на полигруппы после применения паттерна)
GroupsLoops - The Key to Hard Surface Sculpting (работа с определенной полигруппой, маски выделения, выпячивание полигруппы)
The Layer Brush Alternative to GroupsLoops (создание формы с помощью картинок на плоскостях (вид сбоку, спереди) и сферы, срисовывание деталей с использованием прозрачности)
-
Drawing is Sculpting
-
Drawing is Sculpting
-
Blocking in the Hips and Ankle Area
-
Analyzing the Knee Folds
-
Sculpting the Knee Folds
-
An Brief Overview of Stitching, Seams and HD Geometry ( + создание и работа с альфой и использование Geometry HD для мелкой детализации)
-
HD Geometry Extraction (развертка с сохранением Geometry HD)
-
Hoody Block-in
-
Hoody Arm Folds
-
Hoody Sculpting
-
Hoody's Hood
-
Tennis Shoe Block in
-
Patterns (накладывание силуэта рисунка на фигуре)
-
Creating Polygroups (разбитие на полигруппы после применения паттерна)
-
GroupsLoops - The Key to Hard Surface Sculpting (работа с определенной полигруппой, маски выделения, выпячивание полигруппы)
-
The Layer Brush Alternative to GroupsLoops (создание формы с помощью картинок на плоскостях (вид сбоку, спереди) и сферы, срисовывание детал
-
Sculpting that Lived in Look
-
Custom Brushes
-
ZSphere Laces
-
Sculpting the Sole
-
-
Полное создание персонажа
-
Render Magazine (рус)
-
Magic CG (рус)
-
3D World (англ)
-
3D Creative (англ)
-
Смоделировать 3d-персонаж девочки
-
Грубая болванка
-
Лепка
-
Детализация
-
Подпись автора
-
Ретопология
-
Текстурирование
-
Фирменный вид работ
-
Заключительная обработка
-
Магия 3d: сборник полезностей для изучения
-
-
3D Artist (англ)
-
Ретопология
- Ретопология теперь не проблема ! Zbrush
- Создание The Warrior Часть 2 | Ретопология в ZBrush
- Ретопология в ZBrush
- Советы по ретопологии в Maya 2015
- Размышления на тему "ретопологии" + небольшой урок (3D-Coat )
- Retopology in 3D Coat,Tips видео
- Референсы : Топология персонажей
- 3d Топология
- Урок по топологии персонажа
- RETOPO_in_3d-coat.mov
- ZBrush. Оптимизация hipoly модели. Desimation Master
- Polygon Table - Help Building One (шпаргалка по сетке)
- Hard Surface Topology Reference Archive (шпаргалка по сетке)
- IVAN ретопология
- Немного о Game LowPoly
- Topology Tutorial - Head Topology Techniques (ретопологи головы, видео)
- 1/7 - Facial Intro Topology - Sintel (ретопологи головы, видео)
- Секреты идеальной топологии полигональных моделей
- Retopo Room Pt.4: AutoRetopo (3Д-Коат)
- How to Retopologize a Head like a Boss by Danny Mac
-
Текстурирование, развертка
- Запекание Matcap в текстуру в Zbrush
- Персонаж “The Warrior” Часть 6 — Текстурирование в ZBrush и создание карты нормалей
- Создание материала MatCap в ZBrush. Конкурсный урок.
- Материал из 2D изображения (инструмент MatCap)
- Тонкости Displacement (хорошо сохраняет детализацию)
- В чем разница между bump, normal и displacement?
- Хитрости текстурирования 3D персонажей для мультфильмов
- 3D-Coat. Текстурирование (основы) - 01
- Основы 3D-Coat (на русском) несколько видео
- Немного о текстуринге в 3D Coat видео
- Какл на Ютубе про 3D-Coat видео
- Урок Фотошоп. Приемы текстурирования 3д моделей. видео
- создание бесшовной карты глубины в ZBrush,Coat,Gimp видео
- MatCap in 3DCoat видео
- UV_Mapping_in_3d-coat_part1_ru видео
- UVTiles in 3d coat видео
- UV Tiles in 3d coat part2 видео
- Working_with group objects in 3d-coat.mp4
- Особенности применения карт нормалей
- Советы и хитрости для создания бесшовных текстур
- IVAN uv развертка
- Введение в текстурные карты
- IVAN запекание
- IVAN (текстурирование ) 3D Coat
- Советы по текстурированию в Substance Desinger от Vincent Derozier
- Создание реалистичной текстуры дерева
- Запекаем карту нормалей (normal map) в Substance Painter
- 5 вариантов создания развертки персонажа. Плюсы и минусы, область применения каждой.
- Как добавить MARGIN PADDING в фотошопе
- ZBrush - Baking Ambient Occlusion
- НОВОСТИУРОКИ ТОНКОСТИ DISPLACEMENT
Создание бесшовных текстур:
-
Пост-обработка
-
Hard surface
- Одолевая Hard surface в ZBrush
- Скульптинг и текстурирование неорганического объекта в Zbrush 3.5 (+хорошее описание как делать развертку)
- Техники твердотельного моделирования. Часть 1
- HardSurface (твердотельное) моделирование в ZBrush (серия видео англ)
-
Рендер
- V-RAY RENDER OPTIMIZATION (англ)
- Визуализация в V-ray для Maya
- Обзор V-Ray 3.0 для Autodesk Maya. Часть первая
- Освещение: советы начинающим
- Рендеринг модели на фотографии в Blender
- Как создать фотореалистичный рендер
- Рендер шерсти ежика с помощью плагина Ornatrix, Vray. Octane и Corona
- Как правильно настроить освещение для модели
- Свет в 3d визуализации глазами художника
- На сайте можно юзать кнопки и смотреть как будет выглядеть материал с теми или иными настройками VRay Mtl
- Выжимаем по максимуму из рендера (про рендер-пассы)
- РЕНДЕР ПАСЫ И РЕНДЕР СЛОИ
- KeyShot Quick Tip: Depth Pass (пасс глубины в Фотошопе)
- РЕНДЕР В KEYSHOT
- Substance Painter to Keyshot 6 (Texture matching)
- Substance Painter to Keyshot (Advanced Material)
- Substance Painter Export
- Уроки по ZBrush 4R7. Занятие 35. ZBrush to Keyshot | Аника
-
Ландшафт и окружение
-
3Ds Max vs. V-Ray
- 3ds max уроки для начинающих. Создание папки проекта
- 06. как настроить систему измерений?
- Установка единиц измерения 3ds Max
- Импорт 3d моделей в 3ds Max
- Группы сглаживания 3DMax
- Материал из Substance Painter в 3dsMax Vray (material from Substance Painter to 3dsMax Vray).
- Сглаживание в 3D Max
- Модификатор TurboSmooth в 3ds Max
- 4 способа решения проблемы "турбосмус и баги на стыках UV". WTF
- MeshSmooth - 3ds max - CGWiki
- Урок №13 – Особенности моделирования с применением сглаживания MeshSmooth
- MODULOR Предметная визуализация 3dsmax+Vray и софтбокс
- VRay материалы: подробное руководство на русском
- Урок 3D Max. Настройка VRay материалов - несколько советов
- 40. как объединить\разъединить объекты (attach\detach)?
- 3Ds Max для начинающих. Урок 4. Редактор материалов (Слоты)
- 3Ds Max для начинающих. Урок 5. Материал VRayMtl
- 3Ds Max для начинающих. Урок 6. Карты материалов
- Советы по работе с материалами V-Ray, часть 1: настройка цвета Diffuse
- Как загрузить материал Vray в 3ds max
- Pivot Point (опорная точка) 3D-объекта
- Рендеринг сетки в 3ds Max 2008 и VRay 1.5 урок
Сайты с материалами:
-
Риг
-
Фриланс биржи
-
ZBrush
-
For games
-
Для Солида
-
MARMOSET
- 18403
- 11 May 2015, 10:08
Don't miss new posts!
Subscribe for the Goal and follow through to its completion