1

Etapa 1

Этап подтовление

2

Etapa 2

Основной функицонал

3

Etapa 3

Игровой персонаж. ( Танк)

4

Etapa 4

Противник

5

Etapa 5

Босс

1

Etapa 1

Этап подтовление

2

Etapa 2

Основной функицонал

3

Etapa 3

Игровой персонаж. ( Танк)

4

Etapa 4

Противник

5

Etapa 5

Босс

14 mayo 2015

El objetivo está desatendido

El autor lleva sin comentar el objetivo 9 años 6 meses 12 días

Autor del objetivo

General

MegaTank. Цель HTML5 игры для kongregate и VK.

Mega Tank !

Игра Side scroller слева на право. Суть игры очень проста. Вы Танк :). Ваша цель проехать из точки А в точку Б и остаться живым. По ходу вашего путешествия вас будут атаковать как наземные так и летучие противники. Изначально вы начинаете играть с одной маленькой пушечкой, на конец же игры вы можете обзавестись 6-ю вариантами различного оружия включая МашинГан и ракетницу. Также буду представлены различные Умения ( скиллы ) для более активной игры. В конце каждого уровня непобедимый Босс :).

И так основные составляющие игры.

  • Игрок. ( Танк )
  • 6 видов оружия
  • 3 уровня
  • 3 босса
  • Минимум 10 различных противников на каждый уровень
  • Длительность уровня примерно 5 минут. ( если вы не умрете )
  • 5 чек поинтов на каждом уровне. ( прим смерте начинаете с послнедего пройденного чекпоинта)
  • 5 различных умений (скиллов) как активных так и пассивных.
  • Улучшения танка, скиллов, оружия, энергии.


Игра будет написано на Phaser игровом фреймворке. На данный момент я его не знаю, но в процессе буду как раз разбираться.

После написания основного функционала нужно будет придумать историю откуда взялся такой танкист и что он пытается сделать. Также придумать предисторию и финал. Возможно кто-нибудь мне поможет в этом, но и у меня самого уже имеются различные идеи.


П.С. Эта цель является под целью к моей главной https://smartprogress.do/goal/105582/ . Здесь я не буду писать никаких отчетов и не буду вести никаких диалогов. Весь отчет по продвижению игры, а также скриншоты, бета-тесты и все прочее будет там. Поэтому подписываемся туда. Спасибо за понимание !

 Criterio del fin

Игра работает на Kongregate, VK

  1. Этап подтовление

    Подготовить все нужные ресурсы. Купить все нужные материалы в т.ч. картинки и звуки. ( звуки уже в конце)

    1. Фоновое изображение для загрузки игры.

    2. Изображение Танка

    3. Изображение Уровней ( 3 шт.)

    4. Изображения Противников ( мин 10 шт. на уровень)

    5. Изображения выстрелов всех орудий танка.

    6. Изображения выстрелов всех противников.

    7. Изображения Меню.

    8. Изображения всего интерфейса и мелких деталей таких как Жизни, энергия, деньги и др.

    9. Изображение боссов ( 3 шт.)

    10. Изображение выстрелов боссов

    11. Звук работы танка

    12. Звуки музыки каждого уровня ( 3 шт.)

    13. Звуки выстрелов противников

    14. Звуки Меню и нажатия на пункты меню.

    15. Звуки монет.

    16. Звуки боссов.

    17. Вступительный видео ролик

  2. Основной функицонал

    Основной и главный функционал игры, включая физику, передвижения и прочие игровые ситуации.

    1. Лоадер ресурсов + Фоновая картинка.

    2. После загрузки 100% ресурсов 2 кнопки "Играть" и "Играть без звуков

    3. Игровая заставка. ( со звуком или без в зависимости от выбранной кнопки)

    4. Главное меню 5 вкладок ( Прогресс, Оружие, Танк, Скиллы, Магазин )

    5. Во вкладке Прогресс кнопка "Начать уровень"

    6. Внутриигровое меню ( Продолжить, Настройки, Вернуться в главное меню )

    7. Бекграунд + его передвижение.

    8. Поставить на фон танк + его передвижение.

    9. Разместить все игровые элементы на фоне. ( Кнопка меню, деньги, жизни, энергия, щит, 5 скиллов , прогресс уровня )

    10. Передвигать прогресс в зависимости от времени уровня.

    11. Вывод меню подведения итогов при прохождении уровня.

  3. Игровой персонаж. ( Танк)

    Весь функционал который относится к Танку.

    1. Обьект танка и его параметры

    2. Жизни, улучшения жизней и пр. параметры + функция улучшения для интерфейса

    3. Броня, улучшения брони и пр. параметры + функция улучшения для интерфейса

    4. Энергия, улучшения энергии и пр. параметры + функция улучшения для интерфейса

    5. Деньги, улучшения денег и пр. параметры + функция улучшения для интерфейса

    6. Скорость, улучшения скорости и пр. параметры + функция улучшения для интерфейса

    7. Покупка двигателя, брони, энергетической батареи.

    8. Скилл Щита ( неуязвимость) покупка, параметры + функция улучшения для интерфейса

    9. Скилл Маднесс ( скорострельность пушек) покупка, параметры + функция улучшения для интерфейса

    10. Скилл Хил ( лечение ) покупка, параметры + функция улучшения для интерфейса

    11. Скилл ЕкстраДемедж ( временное повышение урона ) покупка, параметры + функция улучшения для интерфейса

    12. Скилл Нюк ( ядерный взрыв) покупка, параметры + функция улучшения для интерфейса

    13. Визуальное изменение танка при 60% и 30% остатка жизней.

    14. Первый МиниГан. Обьект пушки, Его параметры, Функция улучшения, Функция стрельбы, Отрисовка, Поворот.

    15. Второй МиниГан. Обьект пушки, Его параметры, Функция улучшения, Функция стрельбы, Отрисовка, Поворот.

    16. БигГан. Обьект пушки, Его параметры, Функция улучшения, Функция стрельбы, Отрисовка, Поворот.

    17. Левый ПлазмаГан. Обьект пушки, Его параметры, Функция улучшения, Функция стрельбы, Отрисовка, Поворот.

    18. Правый ПлазмаГан. Обьект пушки, Его параметры, Функция улучшения, Функция стрельбы, Отрисовка, Поворот.

    19. Ракетница. Обьект пушки, Его параметры, Функция улучшения, Функция стрельбы, Отрисовка, Поворот.

  4. Противник

    Все что обьекта класса противника.

    1. Универсальный конструктор обьекта противника

    2. Входные параметры для различных противников

    3. Появление противников в определенное время

    4. Движение противников по заданной траектории + цикличность.

    5. Выстрелы противников

    6. Смерть и выпадение денег

  5. Босс

    Все что касается Боссов.

    1. Создание объекта Босс.

    2. Входные параметры такие как жизни и пр.

    3. Его появление по достижению финала уровня.

    4. Передвижение по карте.

    5. Выстрелы.

    6. Эпичная смерть с эффектами.

  • 821
  • 14 mayo 2015, 20:27
Registración

Las posibilidades
están ilimitadas.
Es la hora
de descubrir las suyas

Уже зарегистрированы?
Entrada al sitio

Entre.
Está abierto.

¿Aún no está registrado?
 
Conéctese a cualquiera de sus cuentas, sus datos se tomarán de la cuenta.
¿Ha olvidado la contraseña?