1

Etapa 1

Подготовительный этап

29 junio—01 julio

2

Etapa 2

Этап первичного набора

01 julio—05 julio

3

Etapa 3

Обсуждение будущего проекта

06 julio—09 julio

4

Etapa 4

Вторичный набор

09 julio—31 julio

5

Etapa 5

Выходим в люди

01 agosto—30 agosto

6

Etapa 6

Бета-версия

01 septiembre—31 diciembre

7

Etapa 7

Одиночная кампания

01 enero—01 junio

8

Etapa 8

Пред-релизное состояние

01 julio—31 diciembre

9

Etapa 9

Релиз

01 enero—31 enero

1

Etapa 1

Подготовительный этап

29 junio—01 julio

2

Etapa 2

Этап первичного набора

01 julio—05 julio

3

Etapa 3

Обсуждение будущего проекта

06 julio—09 julio

4

Etapa 4

Вторичный набор

09 julio—31 julio

5

Etapa 5

Выходим в люди

01 agosto—30 agosto

6

Etapa 6

Бета-версия

01 septiembre—31 diciembre

7

Etapa 7

Одиночная кампания

01 enero—01 junio

8

Etapa 8

Пред-релизное состояние

01 julio—31 diciembre

9

Etapa 9

Релиз

01 enero—31 enero

29 junio 2015 31 enero 2020
Objetivo vencido en % days%

El objetivo está desatendido

El autor lleva sin comentar el objetivo 7 años 10 meses 25 días

Autor del objetivo

General

Открыть студию по разработке игр

Ещё с раннего детства, при первом моём знакомстве с компьютером я, так же, как и многие мои сверстники, загорелся желанием создавать игры. Однако меня долгое время убеждали, что это не то, к чему стоит стремиться в жизни, дескать, малопопулярная сфера, много здоровья нужно положить и "ответка" маленькая. Но я был неугомонен. Будучи школьником, я несколько раз объединялся со своими друзьями. Конечно, понятно, что это провальный опыт и у каждого он был в столь юном возрасте. Но я получил больше, чем ожидал: я открыл в себе талант управления и литературного письма. Потратив много сил и времени, я достиг определённых усилий в области геймдизайна, участвовал в нескольких проектах в качестве данного специалиста. Со временем я понял, что пора поднимать собственное дело. Но мне не хватало мотивации: страх провала преследовал меня уже много лет. Пока я не нашёл в интернете данный ресурс. И теперь я хочу пойти навстречу мечте , попутно рассказывая о своих результатах интересующимся.

 Criterio del fin

Студия имеет свой постоянный офис, штат сотрудников не менее 10 человек и выпустила не менее одного проекта.

 Recursos personales

Обладаю узконаправленными знаниями, но всегда стремлюсь расширить кругозор. Много времени, несмотря на учёбу. Есть деньги, что также необычно в моём положении. Чего хватает на уровне, так это знакомств. Обширные связи в разных сферах не раз помогали мне продвигаться в необходимых местах и областях. Но самый главный ресурс - это собственные силы. Ведь сколько бы ни было денег, времени и знакомств, личная мотивация и собственные силы всегда делают всю работу, после которой все окружающие удивляются, почему у них так не получалось в своё время.

 Lo ecológico del objetivo

Данная цель связана с моей острой мечтой создавать свои игры. Достичь её можно двумя способами: вступить в уже сформированную студию и работать "на дядю", но стараться продвигать свои проекты, хотя и не всегда можно быть уверенным, что мои идеи придутся по вкусу этому "дяде" и студии в общем, либо оформить собственное дело со всеми его головными болями. От природы я человек, который не любит, чтобы им управляли и я очень люблю преодолевать трудности. Поэтому, взвесив все "за" и "против", я решился на это рискованное дело. Я готов связать с этим делом всю свою дальнейшую жизнь.

  1. Подготовительный этап

    На первое время необходимо определить для себя: чего я хочу от своей мечты. Далее провести некоторые расчёты на первое время: сколько человек мне нужно, чтобы называться командой разработчиков, какие это должны быть люди, какую конкретно игру я хочу выпустить и сколько денег и времени мне для этого нужно.

  2. Этап первичного набора

    Цели определены, время действовать. Пришла пора отобрать ядро команды - 2-3 самых квалифицированных и мотивированных человека будущей команды. В будущем эти люди будут помогать мне принимать важные решения и нести это тяжкое бремя плечом к плечу.

  3. Обсуждение будущего проекта

    На данном этапе я с уже отобранными и проверенными людьми обдумаю идею будущей игры. Самолично составлю концепт, обмозгую игровую механику. Отточу эту идею так, чтобы её можно было показывать людям.

  4. Вторичный набор

    Теперь пришло время искать узконаправленных специалистов для конкретных работ. На данном этапе нужны 2D-художники, программисты и 3D-художники. Рисуем первые концепт-арты, обговариваем детали каркаса игры: начинаем работать с движком, пишем меню.

  5. Выходим в люди

    Пора показать широким массам, что мы уже создали. Создаём группы в социальных сетях, выкладываем проекты на популярных площадках для продвижения. Небольшая часть команды трудится над трейлером для будущей игры. Выход на Kickstarter, сбор средств для дальнейшей разработки.

  6. Бета-версия

    Пути назад уже точно нет. Люди о нас знают и (я надеюсь) ждут нашу игру. Вся команда трудится над бета-версией, в которую входят несколько карт мультиплеера и, вполне возможно, что-то из одиночной кампании. Штат человек должен насчитывать не менее 7-8 человек, а готовность проекта будет в районе 70%.

  7. Одиночная кампания

    Самый трудоёмкий этап. Тут наша команда, по возможности, поездит по миру, если будут средства. Сценаристы упорно трудятся над сценарием, программисты пишут поведение врагов, художники отрисовывают игровые локации. Механизм управления должен работать как часы.

  8. Пред-релизное состояние

    Самое время поискать достойных партнёров для нашего проекта. Возможно, нас увидят крупные издатели, возможно, придётся продвигать игру самому. Так или иначе, я набираю тестеров, исправляю ошибки и проверяю качество своего проекта.

  9. Релиз

    Время пришло. После стольких лет упорного труда, бессонных ночей и потраченных нервов я собираюсь лицезреть результаты своего (и не только) труда. К этому моменту студия имеет свой постоянный офис, законченный проект, собственный штат специалистов и какое-то имя в определённых массах людей. В каждом этапе я несу самое тяжёлое бремя, так как отвечаю за каждое действие лично. Если какой-то специалист не справляется со своими задачами вовремя или качественно, я должен его заменить другим специалистом, либо всё сделать самому. Желаю себе удачи из будущего.

  • 6025
  • 29 junio 2015, 16:06
Registración

Las posibilidades
están ilimitadas.
Es la hora
de descubrir las suyas

Уже зарегистрированы?
Entrada al sitio

Entre.
Está abierto.

¿Aún no está registrado?
 
Conéctese a cualquiera de sus cuentas, sus datos se tomarán de la cuenta.
¿Ha olvidado la contraseña?