1

Step 1

Небольшие модельки для практики

2

Step 2

начало работы с планируемой моделью

08 May—09 July

3

Step 3

Топология

09 July—30 September

4

Step 4

Скелет

5

Step 5

Развертка и текстуры

6

Step 6

кхм узнаю еще что)

1

Step 1

Небольшие модельки для практики

4

Step 4

Скелет

5

Step 5

Развертка и текстуры

6

Step 6

кхм узнаю еще что)

2

Step 2

начало работы с планируемой моделью

08 May—09 July

3

Step 3

Топология

09 July—30 September

07 May 2013 18 October 2013
Goal completed 29 June 2013

Goal author

Career & Work

Научится моделировать в Blender

В общем мне это интересно. Хотя и для меня безумно сложно, я многого не понимаю, и почти всегда Блендер вызывает у меня батхёрд. Единственное, я пока не знаю зачем мне это надо, так сказать просто хотение

 Goal Accomplishment Criteria

Сделать модель детализованного дракона (или другого существа)

  1. Небольшие модельки для практики

    Да я буду тратить время на забивание в память рук клавиатуры Блендера... добивание топологии... и создание рабочих референсов
  2. начало работы с планируемой моделью

    Тоесть создание референса, примитивного вида и скульптинг, до конца сессии, не забывая про 1 этап.
  3. Топология

    Нашла вот такое на этот счет 1) Четырехугольные полики и только. (Причем полигон должен быть похож на квадрат или прямоугольник, но не в коем случае на треугольник с 4 углами или стрелку.) 2) Loop замкнутый контур в определенных частях тела. 3) В областях сгиба должны присутствовать продольные линии. (Возможно отсутствие компа на 2 месяца...
  4. Скелет

    пока без понятия в каком порядке это все делается XDDD вот и узнаем ...
  5. Развертка и текстуры

    че как
  6. кхм узнаю еще что)

  • 5845
  • 07 May 2013, 15:56
Sign up

Signup

Уже зарегистрированы?
Quick sign-up through social networks.
Sign in

Sign in.
Allowed.

Not registered yet?
 
Log in through social networks
Forgot your password?