1

Step 1

Введение в книгу

2

Step 2

Погружаемся

3

Step 3

Путешествие в Объектвилль

4

Step 4

Свои переменные нужно знать в лицо

5

Step 5

Как себя ведут объекты

6

Step 6

Особо мощные методы

7

Step 7

Использование библиотеки Java

8

Step 8

Прекрасная жизнь в Объектвилле

9

Step 9

Серьезный полиморфизм

10

Step 10

Жизнь и смерть объектов

11

Step 11

Числа имеют значение

12

Step 12

Опасное поведение

13

Step 13

Очень графическая история

14

Step 14

Улучшай свои навыки

15

Step 15

Сохранение объектов

16

Step 16

Устанавливаем соединение

17

Step 17

Структуры данных

18

Step 18

Выпусти свой код

19

Step 19

Распределенные вычисления

20

Step 20

Приложение А

21

Step 21

Приложение Б

1

Step 1

Введение в книгу

2

Step 2

Погружаемся

3

Step 3

Путешествие в Объектвилль

4

Step 4

Свои переменные нужно знать в лицо

5

Step 5

Как себя ведут объекты

6

Step 6

Особо мощные методы

7

Step 7

Использование библиотеки Java

8

Step 8

Прекрасная жизнь в Объектвилле

9

Step 9

Серьезный полиморфизм

10

Step 10

Жизнь и смерть объектов

11

Step 11

Числа имеют значение

12

Step 12

Опасное поведение

13

Step 13

Очень графическая история

14

Step 14

Улучшай свои навыки

15

Step 15

Сохранение объектов

16

Step 16

Устанавливаем соединение

17

Step 17

Структуры данных

18

Step 18

Выпусти свой код

19

Step 19

Распределенные вычисления

20

Step 20

Приложение А

21

Step 21

Приложение Б

06 July 2015 26 March 2019
Goal completed 31 March 2019

Goal author

Павел

Russia, Москва

33 years old

Career & Work

Прочитать книгу O'Reilly Head First "Изучаем Java"

Давно хотел купить и изучить эту книгу.

 Goal Accomplishment Criteria

Все 18 глав и 2 приложения прочитаны, примеры отработаны, упражнения выполнены.

 Personal resources

Книга ноутбук .

  1. Введение в книгу

  2. Погружаемся

  3. Путешествие в Объектвилль

  4. Свои переменные нужно знать в лицо

  5. Как себя ведут объекты

  6. Особо мощные методы

  7. Использование библиотеки Java

  8. Прекрасная жизнь в Объектвилле

  9. Серьезный полиморфизм

  10. Жизнь и смерть объектов

  11. Числа имеют значение

  12. Опасное поведение

  13. Очень графическая история

  14. Улучшай свои навыки

  15. Сохранение объектов

  16. Устанавливаем соединение

  17. Структуры данных

  18. Выпусти свой код

  19. Распределенные вычисления

  20. Приложение А

  21. Приложение Б

  • 1836
  • 06 July 2015, 23:03
Sign up

Signup

Уже зарегистрированы?
Quick sign-up through social networks.
Sign in

Sign in.
Allowed.

Not registered yet?
 
Log in through social networks
Forgot your password?