1

Etapa 1

Введение в книгу

2

Etapa 2

Погружаемся

3

Etapa 3

Путешествие в Объектвилль

4

Etapa 4

Свои переменные нужно знать в лицо

5

Etapa 5

Как себя ведут объекты

6

Etapa 6

Особо мощные методы

7

Etapa 7

Использование библиотеки Java

8

Etapa 8

Прекрасная жизнь в Объектвилле

9

Etapa 9

Серьезный полиморфизм

10

Etapa 10

Жизнь и смерть объектов

11

Etapa 11

Числа имеют значение

12

Etapa 12

Опасное поведение

13

Etapa 13

Очень графическая история

14

Etapa 14

Улучшай свои навыки

15

Etapa 15

Сохранение объектов

16

Etapa 16

Устанавливаем соединение

17

Etapa 17

Структуры данных

18

Etapa 18

Выпусти свой код

19

Etapa 19

Распределенные вычисления

20

Etapa 20

Приложение А

21

Etapa 21

Приложение Б

1

Etapa 1

Введение в книгу

2

Etapa 2

Погружаемся

3

Etapa 3

Путешествие в Объектвилль

4

Etapa 4

Свои переменные нужно знать в лицо

5

Etapa 5

Как себя ведут объекты

6

Etapa 6

Особо мощные методы

7

Etapa 7

Использование библиотеки Java

8

Etapa 8

Прекрасная жизнь в Объектвилле

9

Etapa 9

Серьезный полиморфизм

10

Etapa 10

Жизнь и смерть объектов

11

Etapa 11

Числа имеют значение

12

Etapa 12

Опасное поведение

13

Etapa 13

Очень графическая история

14

Etapa 14

Улучшай свои навыки

15

Etapa 15

Сохранение объектов

16

Etapa 16

Устанавливаем соединение

17

Etapa 17

Структуры данных

18

Etapa 18

Выпусти свой код

19

Etapa 19

Распределенные вычисления

20

Etapa 20

Приложение А

21

Etapa 21

Приложение Б

06 julio 2015 26 marzo 2019
Objetivo completado 31 marzo 2019

Autor del objetivo

Павел

Rusia, Москва

33 año / año / año

Carrera y trabajo

Прочитать книгу O'Reilly Head First "Изучаем Java"

Давно хотел купить и изучить эту книгу.

 Criterio del fin

Все 18 глав и 2 приложения прочитаны, примеры отработаны, упражнения выполнены.

 Recursos personales

Книга ноутбук .

  1. Введение в книгу

  2. Погружаемся

  3. Путешествие в Объектвилль

  4. Свои переменные нужно знать в лицо

  5. Как себя ведут объекты

  6. Особо мощные методы

  7. Использование библиотеки Java

  8. Прекрасная жизнь в Объектвилле

  9. Серьезный полиморфизм

  10. Жизнь и смерть объектов

  11. Числа имеют значение

  12. Опасное поведение

  13. Очень графическая история

  14. Улучшай свои навыки

  15. Сохранение объектов

  16. Устанавливаем соединение

  17. Структуры данных

  18. Выпусти свой код

  19. Распределенные вычисления

  20. Приложение А

  21. Приложение Б

  • 1859
  • 06 julio 2015, 23:03
Registración

Las posibilidades
están ilimitadas.
Es la hora
de descubrir las suyas

Уже зарегистрированы?
Entrada al sitio

Entre.
Está abierto.

¿Aún no está registrado?
 
Conéctese a cualquiera de sus cuentas, sus datos se tomarán de la cuenta.
¿Ha olvidado la contraseña?