1

Етап 1

Введение в книгу

2

Етап 2

Погружаемся

3

Етап 3

Путешествие в Объектвилль

4

Етап 4

Свои переменные нужно знать в лицо

5

Етап 5

Как себя ведут объекты

6

Етап 6

Особо мощные методы

7

Етап 7

Использование библиотеки Java

8

Етап 8

Прекрасная жизнь в Объектвилле

9

Етап 9

Серьезный полиморфизм

10

Етап 10

Жизнь и смерть объектов

11

Етап 11

Числа имеют значение

12

Етап 12

Опасное поведение

13

Етап 13

Очень графическая история

14

Етап 14

Улучшай свои навыки

15

Етап 15

Сохранение объектов

16

Етап 16

Устанавливаем соединение

17

Етап 17

Структуры данных

18

Етап 18

Выпусти свой код

19

Етап 19

Распределенные вычисления

20

Етап 20

Приложение А

21

Етап 21

Приложение Б

1

Етап 1

Введение в книгу

2

Етап 2

Погружаемся

3

Етап 3

Путешествие в Объектвилль

4

Етап 4

Свои переменные нужно знать в лицо

5

Етап 5

Как себя ведут объекты

6

Етап 6

Особо мощные методы

7

Етап 7

Использование библиотеки Java

8

Етап 8

Прекрасная жизнь в Объектвилле

9

Етап 9

Серьезный полиморфизм

10

Етап 10

Жизнь и смерть объектов

11

Етап 11

Числа имеют значение

12

Етап 12

Опасное поведение

13

Етап 13

Очень графическая история

14

Етап 14

Улучшай свои навыки

15

Етап 15

Сохранение объектов

16

Етап 16

Устанавливаем соединение

17

Етап 17

Структуры данных

18

Етап 18

Выпусти свой код

19

Етап 19

Распределенные вычисления

20

Етап 20

Приложение А

21

Етап 21

Приложение Б

06 липня 2015 26 березня 2019
Мета завершена % date%

Автор мети

Павел

Росія, Москва

33 Рік / року / років

Кар'єра та робота

Прочитать книгу O'Reilly Head First "Изучаем Java"

Давно хотел купить и изучить эту книгу.

 Критерій завершення

Все 18 глав и 2 приложения прочитаны, примеры отработаны, упражнения выполнены.

 Особисті ресурси

Книга ноутбук .

  1. Введение в книгу

  2. Погружаемся

  3. Путешествие в Объектвилль

  4. Свои переменные нужно знать в лицо

  5. Как себя ведут объекты

  6. Особо мощные методы

  7. Использование библиотеки Java

  8. Прекрасная жизнь в Объектвилле

  9. Серьезный полиморфизм

  10. Жизнь и смерть объектов

  11. Числа имеют значение

  12. Опасное поведение

  13. Очень графическая история

  14. Улучшай свои навыки

  15. Сохранение объектов

  16. Устанавливаем соединение

  17. Структуры данных

  18. Выпусти свой код

  19. Распределенные вычисления

  20. Приложение А

  21. Приложение Б

  • 1858
  • 06 липня 2015, 23:03

Реєстрація

Можливості
безмежні.
Настав час
відкрити свої.

Уже зарегистрированы?
Вхід на сайт

Заходьте.
Відкрито.

Ще не зареєстровані?
 
Підключіться до будь-якого з ваших акаунтів, ваші дані будуть взяті з акаунту.
Забули пароль?