1

Etapa 1

Штудирование литературы.

30 mayo—06 junio

2

Etapa 2

Закончить имеющиеся модели.

06 junio—11 junio

3

Etapa 3

Освоить риггинг в Maya.

11 junio—23 junio

4

Etapa 4

Hand-Painted \ Old-School текстурирование.

23 junio—23 julio

5

Etapa 5

Next-Gen персонажка, органика.

23 junio—31 agosto

6

Etapa 6

Устройство на работу и переезд.

1

Etapa 1

Штудирование литературы.

30 mayo—06 junio

2

Etapa 2

Закончить имеющиеся модели.

06 junio—11 junio

3

Etapa 3

Освоить риггинг в Maya.

11 junio—23 junio

4

Etapa 4

Hand-Painted \ Old-School текстурирование.

23 junio—23 julio

5

Etapa 5

Next-Gen персонажка, органика.

23 junio—31 agosto

6

Etapa 6

Устройство на работу и переезд.

14 mayo 2013 15 septiembre 2013
Objetivo completado 15 junio 2014

Autor del objetivo

Vehuld

Rusia, Санкт-Петербург

33 año / año / año

Carrera y trabajo

Качественное портфолио - 3D моделлер.

Тумбочки, диваны, пуфики, шибко умные клиенты... Хватит это терпеть! Я начал забывать, что 3D графика должна была помочь мне в создании новых миров, а не запирать в череде производства однотипных квартир.

Я не собираюсь с нуля становиться модным нынче indie разработчиком, я хочу увидеть весь производственный процесс изнутри. Больше всего меня манит специальность концепт художника, но мои руки пока для этого не подходят. Самой доступной для меня остается вакансия 3D моделлера.  Идеальным вариантом является Saber Interactive, но надо быть реалистом и начать с чего нибудь менее требовательного.

Итак, моей целью является создание приличного портфолио, переезд в Питер, и устройство на работу. Предполагаемое время осуществления - начало сентября.

Что есть на текущий момент: несколько незаконченных моделей (боюсь я текстурирования...); навыки работы в 3ds max, Zbrush, Maya, Blender, Photoshop; месяц практики в скульптинге анатомии; клокочущее пламя в груди, заставляющее двигаться к достижению этой маленькой, но заветной цели, осуществление которой станет первым шагом в моем более глобальном плане.


  1. Штудирование литературы.

    В общем прострадал я ерундой весь конкурс, как только реализовывал концепт в 3d, понимал что он никуда не годится. Сейчас нашел две отличные книги: одна по оптимизации работы в 3d max, другая по zbrush с хорошими примерами, на основе которых буду начинать. Если ничего не выложу 6го числа - тухлых помидоров мне
  2. Закончить имеющиеся модели.

    Толчка от участия в конкурсе должно хватить на доработку имеющихся у меня моделей, до которых никак не доходят руки.
  3. Освоить риггинг в Maya.

    Итак, предположим что все модели готовы. Осталось подготовить их к анимации. Неееет, аниматором я к сожалению уж точно не стану, но умение оснащать костями персонажей определенно придаст дополнительный вес к резюме. В дебри лезть не буду, 12 дней думаю хватит с головой для того чтобы иметь внятное представление.
  4. Hand-Painted \ Old-School текстурирование.

    Считаю что это очень интересная тема, но она, по-моему, изрядно меня доканает, т.к. рисую я на уровне детского сада. Но попытаться надо, 100%. Незнаю даже сколько времени уделять на этот этап... Навскиду месяц возьму
  5. Next-Gen персонажка, органика.

    Настоящий вызов для меня, последний этап подготовки портфолио. Плюс в августе буду поступать на заочку, так что времени будет уже совсем мало.
  6. Устройство на работу и переезд.

    Как только улажу с учебой, начну атаковать кадровые отделы. Успеха мне
  • 18395
  • 14 mayo 2013, 14:15
Registración

Las posibilidades
están ilimitadas.
Es la hora
de descubrir las suyas

Уже зарегистрированы?
Entrada al sitio

Entre.
Está abierto.

¿Aún no está registrado?
 
Conéctese a cualquiera de sus cuentas, sus datos se tomarán de la cuenta.
¿Ha olvidado la contraseña?