1

Этап 1

Штудирование литературы.

30 мая—06 июня

2

Этап 2

Закончить имеющиеся модели.

06 июня—11 июня

3

Этап 3

Освоить риггинг в Maya.

11 июня—23 июня

4

Этап 4

Hand-Painted \ Old-School текстурирование.

23 июня—23 июля

5

Этап 5

Next-Gen персонажка, органика.

23 июня—31 августа

6

Этап 6

Устройство на работу и переезд.

1

Этап 1

Штудирование литературы.

30 мая—06 июня

2

Этап 2

Закончить имеющиеся модели.

06 июня—11 июня

3

Этап 3

Освоить риггинг в Maya.

11 июня—23 июня

4

Этап 4

Hand-Painted \ Old-School текстурирование.

23 июня—23 июля

5

Этап 5

Next-Gen персонажка, органика.

23 июня—31 августа

6

Этап 6

Устройство на работу и переезд.

14 мая 2013 15 сентября 2013
Цель завершена 15 июня 2014

Автор цели

Vehuld

Россия, Санкт-Петербург

33 года

Карьера и работа

Качественное портфолио - 3D моделлер.

Тумбочки, диваны, пуфики, шибко умные клиенты... Хватит это терпеть! Я начал забывать, что 3D графика должна была помочь мне в создании новых миров, а не запирать в череде производства однотипных квартир.

Я не собираюсь с нуля становиться модным нынче indie разработчиком, я хочу увидеть весь производственный процесс изнутри. Больше всего меня манит специальность концепт художника, но мои руки пока для этого не подходят. Самой доступной для меня остается вакансия 3D моделлера.  Идеальным вариантом является Saber Interactive, но надо быть реалистом и начать с чего нибудь менее требовательного.

Итак, моей целью является создание приличного портфолио, переезд в Питер, и устройство на работу. Предполагаемое время осуществления - начало сентября.

Что есть на текущий момент: несколько незаконченных моделей (боюсь я текстурирования...); навыки работы в 3ds max, Zbrush, Maya, Blender, Photoshop; месяц практики в скульптинге анатомии; клокочущее пламя в груди, заставляющее двигаться к достижению этой маленькой, но заветной цели, осуществление которой станет первым шагом в моем более глобальном плане.


  1. Штудирование литературы.

    В общем прострадал я ерундой весь конкурс, как только реализовывал концепт в 3d, понимал что он никуда не годится. Сейчас нашел две отличные книги: одна по оптимизации работы в 3d max, другая по zbrush с хорошими примерами, на основе которых буду начинать. Если ничего не выложу 6го числа - тухлых помидоров мне
  2. Закончить имеющиеся модели.

    Толчка от участия в конкурсе должно хватить на доработку имеющихся у меня моделей, до которых никак не доходят руки.
  3. Освоить риггинг в Maya.

    Итак, предположим что все модели готовы. Осталось подготовить их к анимации. Неееет, аниматором я к сожалению уж точно не стану, но умение оснащать костями персонажей определенно придаст дополнительный вес к резюме. В дебри лезть не буду, 12 дней думаю хватит с головой для того чтобы иметь внятное представление.
  4. Hand-Painted \ Old-School текстурирование.

    Считаю что это очень интересная тема, но она, по-моему, изрядно меня доканает, т.к. рисую я на уровне детского сада. Но попытаться надо, 100%. Незнаю даже сколько времени уделять на этот этап... Навскиду месяц возьму
  5. Next-Gen персонажка, органика.

    Настоящий вызов для меня, последний этап подготовки портфолио. Плюс в августе буду поступать на заочку, так что времени будет уже совсем мало.
  6. Устройство на работу и переезд.

    Как только улажу с учебой, начну атаковать кадровые отделы. Успеха мне
  • 18390
  • 14 мая 2013, 14:15
Регистрация

Регистрация

Уже зарегистрированы?
Быстрая регистрация через соцсети
Вход на сайт

Входите.
Открыто.

Еще не зарегистрированы?
 
Войти через соцсети
Забыли пароль?