Цель заброшена
Автор не отписывался в цели 9 лет 3 месяца 8 дней
Допилить незаконченные игровые и рисовальные проекты
Отвратительное свойство — не доводить дела до конца.
Часто бывает так — делаешь, делаешь, а потом видишь, что что-то не так, а что — точно не можешь понять, и экспериментировать очково: боишься испортить картинку еще хуже. Или доходишь до фрагмента, который не можешь сделать на уровне, на котором уже сделал другие детали. В итоге вся работа тихо ложится в тёмный угол, и чаще всего никогда оттуда не выходит.
Сейчас, заглянув в свою рабочую папку, я обнаружил много проектов, которые начинал с горячим энтузиазмом, сходящим постепенно на нет. Часть уже совсем неактуальна, но некоторые имеет смысл проработать. В этой цели дам им второй (а каким третий, четвертый...) шанс.
Позже добавлю еще несколько недоделок в список.
Критерий завершения
Картинки и дизайны доделаны и отправлены каждая на своё место
-
2 новых персонажа для игры Dragon's Dungeon
Гнома, в общем, я полностью нарисовал давно. Дриаду довел до векторного рисунка, нужно покрасить. Также остаётся сделать упрощенные варианты с видом со спины сверху для меню выбора локации и подогнать под нужный размер с элементами пиксель-арта.
-
Дриада, рендеринг в фотошопе
-
Дриада, маленький вариант для меню выбора локации
-
Дриада, адаптация под размер и пиксель-арт
-
Гном, маленький вариант для меню выбора локации
-
Гном, адаптация под размер и пиксель-арт
-
-
Экран подготовки к битве в игре Ninja Defender
Экран сделал, но моё решение фона оказалось неудачным. Глаза мне раскрыл Великий Учитель. Соберусь с силами и сделаю новый вариант.
-
Допилить локацию с домиком
На курсе Великого Учителя мы рисовали домик. Мне он самому понравился, но я застрял на участке окружения. Точнее, в своё время этого самого времени не было, а потом как-то... сами понимаете. Если всё довести до конца, будет очень хорошая вкусняшка в портфолио.
-
Попробовать эксперименты с фоном игры про лодку
Есть один такой проект. Сейчас смотрю на картинку и вижу, что фон довольно пестрый и усложняет отслеживание главного объекта и других функциональных объектов. Надо подумать, как его красиво приглушить.
-
Арт для игры с условным названием Cubaruba
Давно уже придумал игру жанра мач-3, нанимал программиста написать код. Но тогдашний арт оказался не крут, я хотел "проскочить на халяву", и это почувствовалось.
Мне пришла новая идея, что использовать в качестве гемов. Придется обратиться еще к паре специалистов, но в этот раз, надеюсь, всё выйдет достаточно стильно и красиво.
- 1913
- 19 июля 2015, 09:52
Не пропустите новые записи!
Подпишитесь на цель и следите за ее достижением