1

Etapa 1

Выбор поддерживаемых платформ

2

Etapa 2

Описание. Целевая аудитория

3

Etapa 3

Описание игры

4

Etapa 4

Концепт - арты

5

Etapa 5

Уникальные элементы гейплея

6

Etapa 6

Непосредственные конкуренты. И наше отличие от них

7

Etapa 7

Способы монетизации. (возможные наброски)

8

Etapa 8

Программирование (расчет сколько кода необходимо написать)

9

Etapa 9

Расчет времени, необходимого на выполнение реализации плана, с учетом отдыха и болезней участников

10

Etapa 10

Расчет рисков

11

Etapa 11

Распределение обязанностей

12

Etapa 12

Создание протатипа

13

Etapa 13

Маркетинг

14

Etapa 14

Юридические вопросы. Создание аккаунтов в мобильных маркетах, их верификация, налоги и прочее

1

Etapa 1

Выбор поддерживаемых платформ

2

Etapa 2

Описание. Целевая аудитория

3

Etapa 3

Описание игры

4

Etapa 4

Концепт - арты

5

Etapa 5

Уникальные элементы гейплея

6

Etapa 6

Непосредственные конкуренты. И наше отличие от них

7

Etapa 7

Способы монетизации. (возможные наброски)

8

Etapa 8

Программирование (расчет сколько кода необходимо написать)

9

Etapa 9

Расчет времени, необходимого на выполнение реализации плана, с учетом отдыха и болезней участников

10

Etapa 10

Расчет рисков

11

Etapa 11

Распределение обязанностей

12

Etapa 12

Создание протатипа

13

Etapa 13

Маркетинг

14

Etapa 14

Юридические вопросы. Создание аккаунтов в мобильных маркетах, их верификация, налоги и прочее

30 agosto 2015

El objetivo está desatendido

El autor lleva sin comentar el objetivo 8 años 10 meses 20 días

Autor del objetivo

Танюша

Rusia, Тюмень

33 año / año / año

General

Разработка концепт-проекта для игры-приложения

Разработка небольшой игры, в простом жанре. Просто для того, чтобы понять как все это работает. Где что регистрировать. Так что раздел монетизации во внимание браться не будет.

 Criterio del fin

Проект запущен и находится в обороте

 Recursos personales

Нас 3 человека и мы задроты. Плюс небольшая финансовая подушка в 400 тыс. рублей.

  1. Выбор поддерживаемых платформ

  2. Описание. Целевая аудитория

  3. Описание игры

    1. Жанр

    2. описание мира игры

    3. Сюжет

    4. Сценарий

    5. Описания хода игры

    6. Описание причин, почему игрокам может понравиться игра и чем она лучше аналогичных на рынке (бесплатных или платных игр)

    7. Уровни продумать

    8. Концепт арты. Сколько арта надо нарисовать? Рассчеты

    9. Нужна ли анимация, сколько нужно анимаций.

    10. История игры

  4. Концепт - арты

    1. образцы дизайна уровней

    2. образцы дизайна персонажей

    3. образец дизайне интерфейса

  5. Уникальные элементы гейплея

    1. системы достижений​

  6. Непосредственные конкуренты. И наше отличие от них

  7. Способы монетизации. (возможные наброски)

  8. Программирование (расчет сколько кода необходимо написать)

  9. Расчет времени, необходимого на выполнение реализации плана, с учетом отдыха и болезней участников

  10. Расчет рисков

    Перечень того, что может пойти "не так". Кто будет чем заниматься, распределение работы. Вопрос наема дополнительных помощников.

  11. Распределение обязанностей

    Четко прописать ответственных за каждый элемент разработки. Наем дополнительных людей при необходимости.

  12. Создание протатипа

  13. Маркетинг

    Черная дыра, пожирающая все наше время

    1. создание пресс-кита

    2. общение с прессой

    3. статьи в блог

    4. ведение аккаунтов в соцсетях

    5. договоры о кросс-маркетинге с другой командой

  14. Юридические вопросы. Создание аккаунтов в мобильных маркетах, их верификация, налоги и прочее

  • 1666
  • 30 agosto 2015, 19:13
Registración

Las posibilidades
están ilimitadas.
Es la hora
de descubrir las suyas

Уже зарегистрированы?
Entrada al sitio

Entre.
Está abierto.

¿Aún no está registrado?
 
Conéctese a cualquiera de sus cuentas, sus datos se tomarán de la cuenta.
¿Ha olvidado la contraseña?