1

Этап 1

Выбор поддерживаемых платформ

2

Этап 2

Описание. Целевая аудитория

3

Этап 3

Описание игры

4

Этап 4

Концепт - арты

5

Этап 5

Уникальные элементы гейплея

6

Этап 6

Непосредственные конкуренты. И наше отличие от них

7

Этап 7

Способы монетизации. (возможные наброски)

8

Этап 8

Программирование (расчет сколько кода необходимо написать)

9

Этап 9

Расчет времени, необходимого на выполнение реализации плана, с учетом отдыха и болезней участников

10

Этап 10

Расчет рисков

11

Этап 11

Распределение обязанностей

12

Этап 12

Создание протатипа

13

Этап 13

Маркетинг

14

Этап 14

Юридические вопросы. Создание аккаунтов в мобильных маркетах, их верификация, налоги и прочее

1

Этап 1

Выбор поддерживаемых платформ

2

Этап 2

Описание. Целевая аудитория

3

Этап 3

Описание игры

4

Этап 4

Концепт - арты

5

Этап 5

Уникальные элементы гейплея

6

Этап 6

Непосредственные конкуренты. И наше отличие от них

7

Этап 7

Способы монетизации. (возможные наброски)

8

Этап 8

Программирование (расчет сколько кода необходимо написать)

9

Этап 9

Расчет времени, необходимого на выполнение реализации плана, с учетом отдыха и болезней участников

10

Этап 10

Расчет рисков

11

Этап 11

Распределение обязанностей

12

Этап 12

Создание протатипа

13

Этап 13

Маркетинг

14

Этап 14

Юридические вопросы. Создание аккаунтов в мобильных маркетах, их верификация, налоги и прочее

30 августа 2015

Цель заброшена

Автор не отписывался в цели 8 лет 10 месяцев 20 дней

Автор цели

Общая

Разработка концепт-проекта для игры-приложения

Разработка небольшой игры, в простом жанре. Просто для того, чтобы понять как все это работает. Где что регистрировать. Так что раздел монетизации во внимание браться не будет.

 Критерий завершения

Проект запущен и находится в обороте

 Личные ресурсы

Нас 3 человека и мы задроты. Плюс небольшая финансовая подушка в 400 тыс. рублей.

  1. Выбор поддерживаемых платформ

  2. Описание. Целевая аудитория

  3. Описание игры

    1. Жанр

    2. описание мира игры

    3. Сюжет

    4. Сценарий

    5. Описания хода игры

    6. Описание причин, почему игрокам может понравиться игра и чем она лучше аналогичных на рынке (бесплатных или платных игр)

    7. Уровни продумать

    8. Концепт арты. Сколько арта надо нарисовать? Рассчеты

    9. Нужна ли анимация, сколько нужно анимаций.

    10. История игры

  4. Концепт - арты

    1. образцы дизайна уровней

    2. образцы дизайна персонажей

    3. образец дизайне интерфейса

  5. Уникальные элементы гейплея

    1. системы достижений​

  6. Непосредственные конкуренты. И наше отличие от них

  7. Способы монетизации. (возможные наброски)

  8. Программирование (расчет сколько кода необходимо написать)

  9. Расчет времени, необходимого на выполнение реализации плана, с учетом отдыха и болезней участников

  10. Расчет рисков

    Перечень того, что может пойти "не так". Кто будет чем заниматься, распределение работы. Вопрос наема дополнительных помощников.

  11. Распределение обязанностей

    Четко прописать ответственных за каждый элемент разработки. Наем дополнительных людей при необходимости.

  12. Создание протатипа

  13. Маркетинг

    Черная дыра, пожирающая все наше время

    1. создание пресс-кита

    2. общение с прессой

    3. статьи в блог

    4. ведение аккаунтов в соцсетях

    5. договоры о кросс-маркетинге с другой командой

  14. Юридические вопросы. Создание аккаунтов в мобильных маркетах, их верификация, налоги и прочее

  • 1667
  • 30 августа 2015, 19:13
Регистрация

Регистрация

Уже зарегистрированы?
Быстрая регистрация через соцсети
Вход на сайт

Входите.
Открыто.

Еще не зарегистрированы?
 
Войти через соцсети
Забыли пароль?