1

Етап 1

Выбор поддерживаемых платформ

2

Етап 2

Описание. Целевая аудитория

3

Етап 3

Описание игры

4

Етап 4

Концепт - арты

5

Етап 5

Уникальные элементы гейплея

6

Етап 6

Непосредственные конкуренты. И наше отличие от них

7

Етап 7

Способы монетизации. (возможные наброски)

8

Етап 8

Программирование (расчет сколько кода необходимо написать)

9

Етап 9

Расчет времени, необходимого на выполнение реализации плана, с учетом отдыха и болезней участников

10

Етап 10

Расчет рисков

11

Етап 11

Распределение обязанностей

12

Етап 12

Создание протатипа

13

Етап 13

Маркетинг

14

Етап 14

Юридические вопросы. Создание аккаунтов в мобильных маркетах, их верификация, налоги и прочее

1

Етап 1

Выбор поддерживаемых платформ

2

Етап 2

Описание. Целевая аудитория

3

Етап 3

Описание игры

4

Етап 4

Концепт - арты

5

Етап 5

Уникальные элементы гейплея

6

Етап 6

Непосредственные конкуренты. И наше отличие от них

7

Етап 7

Способы монетизации. (возможные наброски)

8

Етап 8

Программирование (расчет сколько кода необходимо написать)

9

Етап 9

Расчет времени, необходимого на выполнение реализации плана, с учетом отдыха и болезней участников

10

Етап 10

Расчет рисков

11

Етап 11

Распределение обязанностей

12

Етап 12

Создание протатипа

13

Етап 13

Маркетинг

14

Етап 14

Юридические вопросы. Создание аккаунтов в мобильных маркетах, их верификация, налоги и прочее

30 серпня 2015

Мета закинута

Автор не відписував в цілі 8 років 10 месяців 20 днів

Автор мети

Танюша

Росія, Тюмень

33 Рік / року / років

Загальна

Разработка концепт-проекта для игры-приложения

Разработка небольшой игры, в простом жанре. Просто для того, чтобы понять как все это работает. Где что регистрировать. Так что раздел монетизации во внимание браться не будет.

 Критерій завершення

Проект запущен и находится в обороте

 Особисті ресурси

Нас 3 человека и мы задроты. Плюс небольшая финансовая подушка в 400 тыс. рублей.

  1. Выбор поддерживаемых платформ

  2. Описание. Целевая аудитория

  3. Описание игры

    1. Жанр

    2. описание мира игры

    3. Сюжет

    4. Сценарий

    5. Описания хода игры

    6. Описание причин, почему игрокам может понравиться игра и чем она лучше аналогичных на рынке (бесплатных или платных игр)

    7. Уровни продумать

    8. Концепт арты. Сколько арта надо нарисовать? Рассчеты

    9. Нужна ли анимация, сколько нужно анимаций.

    10. История игры

  4. Концепт - арты

    1. образцы дизайна уровней

    2. образцы дизайна персонажей

    3. образец дизайне интерфейса

  5. Уникальные элементы гейплея

    1. системы достижений​

  6. Непосредственные конкуренты. И наше отличие от них

  7. Способы монетизации. (возможные наброски)

  8. Программирование (расчет сколько кода необходимо написать)

  9. Расчет времени, необходимого на выполнение реализации плана, с учетом отдыха и болезней участников

  10. Расчет рисков

    Перечень того, что может пойти "не так". Кто будет чем заниматься, распределение работы. Вопрос наема дополнительных помощников.

  11. Распределение обязанностей

    Четко прописать ответственных за каждый элемент разработки. Наем дополнительных людей при необходимости.

  12. Создание протатипа

  13. Маркетинг

    Черная дыра, пожирающая все наше время

    1. создание пресс-кита

    2. общение с прессой

    3. статьи в блог

    4. ведение аккаунтов в соцсетях

    5. договоры о кросс-маркетинге с другой командой

  14. Юридические вопросы. Создание аккаунтов в мобильных маркетах, их верификация, налоги и прочее

  • 1665
  • 30 серпня 2015, 19:13

Реєстрація

Можливості
безмежні.
Настав час
відкрити свої.

Уже зарегистрированы?
Вхід на сайт

Заходьте.
Відкрито.

Ще не зареєстровані?
 
Підключіться до будь-якого з ваших акаунтів, ваші дані будуть взяті з акаунту.
Забули пароль?