Мета закинута
Автор не відписував в цілі 9 років 1 месяць 7 днів
Become a Android Developer.
Под катом будет представлен мой план развития как мобильного разработчика под android.
Критерій завершення
Выполненный заказ на Upwork.
Особисті ресурси
Знания ООП, Java и Android.Свободное время и силы.
Екологічність мети
Материальная независимость.
-
StartAndroid.Youtube канал.
Урок 23
LibGDX
SimpleUMLCE
Урок 24
-
Pet Project
Написать своё первое предложение.
-
Подготовить почву для приложения.
-
Создать первичный интерфейс.
-
Создать Вкладки.
-
Создать Диалоговое окно.
-
Создать списки.
-
Создать настройки.
-
Организовать сохранение данных.
-
Организовать поиск.
-
Организовать оповещения.
-
Организовать редактирование.
-
Организовать сортировку платежей по дате.
-
Настроить связь сервером
-
Подключить рекламный баннер
-
Внести функцию графика расходы-доходы
-
Bagfix
-
Контрольная проверка
-
Выложить приложение в Google Play
-
Провести продвижение
-
-
StartAndroid
Пройти курс.
-
Уроки 0 - 10
-
Уроки 10 - 20
-
Уроки 20 - 30
-
Уроки 30 - 40
-
Уроки 40 - 50
-
Уроки 50 - 60
-
Уроки 60 - 70
-
Уроки 70 - 80
-
Уроки 80 - 90
-
Уроки 90 - 100
-
Уроки 100 - 110
-
Уроки 110 - 120
-
Уроки 120 - 130
-
Уроки 120 - 130
-
Уроки 130 - 140
-
Уроки 140 - 150
-
Уроки 150 - 160
-
Уроки 160 - 170
-
-
Books
Прочитать все книги из списка.
-
Объектно-ориентированное мышление Вайсфельд М.
-
Мифический человеко-месяц Брукс Фредерик
-
Программист-прагматик Эндрю Хант
-
Паттерны проектирования Эрик Фримен
-
Рефакторинг Мартин Фаулер
-
Google Android Алексей Голощапов
-
Android для программистов: создаем приложения Пол Дейти
-
-
GeekBrains:Git. Быстрый старт
-
Урок 1. Назначение и возможности
-
Урок 2. Базовые операции
-
Урок 3. Откат изменений кода
-
Урок 4. Работа с ветками
-
Урок 5. Конфликты
-
Урок 6. Распространенные ошибки. Часть 1
-
Урок 7. Распространенные ошибки. Часть 2
-
Урок 8. Консольные git-клиент. Базовые операции
-
Урок 9. Консольный git-клиент. Работа с ветками
-
Урок 10. Работа с версиями программы
-
Урок 11. Итоги
-
-
GeekBrains:Объектно-ориентированное программирование
-
Урок 1. Постановка целей
-
Урок 2. Процедурный подход
-
Урок 3. Классы и объекты
-
Урок 4. Конструкторы. Инкапсуляция
-
Урок 5. Оперативная память, вид изнутри
-
Урок 6. Осваиваем класс "Список"
-
Урок 7. Класс "Горизонтальные линии"
-
Урок 8. Класс "Вертикальные линии" и "Фигура"
-
Урок 9. Класс "Змейка"
-
Урок 10. "Змейка" в движении
-
Урок 11. Управляемая "Змейка"
-
Урок 12. "Змейка" с хорошим аппетитом
-
Урок 13. Класс "Препятствия". Полиморфизм
-
Урок 14. Приключенческий боевик. "Добыть еду, уйти от препятствий"
-
Урок 15. Итоги
-
-
Upwork
Крупнейшая фриланс биржа.И я надеюсь у нас с ней что-нибудь получиться.
-
Оформить резюме.
-
Сдать тест по android
-
Закончить заказ и получить вознаграждение.
-
Получить первый заказ.
-
- 1215
- 28 вересня 2015, 22:17
Не пропустіть нові записи!
Підпишіться на ціль і стежте за її досягненням