1

Этап 1

Найти людей, которым действительно интересна задумка

2

Этап 2

Освоить базу в 3Ds Max 2016

3

Этап 3

Создать первый совместный проект

4

Этап 4

Углубление знаний в анимации

5

Этап 5

Познаем анатомия

1

Этап 1

Найти людей, которым действительно интересна задумка

2

Этап 2

Освоить базу в 3Ds Max 2016

3

Этап 3

Создать первый совместный проект

4

Этап 4

Углубление знаний в анимации

5

Этап 5

Познаем анатомия

29 сентября 2015 01 мая 2020
Цель просрочена на 1667 дней

Цель заброшена

Автор не отписывался в цели 8 лет 7 месяцев 21 день

Бизнес и Финансы

Создать студию мультипликации. И стать профессиональным аниматором

Сейчас, а также в будущее время направление CG будет очень востребовано. И поэтому уже сейчас нужно начать набирать творческий коллектив, объединяться вместе, обмениваться знаниями и развиваться каждый в своем направлении. Итак нас четверо молодых людей и по окончании ВУЗа мы хотим открыть собственную компанию, и начать зарабатывать на мультипликации. Это достаточно трудно, но в тоже время безумно интересно. Придется многому учиться: рисование, анимация, программы, овладеть совершенным английским. У нас есть художник, модельер, мастер по спецэффектам и я - аниматор. И чтобы твои мультики начали показывать по телевизору придется очень много трудиться. Все большие компании начинали с малого и нам тоже надо с чего-то начать. Подписчики и читатели, кто также безумен от мультипликации и заражен творческим энтузиазмом, прошу не проходить мимо и поддержать нас на этом не легком пути, а может, и начать двигаться вверх вместе с нами. Вперед к мечте и ни шагу назад!

 Критерий завершения

Работать в студии по окончании ВУЗа и развить профессиональные навыки

 Личные ресурсы

- Студия компьютерной графики, творческий коллектив

- Набор для рисования, книги и видеокурсы, компьютер и графический планшет

- Голодный энтузиазм и желание достигнуть своей цели

  1. Найти людей, которым действительно интересна задумка

    Людей, которые не могут жить без созидания, готовых на самые безумные поступки.

    1. CG-художник

    2. Моделер/художник по текстурам

    3. Аниматор (это я)

    4. Визуализатор/Композер

    5. Надо найти звукача

  2. Освоить базу в 3Ds Max 2016

    AUTODESK 3Ds Max 2016 - отличное решение для студента. Её можно бесплатно скачать с сайта и получить лицензию на 3 года.

    1. Самоучитель 3ds Max 2014 - Александр Горелик

    2. Lynda - Essental Training

    3. DT - Intoduction to 3ds Max

    4. Ну и парочку других курсов и уроков на youtube

  3. Создать первый совместный проект

    Так как у нас еще нет средств на программное обеспечение по 2D Анимации мы решили пока развиваться в 3D направлении. И сделать первый совместный проект в 3Ds Max. Это будет короткий анимационный ролик взлета ракеты, в котором у каждого из нас будет своя задача. Мы распределили основные обязанности:

    1. Художник нарисует инжереные чертежи ракеты, и все остальные обьекты окружающей обстановки

    2. Моделер все это смоделирует и затекстурирует

    3. Аниматор сделает раскадровку и позже приступит к анимации.

    4. Визуализатор прибавит ко всему красивые спецэффекты

    5. Композ. Финальный рендер.

  4. Углубление знаний в анимации

    1. DT - Introduction to Animation

    2. DT - Introduction to Rigging

    3. Lynda - Fundamentails of Character animation

    4. Изучение Character Studio

    5. Изучение CAT

  5. Познаем анатомия

    1. Книжка - Анатомия для скульпторов

  • 4443
  • 29 сентября 2015, 18:18
Регистрация

Регистрация

Уже зарегистрированы?
Быстрая регистрация через соцсети
Вход на сайт

Входите.
Открыто.

Еще не зарегистрированы?
 
Войти через соцсети
Забыли пароль?