Conclusión

1. Выбирай в компаньоны проверенных людей.
2. Все что можешь сделать сам - делай сам.
3. Всегда планируй с запасом - все - время, бюджет, силы, вообще все. Лучше сразу умножать на 2 а лучше на 3 )))) так или иначе, где то всплывет.
4. Никогда не складывай все "яйца" в одну корзину.
5. Никогда не бери полных "нулей" на энтузиазме. Пустая трата времени.
6. Очень часто на пути возникают предложения сбивающие с личного пути на долгие сроки. Деньги конечно хорошо. Но, если решил сделать что то - сначала доведи это до конца. Заработать всегда успеешь, а создать что то свое и вывести это на рынок и начать свой путь к независимости и счастью - это ну явно в приоритете. Тем не менее мы часто об этом забываем ))) Особенно когда кушать хочется.
7. Всегда помнить зачем я это делаю, что на кону, и куда это все должно привести.
Всем добра!
Regards
Vasily Edushev
Diario del objetivo

...апишки рекламников и платежных систем это нечто )))) Интегрируем в полный рост. Как говорится после сборки обработать напильником - это как раз тот самый случай ))) Пришлось писать свой агрегатор показа с разных источников, так как существующие рушили фрейм и выкидывали из игры.


До 1го мая четко решили подтянуть первую тестовую версию... Конечно в последствии еще много нужно будет сделать. Анимации меню, эффекты в игре, отредактировать несколько звуков, создать пару десятков первых левелов, завести из на кнопки входа на карте и много много раз протестировать все что уже сделано на разных девайсах ))) . Но первая вменяемая версия - серьезный шаг.

Столкнулись с некоторыми вполне разрешимыми трудностями... Но все же время потребовалось много и задачи хоть и близки к завершению, но чувствую еще покажут свое. А именно: редактор уровней и редактор карты... На удивление все остальное далось относительно легко. Даже сама механика игры решилась вполне адекватно, стоило расписать все что должно происходить.
Надеюсь что уже скоро буду тестировать вполне себе рабочую альфу на своих гаджетах...


Ну что же ))) Праздники давно прошли, пора снова браться за проект.
Воспользовался случаям и показал результаты своим друзьям. Всегда интересно узнать что же думают они об этом. Мнения были противоречивы. Несмотря на то, что большинство из друзей не имеет отношения к играм/дизайну/программированию/... услышал вполне интересные идеи ))) Никогда не знаешь где и когда услышишь что то вдохновляющее. За что друзьям огромное СПАСИБО!

Совет себе на будущее ))) прописывать нужно все... каждый элемент на своем месте не просто так. Выглядит так не просто так. Ведет себя так не просто так. Гармония во всем достигается только тогда, когда возникает понимание всех процессов. Картина становится явной. И так с каждой сценой... Потом все вместе.
Честно признаюсь, когда рисовал по чужим диз. докам, конечно видел море косяков, но не думал что стоит настолько прописывать. Теперь понимаю )))

Чем дальше в лес тем больше дров )))
Перерисовав не один десяток элементов по несколько раз приблизился к более менее внятному варианту. Многое не готово. Но, общие формы вырисовываются, музыкальная атмосфера сформирована, механика отлаживается на примитивах...
Сегодня добрался до раздела опции и внутренний магазин ))) Сколько всего еще нужно сделать...