2

Etapa 2

Глава 1. С чего начинаются хорошие программы

4

Etapa 4

Глава 2. Дайте им то, что они хотят

5

Etapa 5

Глава 3. Я тебя люблю, ты мой идеал...Теперь изменись

6

Etapa 6

Глава 4. Программы для реального мира

7

Etapa 7

Глава 5

8

Etapa 8

Глава 6. "Меня зовут Арт...И я архитектор"

9

Etapa 9

Глава 7. Навести порядок в хаосе

10

Etapa 10

Глава 8. Не стремитесь к оригинальности

11

Etapa 11

Глава 9. Программы пишутся для заказчика

12

Etapa 12

Глава 10. Все вместе. Жизненный цмкл ООАП

13

Etapa 13

Приложение I

14

Etapa 14

Приложение II

2

Etapa 2

Глава 1. С чего начинаются хорошие программы

4

Etapa 4

Глава 2. Дайте им то, что они хотят

5

Etapa 5

Глава 3. Я тебя люблю, ты мой идеал...Теперь изменись

6

Etapa 6

Глава 4. Программы для реального мира

7

Etapa 7

Глава 5

8

Etapa 8

Глава 6. "Меня зовут Арт...И я архитектор"

9

Etapa 9

Глава 7. Навести порядок в хаосе

10

Etapa 10

Глава 8. Не стремитесь к оригинальности

11

Etapa 11

Глава 9. Программы пишутся для заказчика

12

Etapa 12

Глава 10. Все вместе. Жизненный цмкл ООАП

13

Etapa 13

Приложение I

14

Etapa 14

Приложение II

21 diciembre 2015 20 abril 2019
Objetivo completado 27 septiembre 2019
Carrera y trabajo

Прочитать книгу Б.Маклафлин, Г.Поллайс - Объектно-ориентированный анализ и проектирование

Высшее образование дает возможность нам заработать на хлеб, а самообразование - на икру и на масло.

Предмет этот а очередной раз сдала, а на практике так и не знаю, как разделить предметную область на классы. Обещала себе разобраться, тем более, что книга ужа давным-давно на полке стоит, как и множество других. Ведь такие книги замечательные эти O`Reily. А я ленивый чебурек. Пора исправляться!

 Criterio del fin

Книга прочитана, я понимаю UML

  1. Глава 1. С чего начинаются хорошие программы

    О пользе качественного проектирования

  2. Глава 2. Дайте им то, что они хотят

    Сбор требований

  3. Глава 3. Я тебя люблю, ты мой идеал...Теперь изменись

    Изменение требований

  4. Глава 4. Программы для реального мира

    Анализ

  5. Глава 5

    1. Часть 1. Всё течет, всё меняется. Качественное проектирование

    2. Часть 2. Зарядка для программ. Гибкость программ

  6. Глава 6. "Меня зовут Арт...И я архитектор"

    Решение больших задач

  7. Глава 7. Навести порядок в хаосе

    Архитектура

  8. Глава 8. Не стремитесь к оригинальности

    Принципы проектирования

  9. Глава 9. Программы пишутся для заказчика

    Итерации и тестирование

  10. Глава 10. Все вместе. Жизненный цмкл ООАП

  11. Приложение I

    Остатки

  12. Приложение II

    Добро пожаловать в Объектвиль

  • 1793
  • 21 diciembre 2015, 05:42
Registración

Las posibilidades
están ilimitadas.
Es la hora
de descubrir las suyas

Уже зарегистрированы?
Entrada al sitio

Entre.
Está abierto.

¿Aún no está registrado?
 
Conéctese a cualquiera de sus cuentas, sus datos se tomarán de la cuenta.
¿Ha olvidado la contraseña?