2

Этап 2

Глава 1. С чего начинаются хорошие программы

4

Этап 4

Глава 2. Дайте им то, что они хотят

5

Этап 5

Глава 3. Я тебя люблю, ты мой идеал...Теперь изменись

6

Этап 6

Глава 4. Программы для реального мира

7

Этап 7

Глава 5

8

Этап 8

Глава 6. "Меня зовут Арт...И я архитектор"

9

Этап 9

Глава 7. Навести порядок в хаосе

10

Этап 10

Глава 8. Не стремитесь к оригинальности

11

Этап 11

Глава 9. Программы пишутся для заказчика

12

Этап 12

Глава 10. Все вместе. Жизненный цмкл ООАП

13

Этап 13

Приложение I

14

Этап 14

Приложение II

2

Этап 2

Глава 1. С чего начинаются хорошие программы

4

Этап 4

Глава 2. Дайте им то, что они хотят

5

Этап 5

Глава 3. Я тебя люблю, ты мой идеал...Теперь изменись

6

Этап 6

Глава 4. Программы для реального мира

7

Этап 7

Глава 5

8

Этап 8

Глава 6. "Меня зовут Арт...И я архитектор"

9

Этап 9

Глава 7. Навести порядок в хаосе

10

Этап 10

Глава 8. Не стремитесь к оригинальности

11

Этап 11

Глава 9. Программы пишутся для заказчика

12

Этап 12

Глава 10. Все вместе. Жизненный цмкл ООАП

13

Этап 13

Приложение I

14

Этап 14

Приложение II

21 декабря 2015 20 апреля 2019
Цель завершена 27 сентября 2019
Карьера и работа

Прочитать книгу Б.Маклафлин, Г.Поллайс - Объектно-ориентированный анализ и проектирование

Высшее образование дает возможность нам заработать на хлеб, а самообразование - на икру и на масло.

Предмет этот а очередной раз сдала, а на практике так и не знаю, как разделить предметную область на классы. Обещала себе разобраться, тем более, что книга ужа давным-давно на полке стоит, как и множество других. Ведь такие книги замечательные эти O`Reily. А я ленивый чебурек. Пора исправляться!

 Критерий завершения

Книга прочитана, я понимаю UML

  1. Глава 1. С чего начинаются хорошие программы

    О пользе качественного проектирования

  2. Глава 2. Дайте им то, что они хотят

    Сбор требований

  3. Глава 3. Я тебя люблю, ты мой идеал...Теперь изменись

    Изменение требований

  4. Глава 4. Программы для реального мира

    Анализ

  5. Глава 5

    1. Часть 1. Всё течет, всё меняется. Качественное проектирование

    2. Часть 2. Зарядка для программ. Гибкость программ

  6. Глава 6. "Меня зовут Арт...И я архитектор"

    Решение больших задач

  7. Глава 7. Навести порядок в хаосе

    Архитектура

  8. Глава 8. Не стремитесь к оригинальности

    Принципы проектирования

  9. Глава 9. Программы пишутся для заказчика

    Итерации и тестирование

  10. Глава 10. Все вместе. Жизненный цмкл ООАП

  11. Приложение I

    Остатки

  12. Приложение II

    Добро пожаловать в Объектвиль

  • 1794
  • 21 декабря 2015, 05:42
Регистрация

Регистрация

Уже зарегистрированы?
Быстрая регистрация через соцсети
Вход на сайт

Входите.
Открыто.

Еще не зарегистрированы?
 
Войти через соцсети
Забыли пароль?