1

Etapa 1

Глава1. Начало работы. Программа "Game Over"

2

Etapa 2

Глава 2. Типы, переменные, и основы ввода-вывода. Программа "Бесполезные факты"

3

Etapa 3

Глава 3. Ветвление, циклы с оператором While и псевдокод. Программа "Отгадай число"

4

Etapa 4

Глава 4. Циклы с оператором for, строки и кортежи. Игра "Анаграммы"

5

Etapa 5

Глава 5. Списки и словари. Игра "Виселица"

6

Etapa 6

Глава 6. Функции. Игра "Крестики-нолики"

7

Etapa 7

Глава 7. Файлы и исключения. Игра "Викторина"

8

Etapa 8

Глава 8. Программные объекты. Программа "Моя зверюшка"

9

Etapa 9

Глава 9. Объектно-ориентированное программирование. Игра "Блек Джек"

10

Etapa 10

Глава 10. Разработка графических интерфейсов. Программа "Сумасшедший сказочник"

11

Etapa 11

Глава 11. Графика. Игра "Паника в пиццерии"

12

Etapa 12

Глава 12. Звук, анимация, разработка больших программ. Игра "Прерванный полет"

1

Etapa 1

Глава1. Начало работы. Программа "Game Over"

2

Etapa 2

Глава 2. Типы, переменные, и основы ввода-вывода. Программа "Бесполезные факты"

3

Etapa 3

Глава 3. Ветвление, циклы с оператором While и псевдокод. Программа "Отгадай число"

4

Etapa 4

Глава 4. Циклы с оператором for, строки и кортежи. Игра "Анаграммы"

5

Etapa 5

Глава 5. Списки и словари. Игра "Виселица"

6

Etapa 6

Глава 6. Функции. Игра "Крестики-нолики"

7

Etapa 7

Глава 7. Файлы и исключения. Игра "Викторина"

8

Etapa 8

Глава 8. Программные объекты. Программа "Моя зверюшка"

9

Etapa 9

Глава 9. Объектно-ориентированное программирование. Игра "Блек Джек"

10

Etapa 10

Глава 10. Разработка графических интерфейсов. Программа "Сумасшедший сказочник"

11

Etapa 11

Глава 11. Графика. Игра "Паника в пиццерии"

12

Etapa 12

Глава 12. Звук, анимация, разработка больших программ. Игра "Прерванный полет"

12 enero 2016

El objetivo está desatendido

El autor lleva sin comentar el objetivo 8 años 5 meses 13 días

Carrera y trabajo

Пройти книгу Майкла Доусона "Программируем на Python"

Научиться программировать. Начал с книги от Майкла Доусона - "Программируем на Python". Предлагаю присоединятся!

Если вы хотите научиться программировать - примите к сведению, что Python - хороший первый язык: он высокоуровневый, удобный, с кучей библиотек, с множеством возможностей. А эта книга - одна из лучших пособий по его изучению.

Руководство, написанное опытным разработчиком и преподавателем, научит фундаментальным принципам программирования на примере создания простых игр. Вы приобретете необходимые навыки для разработки приложений на Python и узнаете, как их применять в реальной практике.
Для лучшего усвоения материала в книге приведено множество примеров программного кода. В конце каждой главы вы найдете проект полноценной игры, иллюстрирующий ключевые идеи изложенной темы, а также краткое резюме пройденного материала и задачи для самопроверки. Прочитав эту книгу, вы всесторонне ознакомитесь с языком Python, усвоите базовые принципы программирования и будете готовы перенести их на почву других языков, за изучение которых возьметесь.
Научитесь программировать на Python играючи!

Ну и посмотрите эту конференцию - PYTHON клевый!

 Criterio del fin

Книга прочитана. Все задания выполнены

  1. Глава1. Начало работы. Программа "Game Over"

  2. Глава 2. Типы, переменные, и основы ввода-вывода. Программа "Бесполезные факты"

  3. Глава 3. Ветвление, циклы с оператором While и псевдокод. Программа "Отгадай число"

  4. Глава 4. Циклы с оператором for, строки и кортежи. Игра "Анаграммы"

  5. Глава 5. Списки и словари. Игра "Виселица"

  6. Глава 6. Функции. Игра "Крестики-нолики"

  7. Глава 7. Файлы и исключения. Игра "Викторина"

  8. Глава 8. Программные объекты. Программа "Моя зверюшка"

  9. Глава 9. Объектно-ориентированное программирование. Игра "Блек Джек"

  10. Глава 10. Разработка графических интерфейсов. Программа "Сумасшедший сказочник"

  11. Глава 11. Графика. Игра "Паника в пиццерии"

  12. Глава 12. Звук, анимация, разработка больших программ. Игра "Прерванный полет"

  • 3138
  • 12 enero 2016, 21:10
Registración

Las posibilidades
están ilimitadas.
Es la hora
de descubrir las suyas

Уже зарегистрированы?
Entrada al sitio

Entre.
Está abierto.

¿Aún no está registrado?
 
Conéctese a cualquiera de sus cuentas, sus datos se tomarán de la cuenta.
¿Ha olvidado la contraseña?