Цель заброшена
Автор не отписывался в цели 8 лет 9 месяцев 13 дней
Стать специалистом в области 3D графики
Долгие 20 лет своей жизни я и понятия не имел о том, чего действительно желаю. Были различные попытки найти себя в разных сферах жизни. Спорт, искусство, туризм и прочее. Одно я знал точно: Я обожаю игры и различные виртуальные миры. Однако, довольно трудно было прийти к мысли, что в игры можно не только играть, но и создавать их (или участвовать в процессе создания). В голове всегда крутятся сюжеты и персонажи, их экипировка, окружение, история.
У меня уже были попытки пристроится к 3D редакторам, но что-то мне постоянно мешало. А еще и вечный недостаток времени. Сейчас же все в порядке и я готов приступить.
Критерий завершения
Получение работы в 3D индустрии
Личные ресурсы
Время, желание, энтузиазм
Экологичность цели
У каждого в детстве был свой мир и свои мечты, я же наконец решился сделать свой мир реальным. Пускай и виртуально-реальным
-
Выбор программы
Первоначально нужно выбрать саму программу, которая будет мне удобна и интересна, да и к тому же обладающая приличным функционалом.
-
Подготовка к началу занятий.
Поиск обучающего материала. Видео и литература. Составление списка уроков.
-
Начало занятий.
Следование инструкциям, изучение, первые шаги.
-
Придумать персонажа
Постоянно делать первые шаги это глупо. И чем труднее работа, тем больше опыта с ее выполнения. Я решил придумать и создать персонажа, над котором в последствии и будут ставиться эксперементы по подбору экипировки.
Конечно, просто создать одного персонажа и издеваться над ним - это довольно глупо. Позже, у него начнут появляться друзья, с которыми он будет контактировать в различных местах.
-
Эксперементы и глубокое изучение
Персонаж готов, а значит заставлять его пылиться на полочки в плачевном состоянии будет грубостью. Начнем же улучшать его.
- 1018
- 13 января 2016, 08:33
Не пропустите новые записи!
Подпишитесь на цель и следите за ее достижением