1

Этап 1

1

2

Этап 2

2

3

Этап 3

3

4

Этап 4

4

5

Этап 5

5

6

Этап 6

6

7

Этап 7

7

8

Этап 8

8

9

Этап 9

9

1

Этап 1

1

2

Этап 2

2

3

Этап 3

3

4

Этап 4

4

5

Этап 5

5

6

Этап 6

6

7

Этап 7

7

8

Этап 8

8

9

Этап 9

9

17 января 2016 17 февраля 2016
Цель завершена 12 февраля 2016
Образование

[Lendwings] — «User Experience: детальное руководство по Юзабилити»

Курс описывает проверенные на многочисленных фреймворках и различных видах дизайна техники по улучшению юзабилити, раскрывает секреты взаимодействия с клиентами для лучшего понимания их целей.

Он тренирует вас использовать самые современные техники UX и тестировать юзабилити самых различных сайтов.

Часть курса частично видео, частично тексты.

 Критерий завершения

Материал изучен

  1. 1

    • Введение
    • Введение и цели
    • 3 принципа юзабилити
    • Текст 3. Предание о пользователе-ориентированном дизайнере.
  2. 2

    • Изучение активности пользователей в контексте
    • Как юзабилити влияет на “контекст использования”
    • Что такое браузер?
    • Введение в контекстуальное исследование
    • Пульт Оззи
    • 5 принципов эффективного исследования
    • Текст 9. Карта эмоций
    • Текст 10. Конспект по контекстуальному интервью
    • Текст 11. Конспект по интервью
  3. 3

    • Как быстро попасть в нишу
    • Введение в персонализацию
    • Персонализации. Примеры из практики
    • Классификация пользователей по данным технического анализа
    • Текст 15. Конспект по группам пользователей
    • Текст 16. Конспект по индивидуумам
  4. 4

    • Чему может нас научить лондонский автобус?
    • Красные линии, или почему список улучшений не работает?
    • Как создать свои собственные красные линии?
    • Текст 19. Красные линии – быстрые действия.
    • Как создать правдоподобную пользовательскую историю методом быстрого проектирования
    • Текст 21. Конспект по красным линиям и Юзер Стори
  5. 5

    • Значение User Experience кроме простоты в использовании
    • Изучаем восприятие системы пользователем и проверяем гипотезы
    • Определение полезности по ИСО (Международным стандартам качества)
  6. 6

    • Структура сайта и навигация
    • Введение в информационную архитектуру
    • Организация контента по модели LATCH
    • Текст 26. Информационная архитектура. Быстрые действия.
    • Как использовать разные виды карточек онлайн и офлайн
    • Демонстрация использования онлайн карточек
    • Аналитика сортировки карточек
    • Ментальные модели и скеоморфический дизайн
  7. 7

    • Простые правила для дизайна простого сайта
    • Как правильно использовать элементы управления пользовательского интерфейса
    • Правила создания пользовательского интерфейса
    • Прогрессивное обнаружение
    • Хлам на странице и пути совершенствования виртуального дизайна
    • Текст 35. Упражнение по перепроектированию
    • Мои методы перепроектирования
    • Введение в прототипирование на бумаге
    • Видео прототипирования на бумаге
    • Преимущества прототипирования на бумаге
    • Из чего состоит набор для прототипирования на бумаге
    • Текст 41. Шаблоны пользовательского интерфейса
    • Текст 42. Помощник в прототипировании на бумаге
  8. 8

    • Доступ к веб сайту
    • 2 типа юзабилити
    • 10 исследовательских установок для дизайна пользовательского интерфейса (Часть 1)
    • 10 исследовательских установок для дизайна пользовательского интерфейса (часть 2)
    • Что люди говорят и что люди делают
    • Как модерировать ваш собственный тест юзабилити
    • Текст 48. Комиксы по модерированию тестов на юзабилити
    • Тестирование юзабилити при помощи прототипирования на бумаге
  9. 9

    Что дальше? От теории к практике
    Подводим итоги

  • 2803
  • 17 января 2016, 16:54
Регистрация

Регистрация

Уже зарегистрированы?
Быстрая регистрация через соцсети
Вход на сайт

Входите.
Открыто.

Еще не зарегистрированы?
 
Войти через соцсети
Забыли пароль?