1

Этап 1

Разработать черновой прототип

2

Этап 2

Нанять дизайнера

3

Этап 3

Начать закрытое бета тестирование

4

Этап 4

Запуск игры в массу

1

Этап 1

Разработать черновой прототип

2

Этап 2

Нанять дизайнера

3

Этап 3

Начать закрытое бета тестирование

4

Этап 4

Запуск игры в массу

24 января 2016 01 января 2019
Цель просрочена на 2199 дней

Цель заброшена

Автор не отписывался в цели 8 лет 11 месяцев 4 дня

Общая

Создать свою многопользовательскую браузерную игру

Люблю игры! Надоело просто играть. Хочу создавать. Возможно заработать на этом. Но это в идеальном сценарии.
Меня ждет длинный и тернистый путь. И все это в свободное от работы время конечно же.

Игра будет написана на JS, движок - Phaser. 2D естественно.

Сама концепция игры есть только в голове. Конечно ничего супер нового. Но полного аналога в сети пока не встретил.

Игра - космической тематики, если что.

Этапы создания игры будут появляться по ходу дела, так как невозможно расписать все четко по шагам.

 Критерий завершения

Игра запущена, в день регистрируются новые участники, хорошие отзывы.

 Личные ресурсы

Свободное время

 Экологичность цели

Цель - заставить себя проводить время с пользой, набраться опыта в разработке игр и в программировании в общем.

  1. Разработать черновой прототип

    Создать рабочий прототип / скелет на который можно было навешивать новый функционал, дизайн и т.д.

    1. Создать конструктор корабля

    2. Отработать движение кораблей

    3. Отработать систему боя кораблей

    4. Отработать систему сбора ресурсов / mining

  2. Нанять дизайнера

    Понадобится дизайнер, который бы мог в PS рисовать качественные спрайты для игры.

  3. Начать закрытое бета тестирование

    На этом этапе игра должны из себя представлять что то целое и понятное.

  4. Запуск игры в массу

  • 1237
  • 24 января 2016, 23:09
Регистрация

Регистрация

Уже зарегистрированы?
Быстрая регистрация через соцсети
Вход на сайт

Входите.
Открыто.

Еще не зарегистрированы?
 
Войти через соцсети
Забыли пароль?