1

Етап 1

Выбор продукта для редизайна

2

Етап 2

Дизайн в крупной компании

3

Етап 3

Прототипы

4

Етап 4

Продукты

5

Етап 5

Работа в команде

6

Етап 6

Работа над проектом

1

Етап 1

Выбор продукта для редизайна

2

Етап 2

Дизайн в крупной компании

3

Етап 3

Прототипы

4

Етап 4

Продукты

5

Етап 5

Работа в команде

6

Етап 6

Работа над проектом

09 лютого 2016

Мета закинута

Автор не відписував в цілі 9 років 8 месяців 26 днів

Освіта

Школа дизайна Яндекса

Школа дизайна Яндекса представленна в формате курса видео-лекций, записи которого будут выкладываться постепено. В курсе рассматриваются разные стороны процесса дизайна интренфейсов интергирующие в себя опыт Яндекса.

В процессе освоения материала я буду перерабатывать дизайн востребованного мной приложения Toggl. Это позволит закрепить полученные знания.

 Критерій завершення

Выполненый редизайн существующего продукта

 Особисті ресурси

время, опыт

 Екологічність мети

Полученные теоретические знания Яндекса, закреплённые в процессе паралельного редизайна продукта вероятно дополнят уже имеющийся у меня опыт дизайна интерфейсов, а значит, позволят разрабатывать такие продукты качественно лучше и быстрее, как в качестве и.о. дизайнера, так и в качестве product-менеджера.

  1. Выбор продукта для редизайна

    Выберите проект для собственной практики и работайте над ним параллельно с просмотром видеоматериалов.

  2. Дизайн в крупной компании

    О разнице между создателем и оформителем. О пользе изучения смежных профессий. Погружение в работу с ограничениями бренда: визуальный язык, архитектура, история. Как привнести свой вклад в общую систему ценностей, стать частью большего. Разрешение конфликта личности и бренда.

    1. Введение. Тарас Шаров и Лола Кристаллинская

    2. Бренд. Андрей Лось vs Игорь Лутц

    3. Визуальный язык. Роман Искандаров vs Сергей Фёдоров

    4. Визуальный язык: Разбор полётов. Данил Ковчий vs Сергей Фёдоров

  3. Прототипы

    Лучший способ почувствовать продукт на стадии дизайна. Руководство к освоению техник прототипирования. Избавление от страха работы с кодом. Системный подход к организации шаблонов и стилей. Методология декомпозиции интерфейса. Единая с разработчиками терминология. Знакомство с внутренними инструментами Яндекса.

  4. Продукты

    Производственный процесс от идеи до продукта. Роли: менеджер продукта, дизайнер продукта, технический архитектор и маркетолог. Превращение дизайнера интерфейсов в дизайнера продуктов. Этапы дизайн-процесса и инструменты для каждого из них. Проверка гипотез: исследования и эксперименты. Продвижение продукта после его создания.

  5. Работа в команде

    Почему важно собирать вокруг себя команду разноплановых единомышленников. Как организовать себя и других. Групповые решения и их реализация без искажений. Правильное поведение в типовых конфликтных ситуациях. Приемы донесения идей до окружающих. Специфика большого коллектива: сроки, встречи, критика, контроль качества, уважение и доверие.

  6. Работа над проектом

    Доработка продукта.

  • 1078
  • 09 лютого 2016, 06:16

Реєстрація

Можливості
безмежні.
Настав час
відкрити свої.

Уже зарегистрированы?
Вхід на сайт

Заходьте.
Відкрито.

Ще не зареєстровані?
 
Підключіться до будь-якого з ваших акаунтів, ваші дані будуть взяті з акаунту.
Забули пароль?