Goal abandoned
The author does not write in the goal 9 years 8 months 26 days
Школа дизайна Яндекса
Школа дизайна Яндекса представленна в формате курса видео-лекций, записи которого будут выкладываться постепено. В курсе рассматриваются разные стороны процесса дизайна интренфейсов интергирующие в себя опыт Яндекса.
В процессе освоения материала я буду перерабатывать дизайн востребованного мной приложения Toggl. Это позволит закрепить полученные знания.
Goal Accomplishment Criteria
Выполненый редизайн существующего продукта
Personal resources
время, опыт
Goal ecological compatibility
Полученные теоретические знания Яндекса, закреплённые в процессе паралельного редизайна продукта вероятно дополнят уже имеющийся у меня опыт дизайна интерфейсов, а значит, позволят разрабатывать такие продукты качественно лучше и быстрее, как в качестве и.о. дизайнера, так и в качестве product-менеджера.
-
Выбор продукта для редизайна
Выберите проект для собственной практики и работайте над ним параллельно с просмотром видеоматериалов.
-
Дизайн в крупной компании
О разнице между создателем и оформителем. О пользе изучения смежных профессий. Погружение в работу с ограничениями бренда: визуальный язык, архитектура, история. Как привнести свой вклад в общую систему ценностей, стать частью большего. Разрешение конфликта личности и бренда.
-
Введение. Тарас Шаров и Лола Кристаллинская
-
Бренд. Андрей Лось vs Игорь Лутц
-
Визуальный язык. Роман Искандаров vs Сергей Фёдоров
-
Визуальный язык: Разбор полётов. Данил Ковчий vs Сергей Фёдоров
-
-
Прототипы
Лучший способ почувствовать продукт на стадии дизайна. Руководство к освоению техник прототипирования. Избавление от страха работы с кодом. Системный подход к организации шаблонов и стилей. Методология декомпозиции интерфейса. Единая с разработчиками терминология. Знакомство с внутренними инструментами Яндекса.
-
Продукты
Производственный процесс от идеи до продукта. Роли: менеджер продукта, дизайнер продукта, технический архитектор и маркетолог. Превращение дизайнера интерфейсов в дизайнера продуктов. Этапы дизайн-процесса и инструменты для каждого из них. Проверка гипотез: исследования и эксперименты. Продвижение продукта после его создания.
-
Работа в команде
Почему важно собирать вокруг себя команду разноплановых единомышленников. Как организовать себя и других. Групповые решения и их реализация без искажений. Правильное поведение в типовых конфликтных ситуациях. Приемы донесения идей до окружающих. Специфика большого коллектива: сроки, встречи, критика, контроль качества, уважение и доверие.
-
Работа над проектом
Доработка продукта.
- 1082
- 09 February 2016, 06:16
Don't miss new posts!
Subscribe for the Goal and follow through to its completion