1

Этап 1

Модуль 1. Введение в геймдизайн

2

Этап 2

Модуль 3. Техническое задание на арт

3

Этап 3

Модуль 4. Социальная структура игрового мира

4

Этап 4

Модуль 5. Управление онлайн-игрой

5

Этап 5

Модуль 6. Проверка домашнего задания

6

Этап 6

Модуль 2. Что такое игра?

1

Этап 1

Модуль 1. Введение в геймдизайн

2

Этап 2

Модуль 3. Техническое задание на арт

3

Этап 3

Модуль 4. Социальная структура игрового мира

4

Этап 4

Модуль 5. Управление онлайн-игрой

5

Этап 5

Модуль 6. Проверка домашнего задания

6

Этап 6

Модуль 2. Что такое игра?

09 февраля 2016
Цель завершена 1 апреля 2016

Автор цели

Общая

Курс "По ту сторону геймдизайна"

Увидел на просторах сайта такую цель и захотелось повторить. На первую домашнюю работу я уже не успел, а вот на вторую и далее вполне)

 Критерий завершения

Прошёл курс.

  1. Модуль 1. Введение в геймдизайн

    1. Профессия Геймдизайнер

    2. Работа над идеей

    3. Содержание концепт-документа

    4. Пре-продакшн

    5. Тест

  2. Модуль 3. Техническое задание на арт

    1. Персонажи

    2. Создание редактора персонажей

    3. Техническое задание на локацию

    4. Оживление локации

    5. Тест

    6. Домашняя работа

  3. Модуль 4. Социальная структура игрового мира

  4. Модуль 5. Управление онлайн-игрой

  5. Модуль 6. Проверка домашнего задания

  6. Модуль 2. Что такое игра?

    1. Точки "фана"

    2. Планирование целей

    3. Игровая экономика

    4. Геймдизайн документ

    5. Тест

    6. Домашняя работа

  • 880
  • 09 февраля 2016, 15:28
Регистрация

Регистрация

Уже зарегистрированы?
Быстрая регистрация через соцсети
Вход на сайт

Входите.
Открыто.

Еще не зарегистрированы?
 
Войти через соцсети
Забыли пароль?