Цель заброшена
Автор не отписывался в цели 9 лет 29 дней
Создание игры. Прототип.
Первая попытка создать нечто похожее на игру своими руками. Поехали.
Актуальный клиент
Игра достаточно быстро дошла до варианта, в котором уже что-то можно посмотреть и поиграть, те, кто следит за целью могут своими глазами увидеть всё, о чём я рассказываю здесь.
Клиент браузерный, тут: http://aerus.azurewebsites.net/
Он регулярно обновляется и практически всегда отражает настоящий момент в разработке. Стоит помнить, что это даже не альфа версия, а всё ещё не готовый до конца прототип, поэтому могут быть и глюки и баги.
Об игре, общее.
Хочется сделать ролевую многопользовательскую гриндилку, по типу hack and slash, но пошаговую. Герой ходит в приключения, находит добычу, улучшает себя, торгует, крафтит. Всё, этого достаточно для классической гриндилки. Вот только основная идея в том, чтобы игра была мультиплатформенной, и фармить можно было прямо в метро или школе. Отсюда вытекает множество особенностей.
2D. Вид как в рогаликах (тайлы как-будто сверху, объекты с боку). Это поможет упростить игру как для конечного устройства, так и для разработки (моделировать некому).
Хардкорность - персонаж погибает навсегда. (так сказать, автоматическая реиграбельность)
Течение времени - пошаговое, кроме тех мест, где это не важно. Это поможет избежать "смерти из-за лагов" и даст возможность играть с любым качеством соединения. Также я уверен что мне одному не по силам создать полноценный сетевой движок для такой игры в реальном времени.
Отсутствие сюжетной линии - не обязательная, но возможная штука. Причин несколько: 1. сам не люблю прохождение этих актов и выполнение одних и тех же квестов тыщу раз. 2. я не мастер-сценарист, и, даже если и захочу, сделать адекватный сюжет не смогу. Если кто-то будет гореть желанием заниматься сюжетом, тогда хорошо, но пока нет.
Продукт, который должен получиться в конце этой цели, не будет конечным, дальнейшая работа будет продолжаться дальше, здесь же я стремлюсь создать только прототип: крайне урезанную игру, которая покажет, смогу ли я вообще что-то.
Изучение Unity я буду продолжать параллельно (в любом случае многое придется изучить в процессе), в этой цели: Изучение Unity c нуля. Уклон в 2D.
Вопросы и предложения приветствуются!
Критерий завершения
Прототип игры готов, интересующиеся могут поиграть.
- 
                    
                    Пространство
- 
                    
                    Управление
- 
                    
                    Сервер (создание, соединение)
- 
                    
                    Перемещение
- 
                    
                    Первая карта, инстанс
- 
                    
                    Монстры и простейший бой
- 
                    
                    Предметы. Выпадение, поднятие
- 
                    
                    Инвентарь. Выбрасывание предмета
- 
                    
                    Мини-карта. "Туман войны"
- 
                    
                    Использование предмета
- 
                    
                    Общая локация
- 
                    
                    Расширение базы предмета. Введение аффиксов
- 
                    
                    Параметры игрока и их отображение
- 
                    
                    Окно снаряжения. Возможность экипировать предмет
- 
                    
                    Сундук как хранилище, принадлежащее пользователю
- 
                    
                    Рефакторинг серверной части: взаимодействие с клиентом; локация
- 
                    
                    Первая волна тестирования среди друзей
- 
                    
                    Расширение объекта локации: тип, аффиксы, уровень
- 
                    
                    Карта как предмет
- 
                    
                    Единый механизм использования объектов
- 
                    
                    Девайс для использования карт, расширение интерфейса портала
- 
                    
                    Первый NPC - кузнец
- 
                    
                    Торговля с NPC
- 
                    
                    Первая модель валюты
- 
                    
                    Квест
- 
                    
                    Второе тестирование среди друзей
- 
                    
                    Крафт
- 
                    
                    Тайники на локациях
- 
                    
                    Чат
- 
                    
                    Панель действий
- 
                    
                    Механика исцеления
- 
                    
                    Новые предметы
- 
                    
                    Новая локация
- 
                    
                    База монстров. Отряд монстров.
- 
                    
                    Редкость и аффиксы монстров.
- 
                    
                    Локализации
- 
                    
                    Боты (имитация действий игрока)
- 
                    
                    Сообщение о событиях
- 
                    
                    MOTD в чате при входе в игру
- 
                    
                    Уборка мусора
- 
                    
                    Третья локация
- 
                    
                    Кастомизация персонажа игрока
- 
                    
                    Рейтинг (лидерборд)
- 
                    
                    Аукцион
- 
                    
                    Закончить интерфейс квестов
- 
                    
                    Добавить новые квесты
- 
                    
                    Сайт для игрового клиента
- 
                    
                    Аудио-контент
- 
                    
                    Оптимизация под андроид
- 
                    
                    Тестирование андроид клиента
- 7281
- 10 февраля 2016, 15:33
Не пропустите новые записи!
Подпишитесь на цель и следите за ее достижением
 
     
     
                         
				