1

Етап 1

Пространство

2

Етап 2

Управление

3

Етап 3

Сервер (создание, соединение)

4

Етап 4

Перемещение

5

Етап 5

Первая карта, инстанс

6

Етап 6

Монстры и простейший бой

7

Етап 7

Предметы. Выпадение, поднятие

8

Етап 8

Инвентарь. Выбрасывание предмета

9

Етап 9

Мини-карта. "Туман войны"

10

Етап 10

Использование предмета

11

Етап 11

Общая локация

12

Етап 12

Расширение базы предмета. Введение аффиксов

13

Етап 13

Параметры игрока и их отображение

14

Етап 14

Окно снаряжения. Возможность экипировать предмет

15

Етап 15

Сундук как хранилище, принадлежащее пользователю

16

Етап 16

Рефакторинг серверной части: взаимодействие с клиентом; локация

17

Етап 17

Первая волна тестирования среди друзей

18

Етап 18

Расширение объекта локации: тип, аффиксы, уровень

19

Етап 19

Карта как предмет

20

Етап 20

Единый механизм использования объектов

21

Етап 21

Девайс для использования карт, расширение интерфейса портала

22

Етап 22

Первый NPC - кузнец

23

Етап 23

Торговля с NPC

24

Етап 24

Первая модель валюты

25

Етап 25

Квест

26

Етап 26

Второе тестирование среди друзей

27

Етап 27

Крафт

28

Етап 28

Тайники на локациях

29

Етап 29

Чат

30

Етап 30

Панель действий

31

Етап 31

Механика исцеления

32

Етап 32

Новые предметы

33

Етап 33

Новая локация

34

Етап 34

База монстров. Отряд монстров.

35

Етап 35

Редкость и аффиксы монстров.

36

Етап 36

Локализации

37

Етап 37

Боты (имитация действий игрока)

38

Етап 38

Сообщение о событиях

39

Етап 39

MOTD в чате при входе в игру

40

Етап 40

Уборка мусора

41

Етап 41

Третья локация

42

Етап 42

Кастомизация персонажа игрока

43

Етап 43

Рейтинг (лидерборд)

44

Етап 44

Аукцион

45

Етап 45

Закончить интерфейс квестов

46

Етап 46

Добавить новые квесты

47

Етап 47

Сайт для игрового клиента

48

Етап 48

Аудио-контент

49

Етап 49

Оптимизация под андроид

50

Етап 50

Тестирование андроид клиента

1

Етап 1

Пространство

2

Етап 2

Управление

3

Етап 3

Сервер (создание, соединение)

4

Етап 4

Перемещение

5

Етап 5

Первая карта, инстанс

6

Етап 6

Монстры и простейший бой

7

Етап 7

Предметы. Выпадение, поднятие

8

Етап 8

Инвентарь. Выбрасывание предмета

9

Етап 9

Мини-карта. "Туман войны"

10

Етап 10

Использование предмета

11

Етап 11

Общая локация

12

Етап 12

Расширение базы предмета. Введение аффиксов

13

Етап 13

Параметры игрока и их отображение

14

Етап 14

Окно снаряжения. Возможность экипировать предмет

15

Етап 15

Сундук как хранилище, принадлежащее пользователю

16

Етап 16

Рефакторинг серверной части: взаимодействие с клиентом; локация

17

Етап 17

Первая волна тестирования среди друзей

18

Етап 18

Расширение объекта локации: тип, аффиксы, уровень

19

Етап 19

Карта как предмет

20

Етап 20

Единый механизм использования объектов

21

Етап 21

Девайс для использования карт, расширение интерфейса портала

22

Етап 22

Первый NPC - кузнец

23

Етап 23

Торговля с NPC

24

Етап 24

Первая модель валюты

25

Етап 25

Квест

26

Етап 26

Второе тестирование среди друзей

27

Етап 27

Крафт

28

Етап 28

Тайники на локациях

29

Етап 29

Чат

30

Етап 30

Панель действий

31

Етап 31

Механика исцеления

32

Етап 32

Новые предметы

33

Етап 33

Новая локация

34

Етап 34

База монстров. Отряд монстров.

35

Етап 35

Редкость и аффиксы монстров.

36

Етап 36

Локализации

37

Етап 37

Боты (имитация действий игрока)

38

Етап 38

Сообщение о событиях

39

Етап 39

MOTD в чате при входе в игру

40

Етап 40

Уборка мусора

41

Етап 41

Третья локация

42

Етап 42

Кастомизация персонажа игрока

43

Етап 43

Рейтинг (лидерборд)

44

Етап 44

Аукцион

45

Етап 45

Закончить интерфейс квестов

46

Етап 46

Добавить новые квесты

47

Етап 47

Сайт для игрового клиента

48

Етап 48

Аудио-контент

49

Етап 49

Оптимизация под андроид

50

Етап 50

Тестирование андроид клиента

10 лютого 2016

Мета закинута

Автор не відписував в цілі 7 років 7 месяців 1 день

Автор мети

Загальна

Создание игры. Прототип.

Первая попытка создать нечто похожее на игру своими руками. Поехали.

Актуальный клиент

Игра достаточно быстро дошла до варианта, в котором уже что-то можно посмотреть и поиграть, те, кто следит за целью могут своими глазами увидеть всё, о чём я рассказываю здесь.

Клиент браузерный, тут: http://aerus.azurewebsites.net/

Он регулярно обновляется и практически всегда отражает настоящий момент в разработке. Стоит помнить, что это даже не альфа версия, а всё ещё не готовый до конца прототип, поэтому могут быть и глюки и баги.

Об игре, общее.

Хочется сделать ролевую многопользовательскую гриндилку, по типу hack and slash, но пошаговую. Герой ходит в приключения, находит добычу, улучшает себя, торгует, крафтит. Всё, этого достаточно для классической гриндилки. Вот только основная идея в том, чтобы игра была мультиплатформенной, и фармить можно было прямо в метро или школе. Отсюда вытекает множество особенностей.

2D. Вид как в рогаликах (тайлы как-будто сверху, объекты с боку). Это поможет упростить игру как для конечного устройства, так и для разработки (моделировать некому).

Хардкорность - персонаж погибает навсегда. (так сказать, автоматическая реиграбельность)

Течение времени - пошаговое, кроме тех мест, где это не важно. Это поможет избежать "смерти из-за лагов" и даст возможность играть с любым качеством соединения. Также я уверен что мне одному не по силам создать полноценный сетевой движок для такой игры в реальном времени.

Отсутствие сюжетной линии - не обязательная, но возможная штука. Причин несколько: 1. сам не люблю прохождение этих актов и выполнение одних и тех же квестов тыщу раз. 2. я не мастер-сценарист, и, даже если и захочу, сделать адекватный сюжет не смогу. Если кто-то будет гореть желанием заниматься сюжетом, тогда хорошо, но пока нет.

Продукт, который должен получиться в конце этой цели, не будет конечным, дальнейшая работа будет продолжаться дальше, здесь же я стремлюсь создать только прототип: крайне урезанную игру, которая покажет, смогу ли я вообще что-то.

Изучение Unity я буду продолжать параллельно (в любом случае многое придется изучить в процессе), в этой цели: Изучение Unity c нуля. Уклон в 2D.

Вопросы и предложения приветствуются!

 Критерій завершення

Прототип игры готов, интересующиеся могут поиграть.

  1. Пространство

  2. Управление

  3. Сервер (создание, соединение)

  4. Перемещение

  5. Первая карта, инстанс

  6. Монстры и простейший бой

  7. Предметы. Выпадение, поднятие

  8. Инвентарь. Выбрасывание предмета

  9. Мини-карта. "Туман войны"

  10. Использование предмета

  11. Общая локация

  12. Расширение базы предмета. Введение аффиксов

  13. Параметры игрока и их отображение

  14. Окно снаряжения. Возможность экипировать предмет

  15. Сундук как хранилище, принадлежащее пользователю

  16. Рефакторинг серверной части: взаимодействие с клиентом; локация

  17. Первая волна тестирования среди друзей

  18. Расширение объекта локации: тип, аффиксы, уровень

  19. Карта как предмет

  20. Единый механизм использования объектов

  21. Девайс для использования карт, расширение интерфейса портала

  22. Первый NPC - кузнец

  23. Торговля с NPC

  24. Первая модель валюты

  25. Квест

  26. Второе тестирование среди друзей

  27. Крафт

  28. Тайники на локациях

  29. Чат

  30. Панель действий

  31. Механика исцеления

  32. Новые предметы

  33. Новая локация

  34. База монстров. Отряд монстров.

  35. Редкость и аффиксы монстров.

  36. Локализации

  37. Боты (имитация действий игрока)

  38. Сообщение о событиях

  39. MOTD в чате при входе в игру

  40. Уборка мусора

  41. Третья локация

  42. Кастомизация персонажа игрока

  43. Рейтинг (лидерборд)

  44. Аукцион

  45. Закончить интерфейс квестов

  46. Добавить новые квесты

  47. Сайт для игрового клиента

  48. Аудио-контент

  49. Оптимизация под андроид

  50. Тестирование андроид клиента

  • 6562
  • 10 лютого 2016, 15:33

Реєстрація

Можливості
безмежні.
Настав час
відкрити свої.

Уже зарегистрированы?
Вхід на сайт

Заходьте.
Відкрито.

Ще не зареєстровані?
 
Підключіться до будь-якого з ваших акаунтів, ваші дані будуть взяті з акаунту.
Забули пароль?