1

Step 1

Глава 1. Типы, переменные, стандартный ввод-вывод. Игра «Утраченный клад»

2

Step 2

Глава 2. Истина, ветвление и игровой цикл. Игра «Угадай ЧИСЛО»

3

Step 3

Глава 3. Циклы for, строки и массивы. Игра «Словомеска»

4

Step 4

Глава 4. Библиотека стандартных шаблонов. Игра «Виселица»

5

Step 5

Глава 5. Функции. Игра «Безумные библиотекари»

6

Step 6

Глава 6. Ссылки. Игра «Крестики-нолики»

7

Step 7

Гпава 7. Указатели. Игра «Крестики-нолики 2.0»

8

Step 8

Глава 8. Классы. Игра «Тамагочи»

9

Step 9

Глава 9. Более сложные классы и работа с динамической памятью. Игровое лобби

10

Step 10

Глава 10. Наследование и полиморфизм. Игра Blackjack ....... зоо Знакомство с наследованием

11

Step 11

Купить пива и наслаждаться жизнью

1

Step 1

Глава 1. Типы, переменные, стандартный ввод-вывод. Игра «Утраченный клад»

2

Step 2

Глава 2. Истина, ветвление и игровой цикл. Игра «Угадай ЧИСЛО»

3

Step 3

Глава 3. Циклы for, строки и массивы. Игра «Словомеска»

4

Step 4

Глава 4. Библиотека стандартных шаблонов. Игра «Виселица»

5

Step 5

Глава 5. Функции. Игра «Безумные библиотекари»

6

Step 6

Глава 6. Ссылки. Игра «Крестики-нолики»

7

Step 7

Гпава 7. Указатели. Игра «Крестики-нолики 2.0»

8

Step 8

Глава 8. Классы. Игра «Тамагочи»

9

Step 9

Глава 9. Более сложные классы и работа с динамической памятью. Игровое лобби

10

Step 10

Глава 10. Наследование и полиморфизм. Игра Blackjack ....... зоо Знакомство с наследованием

11

Step 11

Купить пива и наслаждаться жизнью

16 February 2016

Goal abandoned

The author does not write in the goal 8 years 1 month

Goal author

Career & Work

Прочитать книгу «Изучаем С++ через программирование игр», М. Доусон.

Все мои знания программирования пока что утыкаются в один семестр изучения языка СИ. Изучая СИ ++ попытаюсь облегчить себе изучение СИ и естественно приобрету хоть какой опыт в ООП. Данная цель является подготовкой перед более глобальной будущей целью, а именно создать свою полноценную игру (2D платформер для начала). Естественно я понимаю, что дело на этой книге не остановится, потому как много знаний она мне не даст, но как вступление пойдет. Первые 7 глав я знаю, так как эти темы уже проходил. Но неплохо будет освежить память и при этом узнать что-то новое, ну или просто посмотреть на те же самые темы с другой точки зрения. Точных дат ставить не буду, всё-таки учёба ещё :)

 Goal Accomplishment Criteria

Книга прочитана и разобрана.

 Personal resources

Всегда мечтал сотворить что-нибудь своё, а мечта = настойчивость. Хрен с ней с ленью.

  1. Глава 1. Типы, переменные, стандартный ввод-вывод. Игра «Утраченный клад»

  2. Глава 2. Истина, ветвление и игровой цикл. Игра «Угадай ЧИСЛО»

  3. Глава 3. Циклы for, строки и массивы. Игра «Словомеска»

  4. Глава 4. Библиотека стандартных шаблонов. Игра «Виселица»

  5. Глава 5. Функции. Игра «Безумные библиотекари»

  6. Глава 6. Ссылки. Игра «Крестики-нолики»

  7. Гпава 7. Указатели. Игра «Крестики-нолики 2.0»

  8. Глава 8. Классы. Игра «Тамагочи»

  9. Глава 9. Более сложные классы и работа с динамической памятью. Игровое лобби

  10. Глава 10. Наследование и полиморфизм. Игра Blackjack ....... зоо Знакомство с наследованием

  11. Купить пива и наслаждаться жизнью

  • 2419
  • 16 February 2016, 14:38
Sign up

Signup

Уже зарегистрированы?
Quick sign-up through social networks.
Sign in

Sign in.
Allowed.

Not registered yet?
 
Log in through social networks
Forgot your password?