1

Etapa 1

Глава 1. Типы, переменные, стандартный ввод-вывод. Игра «Утраченный клад»

2

Etapa 2

Глава 2. Истина, ветвление и игровой цикл. Игра «Угадай ЧИСЛО»

3

Etapa 3

Глава 3. Циклы for, строки и массивы. Игра «Словомеска»

4

Etapa 4

Глава 4. Библиотека стандартных шаблонов. Игра «Виселица»

5

Etapa 5

Глава 5. Функции. Игра «Безумные библиотекари»

6

Etapa 6

Глава 6. Ссылки. Игра «Крестики-нолики»

7

Etapa 7

Гпава 7. Указатели. Игра «Крестики-нолики 2.0»

8

Etapa 8

Глава 8. Классы. Игра «Тамагочи»

9

Etapa 9

Глава 9. Более сложные классы и работа с динамической памятью. Игровое лобби

10

Etapa 10

Глава 10. Наследование и полиморфизм. Игра Blackjack ....... зоо Знакомство с наследованием

11

Etapa 11

Купить пива и наслаждаться жизнью

1

Etapa 1

Глава 1. Типы, переменные, стандартный ввод-вывод. Игра «Утраченный клад»

2

Etapa 2

Глава 2. Истина, ветвление и игровой цикл. Игра «Угадай ЧИСЛО»

3

Etapa 3

Глава 3. Циклы for, строки и массивы. Игра «Словомеска»

4

Etapa 4

Глава 4. Библиотека стандартных шаблонов. Игра «Виселица»

5

Etapa 5

Глава 5. Функции. Игра «Безумные библиотекари»

6

Etapa 6

Глава 6. Ссылки. Игра «Крестики-нолики»

7

Etapa 7

Гпава 7. Указатели. Игра «Крестики-нолики 2.0»

8

Etapa 8

Глава 8. Классы. Игра «Тамагочи»

9

Etapa 9

Глава 9. Более сложные классы и работа с динамической памятью. Игровое лобби

10

Etapa 10

Глава 10. Наследование и полиморфизм. Игра Blackjack ....... зоо Знакомство с наследованием

11

Etapa 11

Купить пива и наслаждаться жизнью

16 febrero 2016

El objetivo está desatendido

El autor lleva sin comentar el objetivo 8 años 1 mes

Autor del objetivo

Carrera y trabajo

Прочитать книгу «Изучаем С++ через программирование игр», М. Доусон.

Все мои знания программирования пока что утыкаются в один семестр изучения языка СИ. Изучая СИ ++ попытаюсь облегчить себе изучение СИ и естественно приобрету хоть какой опыт в ООП. Данная цель является подготовкой перед более глобальной будущей целью, а именно создать свою полноценную игру (2D платформер для начала). Естественно я понимаю, что дело на этой книге не остановится, потому как много знаний она мне не даст, но как вступление пойдет. Первые 7 глав я знаю, так как эти темы уже проходил. Но неплохо будет освежить память и при этом узнать что-то новое, ну или просто посмотреть на те же самые темы с другой точки зрения. Точных дат ставить не буду, всё-таки учёба ещё :)

 Criterio del fin

Книга прочитана и разобрана.

 Recursos personales

Всегда мечтал сотворить что-нибудь своё, а мечта = настойчивость. Хрен с ней с ленью.

  1. Глава 1. Типы, переменные, стандартный ввод-вывод. Игра «Утраченный клад»

  2. Глава 2. Истина, ветвление и игровой цикл. Игра «Угадай ЧИСЛО»

  3. Глава 3. Циклы for, строки и массивы. Игра «Словомеска»

  4. Глава 4. Библиотека стандартных шаблонов. Игра «Виселица»

  5. Глава 5. Функции. Игра «Безумные библиотекари»

  6. Глава 6. Ссылки. Игра «Крестики-нолики»

  7. Гпава 7. Указатели. Игра «Крестики-нолики 2.0»

  8. Глава 8. Классы. Игра «Тамагочи»

  9. Глава 9. Более сложные классы и работа с динамической памятью. Игровое лобби

  10. Глава 10. Наследование и полиморфизм. Игра Blackjack ....... зоо Знакомство с наследованием

  11. Купить пива и наслаждаться жизнью

  • 2421
  • 16 febrero 2016, 14:38
Registración

Las posibilidades
están ilimitadas.
Es la hora
de descubrir las suyas

Уже зарегистрированы?
Entrada al sitio

Entre.
Está abierto.

¿Aún no está registrado?
 
Conéctese a cualquiera de sus cuentas, sus datos se tomarán de la cuenta.
¿Ha olvidado la contraseña?