1

Этап 1

Подготовка

20 февраля—21 февраля

2

Этап 2

Начало

22 февраля—30 марта

3

Этап 3

Разбираемся, что такое Unity и с чем его едят

31 марта—30 октября

4

Этап 4

3...2...1... Пуск

01 апреля—30 октября

5

Этап 5

Приятного апетита

01 ноября—01 ноября

1

Этап 1

Подготовка

20 февраля—21 февраля

2

Этап 2

Начало

22 февраля—30 марта

3

Этап 3

Разбираемся, что такое Unity и с чем его едят

31 марта—30 октября

5

Этап 5

Приятного апетита

01 ноября—01 ноября

4

Этап 4

3...2...1... Пуск

01 апреля—30 октября

19 февраля 2016 30 октября 2016
Цель завершена 13 августа 2016
Общая

Создать игру c 0 в Unity

Создать свою первую полноценную 2D-игру в Unity. Сюжет будет слизан из книги "Пасынки Вселенной".

Был немножко заброшен этот проект (см. комментарии).
Сейчас, вернувшись в стезю Смарта, решил что необходимо немного "проапгрейдить" цель и сделать ее более осмысленной. Я по сути не имею ничего общего с программированием, так что все мои потуги по созданию этой игры для прошаренных юзеров будут выглядеть смешными и наивными, но я буду благодарен даже за саркастические издевки, в которых будет проглядываться зерно разъяснений. Весь мой опыт можно уместить в прохождение всех бесплатных уроков ДжавыРаш (примерно год назад, то-есть сейчас помню только, что существуют какие-то там классы и объекты), а также создал 2 примитивных игры в Unity (по типу тыкните туда, тыкните сюда, скачайте материалы, и вуаля - вы уже создали полноценную игру). Но все же попробуем что-то из этого всего выжать.
Теперь переработаем структуру цели самой. Заранее прошу прощения в пользователя Константина Аникина , который любезно подписался на мой проект, а я теперь как редиска нехороший человек, украду его подход к реализации идей (уточню, что не саму идею). То-есть, пройдусь по тем же гайдам что и он (с-нно оформляю промежуточные цели чуть ли не дзеркальным образом) и буду многое подчерпывать из его целей. Еще раз прошу прощения за это)

 Критерий завершения

Игра есть полностью играбельна и ее сюжетная линия также завершена после прохождения персонажем последнего уровня.

 Личные ресурсы

Время, прошел все бесплатные уроки в Javarush

 Экологичность цели

Желание развиваться в сфере IT, а конкретно GameDev отрасли

  1. Подготовка

    Создать все папки для будущего сбора материала для игры. Создать сам проект в Юнити. Перечитать по-быстрому книгу.

  2. Начало

    Тут я наверное немножко поспешил... Сюжет и примерный вид главных действующих лиц (как и добра, так и антагонистов) еще можно потерпеть на этом этапе, но все другое должно скорее всего выглядеть как макеты, а не как завершенные полностью модели, поскольку я не уверен, что все, что я сейчас найду я смогу потом программно реализовать. Так что будем искать по мере "написания" самой программной части игры, и уже впихивать что будет, а если невпихуемое, то менять понемножку. В случае же, если все пойдет по маслу, то визуальный вид может претерпеть изменения к лучшему, за этим дело думаю не постоит (как никак, детище мое... (пускает слезу))
    Но пока оставим подпункты как есть, потом повычеркиваем, когда уже будут лежать в папочке, готовые к применению.

    1. Написать сюжет

    2. Продумать главных действующих лиц игры, а также второстепенных

    3. Нарисовать (найти в интернЕтах) персонажей

    4. Нарисовать (найти в интернЕтах) локации: препятствия, цветовые гаммы, декорации

    5. Продумать к-во уровней, исходя из сюжета и к-ва доступных локаций

    6. Набросать примерную картину всей игры

    7. Продумать боевую систему в общих чертах

  3. Разбираемся, что такое Unity и с чем его едят

    Сразу предупреждаю, что мои знания англ. языка находиться на уровне "Лондон из зе кэпитал оф Грейт Бритайн", так что будет наверное немного туговато идти процесс обучения с оф. сайта Unity. Но попробуем таким образом убить 2-х зайцев.

    1. 2D ROGUELIKE TUTORIAL

    2. UNITY FOR 2D

    3. 2D PHYSICS

    4. LIVE SESSIONS ON 2D

    5. CHARACTER ANIMATION

    6. CAVE GENERATION TUTORIAL

  4. 3...2...1... Пуск

    Постепенно с тем, как учим уроки, начинаем работать над игрой непосредственно уже в самом движке.
    Этапы пока не прописываю, поскольку как никак это все для меня в новинку, и я даже мысленно не могу как-то разделить на части, окромя генерация уровней, боевая система, сложность и т.д.
    Они будут появляться по мере того, за что и против чего я буду бороться в конкретный момент.
    Так же, если разберусь что к чему, постараюсь выкладывать исходники на GitHub.

  5. Приятного апетита

    К этому времени я надеюсь, будет более-менее сносный продукт, готовый к использованию на ваших ПК (а в идеале, конечно, и на ваших карманных ПК).

  • 1418
  • 19 февраля 2016, 14:30
Регистрация

Регистрация

Уже зарегистрированы?
Быстрая регистрация через соцсети
Вход на сайт

Входите.
Открыто.

Еще не зарегистрированы?
 
Войти через соцсети
Забыли пароль?