Изучение анатомии — скульптинг кистей рук в ZBrush
Я долго обдумывал эту цель. И вообще не знал, стоит ли её начинать. Но всё же принял решение. Думаю потяну две цели одновременно. Тем более она не будет мешать другой цели.
Ещё я был удивлён сегодня. Приятно удивлён. Оказывается теперь мне можно выбрать 3 цели)) Я достиг второго уровня, так как набрал опыт. Я вообще так и не понял за что начисляется опыт. И вообще я думал бесплатно можно одновременно иметь только две цели)) В общем теперь я узнал что достигая следующего уровня открывается ещё большее количество целей. Это вдохновляет. Сервис начинает мне нравиться ещё больше.
Теперь к сути
Давно уже хочу стать художником. Но лень или прокрастинация мешает мне этим заниматься целеустремлённо. Если бы не это то был бы я уже давно крутым художником. Вот серьёзно. Я загорелся стать художником в 2009 году. Прошло около 6 лет, я конечно чему-то научился за это время, но всё ещё анатомия и некоторые другие вещи у меня не то что хромают, а считай калеки)) Я видел человека, который рисует уже четыре года (и я видел его первые рисунки, так что по сути он начинал с того же уровня что и я), а сейчас он рисует крутые работы.
Конечно эта цель не такая амбициозная, я не планирую за раз стать крутым художником. Я хочу изучать анатомию. Тема эта огромная и очень сложная. Поэтому надо её изучать модульным подходом. Т.е. разбить тело по кусочкам и изучать постепенно. Голова в теле человека является самой сложной частью тела, как физически, так и в плане рисования. Я бы сказал, что она по сложности наравне с телом. В теле сложнее всего ступни и кисти рук. Остальное тоже не просто. Но я решил начать с рук. Хочу познакомиться с ними поближе.
Руки — это очень выразительная часть тела. При помощи рук, как и при помощи лица мы можем выражать разные наши эмоции. Некоторые люди при разговоре любят жестикулировать. При помощи рук можно даже общаться — язык жестов для глухонемых, например, или тактические знаки у спецназа.
Так что цель моя — хорошо познать кисти рук. Важно понять как устроены руки (как выглядят кости, как они соединяются, как выглядят мышцы и сухожилия), понять пропорции рук, чем отличаются женские руки от мужских, детских, старческих. Изучить фактуру поверхности — посмотреть какие виды пор на какой части кисти находятся, какие складки есть, как они образовываются, в каких положениях. Ну и по цвету тоже думаю будет полезно узнать, но это не главное.
Думаю для изучения мне понадобится собрать референсы, видео уроки. А также надо получше изучить инструменты. Я планирую работать в ZBrush. Его я уже изучал раньше и немного пока помню что-то, но надо поглубже его изучить и освежить в памяти многое.
Возможно если всё получится и мне захочется зайти немного дальше, то попробую ещё нанести волосяной покров. Сделаю это либо в ZBrush при помощи FiberMesh, либо в Blender/
Goal Accomplishment Criteria
Умение лепить кисти рук в 3d (ZBrush, Blender или Sculptris)
Personal resources
Время у меня имеется, денег для этого не нужно (думаю обойдусь без платных курсов), знания тоже имеются кое-какие, для старта хватит, навыки работы в 3d также имеются.
Goal ecological compatibility
Хочу продвинуться в рисовании, а главное в скульптинге человеческого тела, чтобы легко рисовать человеческих персонажей и в дальнейшем стать художником.
-
Строение и пропорции
На этом этапе надо бы разобраться как устроены руки. А именно что за кости там внутри, как они соединены, какие мышцы там есть. После этого надо бы понять пропорции. Т.е. к примеру, длина среднего пальца равна длине ладони и т.п.
Думаю можно будет на этом этапе пока ограничиться рисованием на бумаге.
-
Рисование скелета руки
-
Рисование мышц руки
-
Рисование пропорций руки (условными формами)
-
-
Изучение элементов руки
Буду пытаться лепить отдельные части кисти руки в ZBrush. К примеру, возьму кончик пальца (последняя фаланга) и начну его лепить. Постараюсь узнать из чего она состоит (ноготь, кутикулы и т.д.)
-
Кончик пальца
-
Указательный палец
-
Большой палец
-
Ладонь
-
Тыльная сторона ладони (внешняя часть кисти)
-
-
Лепка руки
Здесь уже закрепление предыдущих двух этапов. Буду постепенно лепить кисть руки, чтобы было всё в сборе
-
Лепка базовой формы руки (общие пропорции и форма)
-
Проработка форм с учётом рельефа от суставов и сухожилий)
-
Проработка мелких деталей (складки, ногти, сухожилия)
-
Проработка микродеталей (поры кожи, кутикулы, отпечатки пальцев)
-
-
Риг руки
В принципе на предыдущем этапе можно было бы и закончить, но хотелось бы попробовать изучить и риг кисти в Zbrush.
Если не получится ничего с ригом, то удалю тогда этот этап. Ну и потом посмотрю на настроение, может если всё пойдёт успешно, то ещё сделаю этап с текстурированием, шейдингом, рендерингом и волосяным покровом.
-
Изучение принципов рига в ZBrush
-
Изменение формы деталей после рига (складки кожи будут изменяться в разных положениях пальцев)
-
- 7008
- 20 February 2016, 22:15
Don't miss new posts!
Subscribe for the Goal and follow through to its completion