1

Этап 1

Урок №0. Привет мир

2

Этап 2

Что такое дизайн? Почему это важно?

3

Этап 3

Погружение в типографику

4

Этап 4

Удивительный новый мобильный веб

5

Этап 5

Знай свои инструменты

6

Этап 6

Типографика в разработке продукта

7

Этап 7

Изучение мира гарнитур

8

Этап 8

Отзывчивая типографика в действии

9

Этап 9

Типографика на практике, и куда идти дальше

10

Этап 10

Введение в дизайн пользовательского опыта (UX)

11

Этап 11

Быстрое прототипирование. Инструменты и лучшие практики

12

Этап 12

Определение и изучение пользовательского опыта

13

Этап 13

Понимание пользователя в User Experience

14

Этап 14

Векторный дизайн интерфейса

15

Этап 15

Механика иконографии

16

Этап 16

Создание потока контента: внедрение адаптивного веб-дизайна

17

Этап 17

Разработка интерфейса с целью

18

Этап 18

Создание доверия с помощью цвета

19

Этап 19

Белое пространство: проектирование невидимого

20

Этап 20

Достижение визуальной иерархии

21

Этап 21

Принятие хорошего решения: принципы проектирования

22

Этап 22

Проектирование своего первого приложения для iPhone

23

Этап 23

Проектирование для мобильного Интернета

24

Этап 24

Анализ мобильных приложений не только для специалистов

25

Этап 25

Использование иконок в интерфейсах

26

Этап 26

Власть народу - мастерство человека ориентированного дизайна (Human-Centered Design)

27

Этап 27

Контентатная стратегия в интерфейсах

28

Этап 28

Творческое решения проблем и повседневный дизайн

29

Этап 29

Эффективный поведенческий дизайн

30

Этап 30

Культивирование сострадания

31

Этап 31

Проектирование с кодом

32

Этап 32

Это всего лишь системный дизайн

33

Этап 33

Проектирование с сетками

34

Этап 34

Летний отпуск!

35

Этап 35

Проектирование Качества Продукта

36

Этап 36

Маленькие детали имеют значение

37

Этап 37

Проектирование привычек создаваемых продуктом

38

Этап 38

Целостное руководство по разработке продукта

39

Этап 39

Анимация, прямое манипулирование и связь

40

Этап 40

Человеческий фактор

41

Этап 41

Основы приручения дикого зверя - прототипы с Quartz Composer

42

Этап 42

Продвинутые прототипы взаимодействий с мобильными с помощью Framer

43

Этап 43

Всеохватывающий User Experience

44

Этап 44

Проектирование ушами

45

Этап 45

Победа в Интернете с помощью A/B тестирования

46

Этап 46

Дизайн мобильных приложений для нескольких платформ

47

Этап 47

Быстрый старт дизайнерской карьеры

48

Этап 48

Как получить первыю дизайнерскую работу без опыта

49

Этап 49

Почему дизайн?

50

Этап 50

Vim как инструмент проектирования

51

Этап 51

Финал: руководство лучшего проектирования, при лучшем самосознании

1

Этап 1

Урок №0. Привет мир

2

Этап 2

Что такое дизайн? Почему это важно?

3

Этап 3

Погружение в типографику

4

Этап 4

Удивительный новый мобильный веб

5

Этап 5

Знай свои инструменты

6

Этап 6

Типографика в разработке продукта

7

Этап 7

Изучение мира гарнитур

8

Этап 8

Отзывчивая типографика в действии

9

Этап 9

Типографика на практике, и куда идти дальше

10

Этап 10

Введение в дизайн пользовательского опыта (UX)

11

Этап 11

Быстрое прототипирование. Инструменты и лучшие практики

12

Этап 12

Определение и изучение пользовательского опыта

13

Этап 13

Понимание пользователя в User Experience

14

Этап 14

Векторный дизайн интерфейса

15

Этап 15

Механика иконографии

16

Этап 16

Создание потока контента: внедрение адаптивного веб-дизайна

17

Этап 17

Разработка интерфейса с целью

18

Этап 18

Создание доверия с помощью цвета

19

Этап 19

Белое пространство: проектирование невидимого

20

Этап 20

Достижение визуальной иерархии

21

Этап 21

Принятие хорошего решения: принципы проектирования

22

Этап 22

Проектирование своего первого приложения для iPhone

23

Этап 23

Проектирование для мобильного Интернета

24

Этап 24

Анализ мобильных приложений не только для специалистов

25

Этап 25

Использование иконок в интерфейсах

26

Этап 26

Власть народу - мастерство человека ориентированного дизайна (Human-Centered Design)

27

Этап 27

Контентатная стратегия в интерфейсах

28

Этап 28

Творческое решения проблем и повседневный дизайн

29

Этап 29

Эффективный поведенческий дизайн

30

Этап 30

Культивирование сострадания

31

Этап 31

Проектирование с кодом

32

Этап 32

Это всего лишь системный дизайн

33

Этап 33

Проектирование с сетками

34

Этап 34

Летний отпуск!

35

Этап 35

Проектирование Качества Продукта

36

Этап 36

Маленькие детали имеют значение

37

Этап 37

Проектирование привычек создаваемых продуктом

38

Этап 38

Целостное руководство по разработке продукта

39

Этап 39

Анимация, прямое манипулирование и связь

40

Этап 40

Человеческий фактор

41

Этап 41

Основы приручения дикого зверя - прототипы с Quartz Composer

42

Этап 42

Продвинутые прототипы взаимодействий с мобильными с помощью Framer

43

Этап 43

Всеохватывающий User Experience

44

Этап 44

Проектирование ушами

45

Этап 45

Победа в Интернете с помощью A/B тестирования

46

Этап 46

Дизайн мобильных приложений для нескольких платформ

47

Этап 47

Быстрый старт дизайнерской карьеры

48

Этап 48

Как получить первыю дизайнерскую работу без опыта

49

Этап 49

Почему дизайн?

50

Этап 50

Vim как инструмент проектирования

51

Этап 51

Финал: руководство лучшего проектирования, при лучшем самосознании

02 марта 2016 15 мая 2016
Цель завершена 28 апреля 2016
Образование

HackDesign

Уроки настоящего дизайна.

https://hackdesign.org/lessons

 Критерий завершения

Материалы изучены

  1. Урок №0. Привет мир

  2. Что такое дизайн? Почему это важно?

  3. Погружение в типографику

  4. Удивительный новый мобильный веб

  5. Знай свои инструменты

  6. Типографика в разработке продукта

  7. Изучение мира гарнитур

  8. Отзывчивая типографика в действии

  9. Типографика на практике, и куда идти дальше

  10. Введение в дизайн пользовательского опыта (UX)

  11. Быстрое прототипирование. Инструменты и лучшие практики

  12. Определение и изучение пользовательского опыта

  13. Понимание пользователя в User Experience

  14. Векторный дизайн интерфейса

  15. Механика иконографии

  16. Создание потока контента: внедрение адаптивного веб-дизайна

  17. Разработка интерфейса с целью

  18. Создание доверия с помощью цвета

  19. Белое пространство: проектирование невидимого

  20. Достижение визуальной иерархии

  21. Принятие хорошего решения: принципы проектирования

  22. Проектирование своего первого приложения для iPhone

  23. Проектирование для мобильного Интернета

  24. Анализ мобильных приложений не только для специалистов

  25. Использование иконок в интерфейсах

  26. Власть народу - мастерство человека ориентированного дизайна (Human-Centered Design)

  27. Контентатная стратегия в интерфейсах

  28. Творческое решения проблем и повседневный дизайн

  29. Эффективный поведенческий дизайн

  30. Культивирование сострадания

  31. Проектирование с кодом

  32. Это всего лишь системный дизайн

  33. Проектирование с сетками

  34. Летний отпуск!

  35. Проектирование Качества Продукта

  36. Маленькие детали имеют значение

  37. Проектирование привычек создаваемых продуктом

  38. Целостное руководство по разработке продукта

  39. Анимация, прямое манипулирование и связь

  40. Человеческий фактор

  41. Основы приручения дикого зверя - прототипы с Quartz Composer

  42. Продвинутые прототипы взаимодействий с мобильными с помощью Framer

  43. Всеохватывающий User Experience

  44. Проектирование ушами

  45. Победа в Интернете с помощью A/B тестирования

  46. Дизайн мобильных приложений для нескольких платформ

  47. Быстрый старт дизайнерской карьеры

  48. Как получить первыю дизайнерскую работу без опыта

  49. Почему дизайн?

  50. Vim как инструмент проектирования

  51. Финал: руководство лучшего проектирования, при лучшем самосознании

  • 2228
  • 02 марта 2016, 09:49
Регистрация

Регистрация

Уже зарегистрированы?
Быстрая регистрация через соцсети
Вход на сайт

Входите.
Открыто.

Еще не зарегистрированы?
 
Войти через соцсети
Забыли пароль?