1

Step 1

Урок №0. Привет мир

2

Step 2

Что такое дизайн? Почему это важно?

3

Step 3

Погружение в типографику

4

Step 4

Удивительный новый мобильный веб

5

Step 5

Знай свои инструменты

6

Step 6

Типографика в разработке продукта

7

Step 7

Изучение мира гарнитур

8

Step 8

Отзывчивая типографика в действии

9

Step 9

Типографика на практике, и куда идти дальше

10

Step 10

Введение в дизайн пользовательского опыта (UX)

11

Step 11

Быстрое прототипирование. Инструменты и лучшие практики

12

Step 12

Определение и изучение пользовательского опыта

13

Step 13

Понимание пользователя в User Experience

14

Step 14

Векторный дизайн интерфейса

15

Step 15

Механика иконографии

16

Step 16

Создание потока контента: внедрение адаптивного веб-дизайна

17

Step 17

Разработка интерфейса с целью

18

Step 18

Создание доверия с помощью цвета

19

Step 19

Белое пространство: проектирование невидимого

20

Step 20

Достижение визуальной иерархии

21

Step 21

Принятие хорошего решения: принципы проектирования

22

Step 22

Проектирование своего первого приложения для iPhone

23

Step 23

Проектирование для мобильного Интернета

24

Step 24

Анализ мобильных приложений не только для специалистов

25

Step 25

Использование иконок в интерфейсах

26

Step 26

Власть народу - мастерство человека ориентированного дизайна (Human-Centered Design)

27

Step 27

Контентатная стратегия в интерфейсах

28

Step 28

Творческое решения проблем и повседневный дизайн

29

Step 29

Эффективный поведенческий дизайн

30

Step 30

Культивирование сострадания

31

Step 31

Проектирование с кодом

32

Step 32

Это всего лишь системный дизайн

33

Step 33

Проектирование с сетками

34

Step 34

Летний отпуск!

35

Step 35

Проектирование Качества Продукта

36

Step 36

Маленькие детали имеют значение

37

Step 37

Проектирование привычек создаваемых продуктом

38

Step 38

Целостное руководство по разработке продукта

39

Step 39

Анимация, прямое манипулирование и связь

40

Step 40

Человеческий фактор

41

Step 41

Основы приручения дикого зверя - прототипы с Quartz Composer

42

Step 42

Продвинутые прототипы взаимодействий с мобильными с помощью Framer

43

Step 43

Всеохватывающий User Experience

44

Step 44

Проектирование ушами

45

Step 45

Победа в Интернете с помощью A/B тестирования

46

Step 46

Дизайн мобильных приложений для нескольких платформ

47

Step 47

Быстрый старт дизайнерской карьеры

48

Step 48

Как получить первыю дизайнерскую работу без опыта

49

Step 49

Почему дизайн?

50

Step 50

Vim как инструмент проектирования

51

Step 51

Финал: руководство лучшего проектирования, при лучшем самосознании

1

Step 1

Урок №0. Привет мир

2

Step 2

Что такое дизайн? Почему это важно?

3

Step 3

Погружение в типографику

4

Step 4

Удивительный новый мобильный веб

5

Step 5

Знай свои инструменты

6

Step 6

Типографика в разработке продукта

7

Step 7

Изучение мира гарнитур

8

Step 8

Отзывчивая типографика в действии

9

Step 9

Типографика на практике, и куда идти дальше

10

Step 10

Введение в дизайн пользовательского опыта (UX)

11

Step 11

Быстрое прототипирование. Инструменты и лучшие практики

12

Step 12

Определение и изучение пользовательского опыта

13

Step 13

Понимание пользователя в User Experience

14

Step 14

Векторный дизайн интерфейса

15

Step 15

Механика иконографии

16

Step 16

Создание потока контента: внедрение адаптивного веб-дизайна

17

Step 17

Разработка интерфейса с целью

18

Step 18

Создание доверия с помощью цвета

19

Step 19

Белое пространство: проектирование невидимого

20

Step 20

Достижение визуальной иерархии

21

Step 21

Принятие хорошего решения: принципы проектирования

22

Step 22

Проектирование своего первого приложения для iPhone

23

Step 23

Проектирование для мобильного Интернета

24

Step 24

Анализ мобильных приложений не только для специалистов

25

Step 25

Использование иконок в интерфейсах

26

Step 26

Власть народу - мастерство человека ориентированного дизайна (Human-Centered Design)

27

Step 27

Контентатная стратегия в интерфейсах

28

Step 28

Творческое решения проблем и повседневный дизайн

29

Step 29

Эффективный поведенческий дизайн

30

Step 30

Культивирование сострадания

31

Step 31

Проектирование с кодом

32

Step 32

Это всего лишь системный дизайн

33

Step 33

Проектирование с сетками

34

Step 34

Летний отпуск!

35

Step 35

Проектирование Качества Продукта

36

Step 36

Маленькие детали имеют значение

37

Step 37

Проектирование привычек создаваемых продуктом

38

Step 38

Целостное руководство по разработке продукта

39

Step 39

Анимация, прямое манипулирование и связь

40

Step 40

Человеческий фактор

41

Step 41

Основы приручения дикого зверя - прототипы с Quartz Composer

42

Step 42

Продвинутые прототипы взаимодействий с мобильными с помощью Framer

43

Step 43

Всеохватывающий User Experience

44

Step 44

Проектирование ушами

45

Step 45

Победа в Интернете с помощью A/B тестирования

46

Step 46

Дизайн мобильных приложений для нескольких платформ

47

Step 47

Быстрый старт дизайнерской карьеры

48

Step 48

Как получить первыю дизайнерскую работу без опыта

49

Step 49

Почему дизайн?

50

Step 50

Vim как инструмент проектирования

51

Step 51

Финал: руководство лучшего проектирования, при лучшем самосознании

02 March 2016 15 May 2016
Goal completed 28 April 2016

Goal author

Александр П

Russia, Москва

45 years old

Education

HackDesign

Уроки настоящего дизайна.

https://hackdesign.org/lessons

 Goal Accomplishment Criteria

Материалы изучены

  1. Урок №0. Привет мир

  2. Что такое дизайн? Почему это важно?

  3. Погружение в типографику

  4. Удивительный новый мобильный веб

  5. Знай свои инструменты

  6. Типографика в разработке продукта

  7. Изучение мира гарнитур

  8. Отзывчивая типографика в действии

  9. Типографика на практике, и куда идти дальше

  10. Введение в дизайн пользовательского опыта (UX)

  11. Быстрое прототипирование. Инструменты и лучшие практики

  12. Определение и изучение пользовательского опыта

  13. Понимание пользователя в User Experience

  14. Векторный дизайн интерфейса

  15. Механика иконографии

  16. Создание потока контента: внедрение адаптивного веб-дизайна

  17. Разработка интерфейса с целью

  18. Создание доверия с помощью цвета

  19. Белое пространство: проектирование невидимого

  20. Достижение визуальной иерархии

  21. Принятие хорошего решения: принципы проектирования

  22. Проектирование своего первого приложения для iPhone

  23. Проектирование для мобильного Интернета

  24. Анализ мобильных приложений не только для специалистов

  25. Использование иконок в интерфейсах

  26. Власть народу - мастерство человека ориентированного дизайна (Human-Centered Design)

  27. Контентатная стратегия в интерфейсах

  28. Творческое решения проблем и повседневный дизайн

  29. Эффективный поведенческий дизайн

  30. Культивирование сострадания

  31. Проектирование с кодом

  32. Это всего лишь системный дизайн

  33. Проектирование с сетками

  34. Летний отпуск!

  35. Проектирование Качества Продукта

  36. Маленькие детали имеют значение

  37. Проектирование привычек создаваемых продуктом

  38. Целостное руководство по разработке продукта

  39. Анимация, прямое манипулирование и связь

  40. Человеческий фактор

  41. Основы приручения дикого зверя - прототипы с Quartz Composer

  42. Продвинутые прототипы взаимодействий с мобильными с помощью Framer

  43. Всеохватывающий User Experience

  44. Проектирование ушами

  45. Победа в Интернете с помощью A/B тестирования

  46. Дизайн мобильных приложений для нескольких платформ

  47. Быстрый старт дизайнерской карьеры

  48. Как получить первыю дизайнерскую работу без опыта

  49. Почему дизайн?

  50. Vim как инструмент проектирования

  51. Финал: руководство лучшего проектирования, при лучшем самосознании

  • 2256
  • 02 March 2016, 09:49
Sign up

Signup

Уже зарегистрированы?
Quick sign-up through social networks.
Sign in

Sign in.
Allowed.

Not registered yet?
 
Log in through social networks
Forgot your password?