1

Етап 1

Урок №0. Привет мир

2

Етап 2

Что такое дизайн? Почему это важно?

3

Етап 3

Погружение в типографику

4

Етап 4

Удивительный новый мобильный веб

5

Етап 5

Знай свои инструменты

6

Етап 6

Типографика в разработке продукта

7

Етап 7

Изучение мира гарнитур

8

Етап 8

Отзывчивая типографика в действии

9

Етап 9

Типографика на практике, и куда идти дальше

10

Етап 10

Введение в дизайн пользовательского опыта (UX)

11

Етап 11

Быстрое прототипирование. Инструменты и лучшие практики

12

Етап 12

Определение и изучение пользовательского опыта

13

Етап 13

Понимание пользователя в User Experience

14

Етап 14

Векторный дизайн интерфейса

15

Етап 15

Механика иконографии

16

Етап 16

Создание потока контента: внедрение адаптивного веб-дизайна

17

Етап 17

Разработка интерфейса с целью

18

Етап 18

Создание доверия с помощью цвета

19

Етап 19

Белое пространство: проектирование невидимого

20

Етап 20

Достижение визуальной иерархии

21

Етап 21

Принятие хорошего решения: принципы проектирования

22

Етап 22

Проектирование своего первого приложения для iPhone

23

Етап 23

Проектирование для мобильного Интернета

24

Етап 24

Анализ мобильных приложений не только для специалистов

25

Етап 25

Использование иконок в интерфейсах

26

Етап 26

Власть народу - мастерство человека ориентированного дизайна (Human-Centered Design)

27

Етап 27

Контентатная стратегия в интерфейсах

28

Етап 28

Творческое решения проблем и повседневный дизайн

29

Етап 29

Эффективный поведенческий дизайн

30

Етап 30

Культивирование сострадания

31

Етап 31

Проектирование с кодом

32

Етап 32

Это всего лишь системный дизайн

33

Етап 33

Проектирование с сетками

34

Етап 34

Летний отпуск!

35

Етап 35

Проектирование Качества Продукта

36

Етап 36

Маленькие детали имеют значение

37

Етап 37

Проектирование привычек создаваемых продуктом

38

Етап 38

Целостное руководство по разработке продукта

39

Етап 39

Анимация, прямое манипулирование и связь

40

Етап 40

Человеческий фактор

41

Етап 41

Основы приручения дикого зверя - прототипы с Quartz Composer

42

Етап 42

Продвинутые прототипы взаимодействий с мобильными с помощью Framer

43

Етап 43

Всеохватывающий User Experience

44

Етап 44

Проектирование ушами

45

Етап 45

Победа в Интернете с помощью A/B тестирования

46

Етап 46

Дизайн мобильных приложений для нескольких платформ

47

Етап 47

Быстрый старт дизайнерской карьеры

48

Етап 48

Как получить первыю дизайнерскую работу без опыта

49

Етап 49

Почему дизайн?

50

Етап 50

Vim как инструмент проектирования

51

Етап 51

Финал: руководство лучшего проектирования, при лучшем самосознании

1

Етап 1

Урок №0. Привет мир

2

Етап 2

Что такое дизайн? Почему это важно?

3

Етап 3

Погружение в типографику

4

Етап 4

Удивительный новый мобильный веб

5

Етап 5

Знай свои инструменты

6

Етап 6

Типографика в разработке продукта

7

Етап 7

Изучение мира гарнитур

8

Етап 8

Отзывчивая типографика в действии

9

Етап 9

Типографика на практике, и куда идти дальше

10

Етап 10

Введение в дизайн пользовательского опыта (UX)

11

Етап 11

Быстрое прототипирование. Инструменты и лучшие практики

12

Етап 12

Определение и изучение пользовательского опыта

13

Етап 13

Понимание пользователя в User Experience

14

Етап 14

Векторный дизайн интерфейса

15

Етап 15

Механика иконографии

16

Етап 16

Создание потока контента: внедрение адаптивного веб-дизайна

17

Етап 17

Разработка интерфейса с целью

18

Етап 18

Создание доверия с помощью цвета

19

Етап 19

Белое пространство: проектирование невидимого

20

Етап 20

Достижение визуальной иерархии

21

Етап 21

Принятие хорошего решения: принципы проектирования

22

Етап 22

Проектирование своего первого приложения для iPhone

23

Етап 23

Проектирование для мобильного Интернета

24

Етап 24

Анализ мобильных приложений не только для специалистов

25

Етап 25

Использование иконок в интерфейсах

26

Етап 26

Власть народу - мастерство человека ориентированного дизайна (Human-Centered Design)

27

Етап 27

Контентатная стратегия в интерфейсах

28

Етап 28

Творческое решения проблем и повседневный дизайн

29

Етап 29

Эффективный поведенческий дизайн

30

Етап 30

Культивирование сострадания

31

Етап 31

Проектирование с кодом

32

Етап 32

Это всего лишь системный дизайн

33

Етап 33

Проектирование с сетками

34

Етап 34

Летний отпуск!

35

Етап 35

Проектирование Качества Продукта

36

Етап 36

Маленькие детали имеют значение

37

Етап 37

Проектирование привычек создаваемых продуктом

38

Етап 38

Целостное руководство по разработке продукта

39

Етап 39

Анимация, прямое манипулирование и связь

40

Етап 40

Человеческий фактор

41

Етап 41

Основы приручения дикого зверя - прототипы с Quartz Composer

42

Етап 42

Продвинутые прототипы взаимодействий с мобильными с помощью Framer

43

Етап 43

Всеохватывающий User Experience

44

Етап 44

Проектирование ушами

45

Етап 45

Победа в Интернете с помощью A/B тестирования

46

Етап 46

Дизайн мобильных приложений для нескольких платформ

47

Етап 47

Быстрый старт дизайнерской карьеры

48

Етап 48

Как получить первыю дизайнерскую работу без опыта

49

Етап 49

Почему дизайн?

50

Етап 50

Vim как инструмент проектирования

51

Етап 51

Финал: руководство лучшего проектирования, при лучшем самосознании

02 березня 2016 15 травня 2016
Мета завершена % date%

Автор мети

Освіта

HackDesign

Уроки настоящего дизайна.

https://hackdesign.org/lessons

 Критерій завершення

Материалы изучены

  1. Урок №0. Привет мир

  2. Что такое дизайн? Почему это важно?

  3. Погружение в типографику

  4. Удивительный новый мобильный веб

  5. Знай свои инструменты

  6. Типографика в разработке продукта

  7. Изучение мира гарнитур

  8. Отзывчивая типографика в действии

  9. Типографика на практике, и куда идти дальше

  10. Введение в дизайн пользовательского опыта (UX)

  11. Быстрое прототипирование. Инструменты и лучшие практики

  12. Определение и изучение пользовательского опыта

  13. Понимание пользователя в User Experience

  14. Векторный дизайн интерфейса

  15. Механика иконографии

  16. Создание потока контента: внедрение адаптивного веб-дизайна

  17. Разработка интерфейса с целью

  18. Создание доверия с помощью цвета

  19. Белое пространство: проектирование невидимого

  20. Достижение визуальной иерархии

  21. Принятие хорошего решения: принципы проектирования

  22. Проектирование своего первого приложения для iPhone

  23. Проектирование для мобильного Интернета

  24. Анализ мобильных приложений не только для специалистов

  25. Использование иконок в интерфейсах

  26. Власть народу - мастерство человека ориентированного дизайна (Human-Centered Design)

  27. Контентатная стратегия в интерфейсах

  28. Творческое решения проблем и повседневный дизайн

  29. Эффективный поведенческий дизайн

  30. Культивирование сострадания

  31. Проектирование с кодом

  32. Это всего лишь системный дизайн

  33. Проектирование с сетками

  34. Летний отпуск!

  35. Проектирование Качества Продукта

  36. Маленькие детали имеют значение

  37. Проектирование привычек создаваемых продуктом

  38. Целостное руководство по разработке продукта

  39. Анимация, прямое манипулирование и связь

  40. Человеческий фактор

  41. Основы приручения дикого зверя - прототипы с Quartz Composer

  42. Продвинутые прототипы взаимодействий с мобильными с помощью Framer

  43. Всеохватывающий User Experience

  44. Проектирование ушами

  45. Победа в Интернете с помощью A/B тестирования

  46. Дизайн мобильных приложений для нескольких платформ

  47. Быстрый старт дизайнерской карьеры

  48. Как получить первыю дизайнерскую работу без опыта

  49. Почему дизайн?

  50. Vim как инструмент проектирования

  51. Финал: руководство лучшего проектирования, при лучшем самосознании

  • 2258
  • 02 березня 2016, 09:49

Реєстрація

Можливості
безмежні.
Настав час
відкрити свої.

Уже зарегистрированы?
Вхід на сайт

Заходьте.
Відкрито.

Ще не зареєстровані?
 
Підключіться до будь-якого з ваших акаунтів, ваші дані будуть взяті з акаунту.
Забули пароль?