1

Этап 1

Geekbrains. Java. Уровень 0

2

Этап 2

Базовые понятия

3

Этап 3

Типы данных

4

Этап 4

Управление потоком выполнения и циклы

5

Этап 5

Введение в ООП

6

Этап 6

Продвинутое ООП

7

Этап 7

Collеction Framework

8

Этап 8

Исключения

9

Этап 9

Написание программы "Сетевой чат"

1

Этап 1

Geekbrains. Java. Уровень 0

2

Этап 2

Базовые понятия

3

Этап 3

Типы данных

4

Этап 4

Управление потоком выполнения и циклы

5

Этап 5

Введение в ООП

6

Этап 6

Продвинутое ООП

7

Этап 7

Collеction Framework

8

Этап 8

Исключения

9

Этап 9

Написание программы "Сетевой чат"

04 марта 2016 03 апреля 2016
Цель завершена 6 апреля 2016
Общая

Пройти курс Geekbrains. Java. Уровень 1

Курс предназначен для тех, кто хотел бы освоить современный язык программирования, являющийся на данный момент наиболее популярным языком программирования в мире. Особенность курса в том, что помимо теории ученики разрабатывают с нуля под руководством своего учителя полноценную игру на Java. Таким образом по окончании курса ученик получает практический навык разработки собственной программы.

  1. Geekbrains. Java. Уровень 0

  2. Базовые понятия

    Обзор курса, Введение в платформу Java, Настройка среды, Простейшая программа Hello world в блокноте, Запуск и выполнение, Среды разработки(IDE), Знакомство со средой разработки Eclipse, Idea, Hello world в среде Eclipse, Idea

  3. Типы данных

    Примитивные типы данных, Объявления переменных и их инициализация, Константы, Стек,куча и где хранятся данные в Java, Преобразования типов в Java, Основные операторы в языке Java: арифметические, логические, битовые, строковые, Работа с символами и строками, Вывод результатов работы программы на консоль

  4. Управление потоком выполнения и циклы

    Основы процедурного программирования, Ветвления, Циклы, Проектирование методов, Конструкторы, Хорошие и плохие названия, Параметры методов, Перегрузка методов, Рекурсия

  5. Введение в ООП

    Классы и объекты, Абстракция, Инкапсуляция, Наследование, Полиморфизм, Модификаторы доступа

  6. Продвинутое ООП

    Принципы проектирования и основы языка UML, Диаграммы классов, Абстрактные классы, Интерфейсы клонирования, Множественное наследование в Java, Программирование в соответствии с интерфейсом, а не реализацией

  7. Collеction Framework

    Виды контейнеров в Java: List, Map,Set, Основные реализации контейнеров, Основные приемы использования контейнеров, Проход по элементам коллекции, шаблон проектирования Iterator, Сравнение элементов коллекции, Сортировка элементов коллекции

  8. Исключения

    Концепция обработки исключений, Сравнение традиционного механизма обработки ошибок с механизмом, обработки исключений, Блок try-catch-finally, Типы исключений, Стандартные исключения в Java и их роль, Выброс исключения из метода

  9. Написание программы "Сетевой чат"

    Основы работы с библиотекой Swing, Основы работы с файловой системой в Java, Написание игры "Морской бой" с нуля - в течении 7и уроков, Написание программы "Сетевой чат", Написание программы "simple Web-server"

  • 1735
  • 04 марта 2016, 18:11
Регистрация

Регистрация

Уже зарегистрированы?
Быстрая регистрация через соцсети
Вход на сайт

Входите.
Открыто.

Еще не зарегистрированы?
 
Войти через соцсети
Забыли пароль?