1

Этап 1

Разобраться до конца с FumeFX

02 сентября—06 сентября

2

Этап 2

Отрендерить с помощью FumeFX красивый огонь и взрыв

07 сентября—08 сентября

3

Этап 3

Научиться создавать красивую воду

09 сентября—11 сентября

4

Этап 4

Узнать, как анимируется вода

11 сентября—15 сентября

5

Этап 5

Создание фотореалистичной травы с ее последующей анимацией

16 сентября—19 сентября

6

Этап 6

Поиск примеров и образцов

20 сентября—22 сентября

7

Этап 7

Заняться терраформингом

20 сентября—22 сентября

8

Этап 8

Познать азы текстурирования

23 сентября—26 сентября

9

Этап 9

Замоделить шезлонги, зонты и всё в этом духе

27 сентября—30 сентября

10

Этап 10

Замоделить деревья

01 октября—08 октября

11

Этап 11

Научиться делать красивые облака и анимировать их

09 октября—12 октября

12

Этап 12

VUE: базовый уровень

26 октября—31 октября

13

Этап 13

Разместить на макете деревья, траву, разобраться с песком на пляже

01 ноября—12 ноября

14

Этап 14

Скомпозить всё вышеперечисленное

10 ноября—12 ноября

15

Этап 15

Движение камеры

Дата начала: 16 ноября

16

Этап 16

Тестовый рендер

Дата начала: 16 ноября

17

Этап 17

Смерч

Дата начала: 16 ноября

18

Этап 18

Взрыв

Дата начала: 16 ноября

19

Этап 19

Метеориты/астероиды

Дата начала: 16 ноября

20

Этап 20

Рендер

Дата начала: 16 ноября

1

Этап 1

Разобраться до конца с FumeFX

02 сентября—06 сентября

2

Этап 2

Отрендерить с помощью FumeFX красивый огонь и взрыв

07 сентября—08 сентября

3

Этап 3

Научиться создавать красивую воду

09 сентября—11 сентября

4

Этап 4

Узнать, как анимируется вода

11 сентября—15 сентября

5

Этап 5

Создание фотореалистичной травы с ее последующей анимацией

16 сентября—19 сентября

6

Этап 6

Поиск примеров и образцов

20 сентября—22 сентября

8

Этап 8

Познать азы текстурирования

23 сентября—26 сентября

9

Этап 9

Замоделить шезлонги, зонты и всё в этом духе

27 сентября—30 сентября

10

Этап 10

Замоделить деревья

01 октября—08 октября

11

Этап 11

Научиться делать красивые облака и анимировать их

09 октября—12 октября

12

Этап 12

VUE: базовый уровень

26 октября—31 октября

13

Этап 13

Разместить на макете деревья, траву, разобраться с песком на пляже

01 ноября—12 ноября

7

Этап 7

Заняться терраформингом

20 сентября—22 сентября

14

Этап 14

Скомпозить всё вышеперечисленное

10 ноября—12 ноября

15

Этап 15

Движение камеры

Дата начала: 16 ноября

16

Этап 16

Тестовый рендер

Дата начала: 16 ноября

17

Этап 17

Смерч

Дата начала: 16 ноября

18

Этап 18

Взрыв

Дата начала: 16 ноября

19

Этап 19

Метеориты/астероиды

Дата начала: 16 ноября

20

Этап 20

Рендер

Дата начала: 16 ноября

01 сентября 2013
Цель завершена 16 декабря 2013
Карьера и работа

Качественный ролик для портфолио

Сюжет ролика

Что должно быть обязательно:

 

На данный момент сам ролик мне представляется так: начинается всё с вида на безмятежный пляж с несколькими шезлонгами, зонтами и т.п. вещами. В левом нижнем углу виден краюшек моря. Волны красиво набегают на желтый песок пляжа. Вдалеке - большая гора, на склонах которой растут зеленые деревья.  С правой стороны, неподалеку от пляжа, находится небольшое поле. На поле растет зеленая трава, колышимая ветром, позади него - лес. За лесом виднеются домики небольшой деревеньки (может быть). По небу медленно плывут белые облака. Всё это показывается секунд 10.

Далее, после этих секунд 10-ти, разворачивается следующее действо: на вершине горы происходит мощный взрыв (по типу вулкана). Во все стороны идет черный дым. Белые тучи чернеют, повсюду начинают сверкать молнии. Появляются 1-2 воронки смерчей. Один из них возникает в деревне (если она будет конечно) - дома разрушаются, во все стороны летят доски. 

Что можно добавить по усмотрению:

Можно к этому всему добавить проливной дождь, сильный ветер, сдувающий с пляжа всю хурму (шезлонги, зонты и т.д.), плюс падающие с неба горящие астероиды (один из них прилетает в камеру - тогда будет вполне логичный конец ролика).

 

Картинка должна смотрется красиво и сочно. Думаю должно получиться то, что нужно. Плюс надо не забыть отснять хотя бы часть самого процесса работы, чтобы можно было сделать потом интересный микс из всего этого.

 

 Критерий завершения

Отрендерено всё, что нужно для ролика, отснято несколько видео процесса работы над проектом

  1. Разобраться до конца с FumeFX

    Так как сейчас всё равно бъюсь с "фумкой", думаю имеет смысл сначала закончить с этим.

  2. Отрендерить с помощью FumeFX красивый огонь и взрыв

  3. Научиться создавать красивую воду

    Пока, честно говоря, не представляю как создается более-менее реалистичная вода, вплотную этим вопросом еще не занимался, потому что раньше хватало простеньких максовских мета-частиц. Скорее всего придется искать и устанавливать дополнительные плагины специально для этого.

  4. Узнать, как анимируется вода

    Пфф.. Тут я вообще полный ноль... - исправить.

  5. Создание фотореалистичной травы с ее последующей анимацией

    Ну, тут всё более менее не так запущено, траву то я знаю как сделать, но вот опять же с помощью чего ее анимировать - вообще хз...

    Не обычными же костями, в самом деле?!..

  6. Поиск примеров и образцов

    Найти картинки, референсы или фотки того, что примерно у меня должно будет получиться.

  7. Заняться терраформингом

    Попрактиковаться в создании ландшавтов и сделать макет/болванку того ландшафта, который мне нужен (и отснять процесс работы кстати)

  8. Познать азы текстурирования

    Пока мне будет достаточно самых азов этого нелегкого дела: нужно будет затекстурировать болванку ландшафта (разметить границы пляжа, полей, лесов, земли).

  9. Замоделить шезлонги, зонты и всё в этом духе

    В моделлинге я не полный нуб, но ПРАВИЛЬНО моделить я по прежнему не умею. Нужно будет посмотреть какие-нибудь уроки моделлинга простенькой мебели, сделать собственную и затекстурить ее (и конечно заснять этот волнующий процесс). Плюс еще модельки должны смотреться более-менее реалистично при использовании Mental-Ray (да, да.. Не какой-нибудь V-Ray я буду юзать, а именно "ментал").

    *Возможно понадобится глубже изучить Mental-Ray и настройку материалов в нем...

  10. Замоделить деревья

    Деревья никогда не пробовал моделировать, так что придется учиться практически с нуля... После того как научусь это делать, нужно будет создать 2-3 вида деревьев (хз пока какие) и затекстурировать их. Есстественно тоже отснять процесс.

  11. Научиться делать красивые облака и анимировать их

    Не думаю что с этим возникнут серьезные проблемы (как-никак я уже буду уметь нормально пользоваться FumeFX), но всё же превращение облаков за 5 секунд из няшных-белых в хардкорно-черные я пока не знаю как сделать. Процесс создания этого всего снимать не обязательно, я думаю.

  12. VUE: базовый уровень

    Надеюсь, что данная программа даст мне больше инструментов для создания природных ландшавтов, чем 3ds Max и его плагины.

  13. Разместить на макете деревья, траву, разобраться с песком на пляже

    Тут нужно будет заюзать инструменты Proxy, потому что травы и деревьев в проект напихать нужно огромное количество. Надо освежить навыки пользования этой шнягой и всё сделать.

  14. Скомпозить всё вышеперечисленное

    Итак, на этом этапе, соединив всё выше изложенное в одну композицию, у меня уже должна будет получиться красивая картинка первой части ролика. Нужно будет всё проверить и подредактировать если что-то не так.

  15. Движение камеры

    Сделать анимацию движения камеры.

  16. Тестовый рендер

    Рендер фоновой картинки со всей анимацией в маленьком разрешении, исправление мелких косяков

  17. Смерч

    Запилить симуляцию смерча в максе на основе фоновой картинки.

  18. Взрыв

    Создать взрыв вулкана.

  19. Метеориты/астероиды

    Замутить падающие с неба горящие астероиды.

  20. Рендер

    Самый жопский этап. Нужно отрендерить все вышеперечисленное в нормальном разрешении. Ой чую не одни сутки у меня на это уйдут. Надеюсь к этому времени я уже куплю второй комп.

  • 5620
  • 01 сентября 2013, 18:08

Цель состоит в группе

3D индустрия

  • 388

    участников
  • 503

    цели

Вывод

107день
Tudumch16 дек. 2013, 20:34

Наконец-то, после почти 4-ех месяцев, данная цель достигнута! Конечно же, я очень рад этому, но впереди еще непочатый край работы. Какие выводы я сделал для себя, в процессе достижения цели? Ну, первый, и, пожалуй, самый важный - я понял, что мой комп является полным днищем (по крайней мере для работы с 3d-графикой). Реально качественный графон на нем сделать очень тяжело и для этого нужно иметь просто адское терпение и огромный запас времени. И еще я понял, что мой опыт в деле создания графики всё еще ничтожно мал - нужно уделять больше времени учебным материалам по этой тематике, иначе я не смогу добиться ничего серьезного в данной сфере деятельности. Ну а пока - идем дальше! Продолжение тут: http://smartprogress.ru/goal/17594/

Дневник цели

143день
Tudumch21 янв. 2014, 18:59
Загрузить 1 комментарий
Алексей22.01.2014

Ничего так,норм

Дарья21.07.2017

жуткая концовочка

107день
Tudumch16 дек. 2013, 20:09

Наконец-то всё отрендерено. Весь процесс симуляций и рендера суммарно занял у меня где-то больше 100 часов. Млять, это колоссальная цифра, такого в моей практике еще никогда не было!)) Второй комп здесь очень выручал.

Итак, теперь у меня есть несколько отдельных кусочков будущего видео - осталось только собрать их все вместе, добавить пост-эффекты и наложить звук. Конечно, это тоже не быстрый процесс, но всё же мне хотя бы уже не придется ждать по несколько часов, только для того, чтобы посмотреть получается ли у меня то что задуманно или всё работает вообще не так, как надо.

Данная цель подразумевала только создание отдельных частей ролика и не включала в себя непосредственно сам процесс монтажа, поэтому можно считать, что она достигнута. Ура! :) 

Кому интересно, продолжение читайте здесь: http://smartprogress.ru/goal/17594

 

 

103день

Запись к этапу «Метеориты/астероиды»

Tudumch12 дек. 2013, 22:03

Работа идет и постепенно подходит к завершающему этапу. Уже всё смоделено и засимулировано - остался только рендер.  

Небольшой мульт, о котором я писал в предыдущем посте, тоже сейчас в процессе создания. В принципе он даже уже закончен, но еще должны поступить корректировки от заказчиков - надо что-то переделать/добавить.

В общем, если всё пойдет по плану, то, думаю, к 20 декабря цель будет достигнута. :-)

Алексей12.12.2013

интересно посмотреть,что там получается)

94день

Запись к этапу «Смерч»

Tudumch3 дек. 2013, 19:27

Давно не писал сюда ничего, так как пока подзабил на цель. Думаю стоит описать последние события, хотя бы для того, чтобы потом можно было восстановить хронологию моих действий.

Итак, как я сказал, работа над проектом идет очень медленно (хотя всё же идет). Отчасти из-за того, что мне бывает тупо лень заниматься всем этим, отчасти из-за нехватки времени (сессия близко...).

Теперь, что я собственно делаю сейчас. Сейчас я уже наверное около недели пытаюсь сделать более-менее нормальную воронку смерча. Вообще, на самом деле, делов то там часа на 2, если знать что как делать, но я работаю методом тыка, набираюсь опыта так сказать, поэтому у меня идут бесконечные рендеры-перерендеры, а это занимает время.

Дальше... Купил себе второй комп (ноут Lenovo G780). Да, знаю, что  для работы с графикой за те же деньги лучше бы взять обычный системник с нормальными хар-ками, но мне нужен был именно ноутбук, чтобы можно было таскать его с собой по всяким злачным местам. В принципе, по мощности он вышел даже чуть покруче моего стационарного компьютера, так что пока он меня устроит. Еще долго мучался с установкой на него всего нужного софта (около недели на это ушло), поэтому опять же практически ничего не делал для достижения цели.

Да, стоит сказать, что мне предложили сделать небольшой 2д-шный мультик до конца декабря на какой-то праздник. Само-собой за бесплатно. Концепция мульта простенькая, метраж небольшой, так что мне кажется, что за 20 дней сделать его вполне реально. Плюс мне предоставят озвучку. Думаю стоит взяться: из этого может выйти что-то неплохое, да и лишний опыт будет не лишним (хоть это и 2д).

Ну и так как я не успел сделать всё, что планировал до декабря, теперь у меня начнется еще и завал в институте (курсач, зачеты, долги по домашкам всякие) - боюсь времени совсем не будет...(

Буду пилить этот проект по мере сил и свободного времени. Надеюсь, что к концу декабря, будет всё отрендеренно хотя бы для композа и монтажа.

Комментарии

Алексей16.11.2013

А есть серин тендера,того что 11 часов шел?

Tudumch17.11.2013

Я там секвенцию на 720 фреймов рендерил, а выложить результат не могу, из-за того, что не получается из этой кучи кадров гифку сделать (слишком много их), да и показывать там всё равно пока особо нечего.)

Алексей17.11.2013

гифку не нужно делать)просто загнать секвенцию в любой редактор,даже фотошоп вроде может,и сохранить в ави например

Tudumch17.11.2013

Ну это то да конечно, но я не хочу публиковать результаты промежуточных этапов в видео-форматах, потому что мне их стыдно заливать куда-то без озвучки, не знаю почему так)) Последнюю секвенцию мне конечно пришлось переводить в avi, чтоб посмотреть результат, но она еще и весит 450мб. В общем когда финальный результат получу, только тогда видео сделаю уже как положено и залью куда-нибудь, а пока буду лить только гифки, только хардкор)))

77день

Запись к этапу «Тестовый рендер»

Tudumch16 нояб. 2013, 10:24

Проанимировал камеру, сделал тестовый рендер фоновой картинки. Вроде почти всё устроило меня, хотя пару мелочей всё же нужно будет подправить. Ну и надо сказать, что сам рендер занял 11 часов (это для днищенского разрешения 600х374).

Еще отредактировал этапы цели. Надеюсь, теперь всё пойдет по плану.

73день

Запись к этапу «Скомпозить всё вышеперечисленное»

Tudumch12 нояб. 2013, 19:37

Потихоньку пилю проект, когда появляется желание, а появляется оно крайне редко естесственно.

В основном залипаю в VUE. Наконец-то смог сделать макет сцены, который меня практически полностью устраивает. Время рендера тоже более-менее приемлимое, но всё же, блин, тяжко ждать бывает.. Появляется настойчивое желание иметь под рукой домашнюю рендер-ферму, но, понятное дело, мечтать не вредно. А вот второй комп заиметь я думаю вполне можно. Круглосуточные рендеры - это всё же не хухры-мухры.))

Вообще, стоит отметить, что мое представление об общем ходе работы (с технической стороны) с того дня, когда я только ставил данную цель, притерпело серьезные изменения. Теперь я уже планирую реализовывать свою задумку совсем по другому, нежели мне это виделось на начальных этапах, так что стоит отредактировать этапы цели и составить новый план работ, хотя на данный момент у меня нет желания заниматься этим.

Наверное не буду пока привязывать себя к каким-то конкретным срокам, а буду заниматься этим делом в своё удовольствие, там поглядим как пойдет...

Комментарии

Алексей06.11.2013

есть еще terragen,неплохая программа судя по тому что выдает

Tudumch12.11.2013

Алексей, спасибо, глянул ее. Дааа, при своем весе в 20 мб она выдает просто охренительные результаты! Но там интерфейс какой-то не очень дружелюбный, да и нодовая структура эта еще... Не люблю ноды почему-то хз, не дорос еще до них наверное)) Не захотелось мне как-то глубоко разбираться что там как работает, тем более, что уже более-менее освоился в VUE. Но всё равно спасибо, для общего развития пригодится))

Алексей06.11.2013

да так и есть,сама VUE без макса получше

Вы тоже можете
опубликовать свою
цель здесь

Мы поможем вам ее достичь!

310 000

единомышленников

инструменты

для увлекательного достижения

Присоединиться
Регистрация

Регистрация

Уже зарегистрированы?
Быстрая регистрация через соцсети
Вход на сайт

Входите.
Открыто.

Еще не зарегистрированы?
 
Войти через соцсети
Забыли пароль?
Александр Хнычков
R2R
Марк
Айдар
Александр Хнычков
Марк
Илья
Айдар
Улла
R2R
Марк
R2R
Марк
R2R
Марк
Slava
R2R
Марк
R2R
Tudumch
Tudumch